15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Priveďte späť fialové prepojenie
(Všetky snímky obrazovky boli prevzaté z pamäte Dolphin ROM s názvom Vylepšené dobrodružstvá štyroch mečov , Nájdete ho tu.)
Pred 15 rokmi dnes vydala spoločnosť Nintendo Legenda Zeldy: Adventúry štyroch mečov v Severnej Amerike. Rozšírený výber bonusového režimu ponúkaného v jeho GBA prístave Odkaz na minulosť , Dobrodružstvá liberálne využil prepojovací kábel GBA od spoločnosti Nintendo pre GameCube. Štyria hráči so štyrmi systémami Game Boy Advance sa mohli pripojiť k obednému boxu a spoločne preskúmať novú verziu Hyrule. Určité segmenty hry, kontrolované výlučne pomocou GBA, by prinútili hráčov pozrieť sa na svoje vreckové počítače a skúmať oddelené oblasti súčasne.
Bol to veľmi jedinečný nápad a niečo príliš pred časom. To je tiež plač. Napriek tomu, že Nintendo ešte raz pohrával s myšlienkou na multiplayer Zelda (naposledy v roku 2015) Tri Force Heroes ), nikdy nevykonali lepšiu prácu. Z hľadiska spolupráce aj hospodárskej súťaže Four Swords Adventures zasiahne každé údery, ktoré chcete od viacerých hráčov Zelda s trochou kúzla, ktorá spôsobí, že sa každý fanúšik červenania začervená.
Hneď od začiatku môžete vidieť, že Nintendo si požičiava od najlepších, pokiaľ ide o chrbticu tohto titulu. Zatiaľ čo si spriti požičiavajú od originálu Štyri meče , miesta a hudba pochádzajú zo seminára Odkaz na minulosť , všeobecne považovaný za jeden z najlepších príspevkov v sérii. Začína sa v pochmúrnej búrke a stretne sa so Zeldou a ona si vytýčila cieľ pre toto dobrodružstvo. Strach z návratu temného čarodejníka Vaatiho (darebáka predstaveného v predchádzajúcom) Štyri meče (hra), ona a šesť dievčat sa rozhodli zapečatiť Vaati a zabrániť jeho návratu. Rovnako ako sa chystajú urobiť, Dark Link vystúpi z tieňa a zajme dievčatá. Link nemá na výber, aby ich zachránil, ale chytí Four Sword (mystický artefakt, ktorý sa neskôr vysvetlí v The Minish Cap ) ich uložte. To má vedľajší účinok na odcudzenie Vaati, a tým naštartuje dobrodružstvo, ktorým sa Hyrule znovu zachráni.
rozdiely medzi java a c ++
Aj keď nejde o najoriginálnejšie nastavenie, prinajmenšom vám dáva dôvod obkročiť sa so svojimi priateľmi cez známe krajiny. Pri hraní s partiou Zelda milujúci šialenci, všetko okolo Four Swords Adventures cíti sa ako služba fanúšikom. Známe melódie, starí nepriatelia reimaginovaní v štýle karikatúry, klasické predmety; to všetko vyzerá ako titul láskyplne vytvorený, aby vám a vašim priateľom umožnil zdieľať niečo, čo máte radi spolu, namiesto niečoho, čo sa cynicky vytvorilo na predaj hlúpeho príslušenstva.
Pri masívnom odklone od sériového vzorca Four Swords Adventures hrá sa na partii izolovaných úrovní. Aj keď je Hyrule celkový dizajn, ktorý vás zaujme, začnete obrazovkou s úrovňou výberu, ktorá vás vtiahne do oblasti s názvom „1-1“. Nemôžete robiť veci mimo poriadku, pretože je to asi najpriamejšie Zelda hra, ktorá bola kedy vyrobená, ale táto zmena mala uľahčiť spoluprácu v hre viac ako čokoľvek iné. Kvôli obmedzeniam hardvéru v tej dobe by bolo šialené vidieť niečo, čo by sa blížilo k hre otvoreného sveta s viacerými postavami. Aby Nintendo dostalo rôzne odkazy navigujúce Hyrule, potrebovalo niekde stanoviť limity a veľká nadsveta bola tým, čo sa osílo.
S mocou GBA sa však niektoré z týchto pascí obnovia. Pretože od každého hráča sa vyžaduje, aby používal GBA v režimoch pre viacerých hráčov, hra môže vykresliť interiér domov, jaskýň a tajných chodieb na jednotlivých obrazovkách. Aj keď je to väčšinou elegantný trik, dáva vám možnosť nechať hráčov na televíznej obrazovke bojovať proti nepriateľom, zatiaľ čo ďalší rieši podzemné puzzle na svojej GBA. Vďaka inteligentnému použitiu zvláštneho kábla GameCube pomáha tomuto svetu, aby sa cítil ekologicky.
Je smutné, že ide o rozsah, na ktorý sa GBA zvykne. Nie som si úplne istý, čo by sa tu mohlo urobiť, ale toto používanie nových technológií sa rozširuje Four Swords Adventures nad rámec randomizovaného, labyrintového dizajnu originálu Štyri meče , Cítim sa oveľa bližšie k tradičným Zelda hra, pretože existujú mestá, NPC, skutočné hádanky a špeciálne navrhnuté úrovne, ktoré využívajú kooperatívnu hru. Aj keď nejde o rozľahlé dobrodružstvo, aké ste zvyknutí, presne nalakuje atmosféru, ktorú Nintendo zdokonaloval takmer dve desaťročia.
Ďalšia aktualizácia oproti predchádzajúcemu, Four Swords Adventures uľahčuje sólovú hru. V pohybe, ktorému nikdy nebudem rozumieť, originál GBA vyžadoval, aby ste mali aspoň jednu ďalšiu osobu, ktorá ho zažije. Možno išlo o obmedzenie GBA priestoru pre kazety, ale jednoducho dať hráčom možnosť ovládať ostatné odkazy rieši problém, že nebude mať kamaráta po ruke. i Hrdinovia Triforce robí to, aj keď táto hra vás obmedzuje na jedného alebo troch hráčov bez možnosti pre dvoch. Flexibilita je to najlepšie Dobrodružstvá pretože môžete spojiť ľubovoľný počet odkazov a dobrodružstvo ešte dokončiť.
Keď vás už unaví vzájomná pomoc, môžete na seba obrátiť meče a zažiť režim deathmatch. Vďaka špecifickým úrovniam vytvoreným pre tento režim táto funkcia skončí pocitom ako iná hra namiesto odhodenia navyše. Hráči ho vykopávajú, aby zhromaždili určitý počet rupií skôr, ako vyprší časovač. Položky sa náhodne objavia a šialený ťah na získanie jedného takmer vždy vedie k nedbalej smrti. Nikdy nebude zábavné chytiť svojho priateľa a vyhodiť ho z útesu. To isté platí pre držanie bomby len dosť dlho pred tým, ako ju niekto hodí. Nie je tam naozaj dosť úrovní, ale Nintendo tu jasne niečo stálo.
Tak prečo táto hra zlyhala? Pravdepodobne to príde na náklady. Napriek tomu, aké populárne Zelda bola (a zostáva), náklady na zostavenie hry pre štyroch hráčov boli šialené. Potrebovali by ste GameCube (v tom čase 150 dolárov), kópiu hry (50 dolárov), štyri systémy Advance Game Boy Advance (vždy 80 dolárov) a štyri prepojovacie káble (každý 15 dolárov). To je zhruba rovnaké ako cena balíka Xbox One X, ktorý by sa v roku 2004 nemohol splácať. Samotný tento faktor je pravdepodobne dôvodom, prečo väčšina ľudí nikdy nehrala tento vstup v dlhodobo fungujúcej franšíze spoločnosti Nintendo.
Keď bolo oznámené, že Wii U má gamepad, veľa fanúšikov začalo špekulovať o HD porte Four Swords Adventures , S príchodom online hry a každého systému, ktorý prichádza s ťažkopádnym vstupným zariadením, by bolo oveľa ľahšie dostať plné hry do hry ako v roku 2004. Bohužiaľ, Nintendo nikdy nenapadlo z toho vyťažiť, ale namiesto toho by znova vydal pôvodné Štyri meče na serveri DSiWare. Aj keď cena útechy (ktorá je teraz navždy preč), je to skutočne hanba, Nintendo necítila potrebu oživiť tento skrytý drahokam.
Nebudem tu sedieť a nepoviem vám, že je to najlepšia hra v úctyhodnej sérii, ale Four Swords Adventures je skutočná dohoda, pokiaľ ide o multiplayer Zelda akcie. Cítiť sa oveľa bližšie k fanúšikom receptov, ktoré sa milovali, je šokujúce, ako sa zdá, že to je jediný záznam v sérii, ktorý nemá žiadnu lásku. Ste skutočný zabiják, ak ste to porazili, a to najmä s tromi ďalšími hráčmi. Túto hru som zažil iba so svojím najlepším priateľom, ale bolo by skvelé, keby moderné vydanie prepustilo šancu celej novej generácii.
ako zobraziť súbor json
Keďže Nintendo nevyhadzuje spätnú prehliadku minulosti (remake prepínača z Prepojenie je prebudenie vyzerá božsky), možno to nakoniec uvidíme. Nebolo by to šialené ako bezplatný titul Switch Online? Jeden môže snívať.