i dont care if its overpowered
implementácia hash tabuľky v kóde c ++
Dajte si pozor na Goyima
South Park: Tyčinka pravdy je nejako, nejako, jeden z 10 najlepších hier, ktoré som hral. Je to drsné, okolo okrajov drsné a úprimne sa plazím po konečníku pána Slaveho, aby som sa chcel otočiť rovno. Ale je to tiež to najlepšie z Južný park s vtipmi, ktoré boli nejakým spôsobom zábavné počas môjho druhého hrania (ktoré som urobil hneď po svojom prvom). Je to ako povrchné pre dospelých a nemôžem o tom prestať premýšľať.
Tiež nemôžem prestať premýšľať o židovskej triede. Tyčinka pravdy je divoko rozbitá hra. Stať sa nezastaviteľným hrdinom je príliš skoro na začiatku hry. Prvýkrát som prešiel so Židom a ja som absolútne zjedol všetko, čo musel ponúknuť. Miloval som smútiace vtipy, miloval stále hasidské kostýmy a rád zvrhol egyptské rany, aby zničil všetko, čo mi stálo v ceste. Vážne, tento pohyb je prerušený ako kurva. Neviem, či by som sa na to sťažoval v akejkoľvek inej hre, ale tu ma to len núti viac milovať.
Práve som zistil, že v post-hre môžem dosiahnuť pozíciu King, ktorá ti dáva kostým, aby si vyzerala ako Ježiš, takže si predstavím, že až budem mať voľný víkend, budem musieť prejsť touto hrou viac času na odomknutie. South Park: Tyčinka pravdy ešte môže byť mojím obľúbeným RPG a trieda Židov je významným dôvodom, prečo to tak je. V skutočnosti, pokiaľ ide o mňa, nižšie uvedené triedy nemusia tiež existovať, zatiaľ čo tento svet je požehnaný niečím tak veľkolepým ako Žid.
Elektrická zubná kefka Occams
Začalo to Final Fantasy II , Keď porazíte hmlu Draka a Rydia je ako, 'Ach, to je moja mama!' a potom ju môžete predvolať. Mohli by ste privolať draka. Myslel som, že to bolo najchladnejšie sračky, aké kedy boli. Takže by ste ich zachránili na skutočne veľké bitky a trvalo niekoľko zákrut, takže zakaždým, keď sa to stalo, sa to zdalo ako tento epický moment v hre. Tieto predvolania sú niektoré z mojich obľúbených spomienok na hranie RPG hier. O niekoľko rokov neskôr sa predvolanie triedy stalo žánrom. Dokonca aj hry ako diablo majú vlastné triedy vyvolávacieho typu. A nikdy sa z nich neunavím. Či už je to niečo epického a veľkolepého, ako je napríklad Bahamut alebo Leviathan Konečná predstava seriálu alebo rozhodne metalovej kapely s názvom Blood Golem Ďábel II , trieda Summoner je moja absolútna obľúbenosť.
Chris Carter
Vždy ma fascinovali viacstupňové postavy v akejkoľvek hre, či už sú to učenci / vyvolávači Final Fantasy XIV alebo Shamans in Svet Warcraftu ,
Ale toto bol môj prvý skutočný úvod MMO do koncertu, a ako taký bude môj pôvodný Orc Shaman navždy vyrytý do mojej pamäti. Páči sa mi iba myšlienka zamieňať sa sem a tam medzi liečiteľom a distribútorom poškodení (ktorý sám bol rozdelený medzi kolieska a melee), alebo občas vyhodiť bodové uzdravenie šetriace miesto.
Aj keď sa totemy od svojho vzniku drasticky zmenili, koncept odloženia špeciálnej oblasti buffov bol skutočne zábavný, keď ste si vedeli plniť svoje bežné povinnosti, a ako jedna z mála tried, ktorá pôvodne dokázala vzkriesiť hráčov v boji, bolo užitočné mať najmenej jeden z.
Shtick „Jack of All Trade Master of None“ bol urobený hrozne na mnohých médiách, ale MMO ho spravidla majú správne.
Peter Glagowski
Myslím, že to začalo Ďábel II , ale moja preferovaná trieda v každej RPG je nejaká forma barbar alebo bojovník. Nikdy som nebol príliš veľký na budovanie statu alebo mikromanažovanie rôznych metrov; Rád s nimi zbieram zbrane a bijem do nich nepriateľov. Triedy bojovníkov sa preto zvyčajne pýtajú najmenej hráčov na vnútorné fungovanie hry.
To neznamená, že hry ako Svet Warcraftu alebo dokonca Ďábel II Nemôžem sa stať neuveriteľne hlbokým pri prilepení sa na zbrane blízko, ale obyčajne sa môžete obísť so základnými znalosťami mechaniky hry, keď idete s bojovníkom.
Tiež viem, že obraz je Lich Kinga, ktorý by bol technicky rytierom smrti, ale v podstate je to oslavovaný bojovník.
Bohatý majster
Snažím sa prinútiť vyskúšať rôzne triedy v RPG. V dôsledku toho je ťažké určiť moju absolútne obľúbenú triedu. Namiesto toho budem hovoriť o tom, čo mi veľmi chýba: Final Fantasy XI Bábkový majster.
Vždy som fanúšikom cudzinca Konečná predstava pracovných miest a bábkový majster bol môj džem. Zaútočte na svojich nepriateľov strašidelným automatom posadnutým mágiou, bol som vrahom bábok. Meče a štíty sú v poriadku, ale ak môžete zaútočiť bábkou ovládajúcou čepeľ, som dole.
Tiež, ak to niekto na námestí číta, ocenil by som, keby k nemu prišiel Bábkový majster Final Fantasy XIV skutočné čoskoro.
Jonathan Holmes
Väčšina mojich najobľúbenejších RPG bojovníkov všetkých čias sa vzpiera akejkoľvek konkrétnej postave. Prince Poo z povrchné je bojový umelec, ktorý mení tvar, ktorý sa zhoršuje, keď je vybavený konvenčným pancierovaním a zbraňami. Takže z neho robí Freegana? Alebo je možno len štýlový? Nie je to úplne jasné. To isté platí pre Kumatora v roku 2007 Matka 3 a Barry Goodman z Tokijské Mirage Sessions #FE , Sú to jedineční ľudia, nedefinovaní triedou, čo ich robí zaujímavejšími a uveriteľnejšími.
Z tohto dôvodu Kain Final Fantasy II / IV cítil som sa prvýkrát, keď som ho videl. Nebol iba bojovníkom, pretože jeho partner Cecil plnil túto úlohu a títo dvaja boli veľmi odlišní. V skutočnosti sa zdalo, že Kain existuje na výslovný účel, aby sa Cecil pri porovnaní javil slabší a menej zaujímavý. Jeho existencia mi signalizovala Konečná predstava značka sa posunula od svojej Dungeons and Dragons inšpiroval pôvod a bol pripravený dať mi všetky nové, rôzne nápady. Kain doslova prelomil hranice žánru tak, že skočil tak vysoko, že úplne opustil obrazovku, na vežu visel niekde nad vašou televíziou a potom pristál s nadprirodzenou silou na bezbranných nepriateľov, ktorí nemali inú možnosť, ako vziať to, čo prišli.
On bol tiež nazývaný 'Dragoon', ktorý znel ako zábava zložená slovo, alebo možno aj chybný preklad z japončiny do angličtiny. Miloval som také veci ako dieťa a stále to robím dodnes. Neskôr som zistil, že Dragooni boli skutoční rytieri jazdiaci na koni z Európy, ktorí v skutočnosti nemohli vo vzduchu skočiť cez 30 stôp a potom pristáť s obeťami smrteľnou silou. Stále si nie som istý, ako sa k tomu cítim, ale viem, že stále milujem Dracov a všetko, čo znamenajú.
ShadeOfLight
Nie je tam dosť hier, ktoré by sa zameriavali na miešanie a porovnávanie úloh alebo tried. Final fantasy v a Statočne séria už úplne dokázala, aké úžasné to môže byť, ale som na to pripravená. Čo je na týchto hrách zábavné, je to, že nie ste obmedzení len na bojovníkov, čiernych mágov, zlodejov a podobne, ale získate oveľa viac exotických možností.
ako odstrániť prvok z poľa v jave s príkladom
Moje najobľúbenejšie z týchto možností šokujúce ISN'T Bravely Second 's Catmancer. Namiesto toho by som chcel dôverovať Spell Fenceru, ktorý je inak známy ako Mystic Knight.
Kúzla šermiarov sú najčistejšou formou toho, čo by fantasy fanúšikov mohli nazvať bojovými mágmi. Namiesto toho, aby hodili ohnivé gule okolo, nasmerujú svoju mágiu priamo do svojich mečov, aby sa dosiahla maximálna účinnosť. To im umožňuje pridať k útokom určité elementárne škody a okrem toho môžu tiež usmerňovať efekty stavu, vyprázdňovanie MP a niekedy dokonca okamžitú smrť.
Čo robí Spell Fencers skvelým je to, ako dobre sa kombinujú so zručnosťami získanými z iných tried. Rytieri, ktorí držia greatword s dvoma rukami alebo Ninjami s dvojitým ovládaním, môžu skvele využiť ďalší kop, ktorý poskytuje kúzlo Spell Fencer. Šéfovia si istí, že sa im to nepáči, keď sa dostanú do tváre uprostred veľkého meča, ktorý tiež nasmeruje ich elementárnu slabosť.
Neexistuje žiadny dôvod, aby ste do svojho arzenálu nepridávali to, čo môžu ponúknuť produkty Spell Fencers. Umožnia vám spojiť silu bojovníka s mágiou čarodejníka, všetko za nízku, nízku cenu iba jedného kúzla.
Navyše budete vyzerať, akoby ste odišli rovno Aladdin ,
Darren Nakamura
Final Fantasy Tactics Kalkulačka je taká baleristická.
Pixie víla
Moja obľúbená trieda má tendenciu líšiť sa od RPG k ďalšej, ale ak hovoríme len o celkovom koncepte, potom je mojou obľúbenou Gambler. Setzer Gabbiani to odštartoval Final Fantasy VI so svojou šikovnosťou hracieho automatu a hádzaním kariet. Vlastne ho vytvoril a navrhol Tetsuya Nomura, ktorý inak navrhoval príšery späť predtým, ako sa stal posadnutými pásmi a zipsami.
Zatiaľ čo hráč Gambler nebol prepracovaný v singleplayeri Konečná predstava hry od inkarnácie Lady Luckovej v FFX-2 sa v MMO znovu objavila a objavila sa v roku 2006 FFXI ako Corsair milujúci Blackjack a aj keď divácke hviezdy ffxiv je Astrologian. Obe pracovné miesta kladú osud strany na karty a prinášajú rôznym nadšencom ich výkon. Nie je to vždy istá vec, ale vďaka tomu sú zábavné a vzrušujúce. Využívate šancu otočiť stoly.
Navyše nemôžu chytiť šmejdy a nechať každého zabiť, ako to robí Setzer.
Vlastne mám v pláne sa čoskoro vrátiť k astrológovi v FFXIV, je to len úloha, ktorá je osedlaná uzdravením a často dostávam podpriemerne rozladených ľudí, ktorí si myslia, že existujú liečitelia, aby ich mohli prenášať v hre. Dávam prednosť uzdravovaniu inteligentných ľudí, ktorí ma nechajú hrať so svojimi kartami.
Marcel Hoang
Prekvapenie! Moja obľúbená trieda je trieda ninja!
Ninjas v Konečná predstava alebo Bravely Default nikdy sa nezdá, že sa to týka utajenia. Nie, moje obľúbené triedy sa zaoberajú DPS a ninjovia vo vesmíre Square Enix RPG sa špecializujú na zbrane s dvojitým ovládaním, aby získali čo najviac fyzického tresku za svoje škody. Najmä v roku 2006 Bravely Default „Vždy som robil ninjov z mojich krupierov a doplnil ich o bláznivé veci, ako sú kúzelníci z kúzelníckych šermiarov alebo sekerová špecializácia z triedy Pirate.
V podstate, ak môj temný rytier nebol duálnym ovládaním temných magických jadier, moje ninjovia kývali dvoma katanmi alebo dvoma sekerami ako maniakom, zatiaľ čo sa vyhýbali útokom a protiútokom. Aj keď ninjovia nie sú preslávení surovou fyzickou silou, obrovský objem útokov v kombinácii s ich obratnosťou spôsobil pôsobivé DPS. Vždy som rád RPG. A nie, nehrám hĺbku v strelcoch triedy.
Salvador G-Rodiles
Počas môjho dospievania a skorej dospelosti sa moje preferencie v triede menili podľa mojej nálady. V niektorých prípadoch by som sa držal predvolania a urážlivej mágie. Potom sú chvíle, keď chcem zasiahnuť veci zbraňou na blízko. Keď som prvýkrát hral , hack // G.U. trilógie, miloval som, že práca Heptea Adepta Rogue umožňuje prepínať medzi rôznymi bojovými štýlmi.
Aj keď som zistil, že táto funkcia je vynikajúca, mojou najobľúbenejšou vecou na Adept Rogue je jej mechanika. Podľa jednej z úprav manga z predajný človek // G.U. , hráč si môže vybrať zbrane triedy počas procesu vytvárania postavy. Dostávajú štyri body, ktoré sa používajú na výber dvoch alebo troch schopností. Napríklad by som mohol byť Edge Punisher (jeden bod), bojovník, ktorý používa skvelé meče, ktorý sa môže zmeniť na Macabre Dancer (tri body), vyvážené koliesko, ktoré bojuje s fanúšikmi. S touto konfiguráciou môžem vyhladiť príšery tvrdými mušľami, urobiť elementárne poškodenie, zbaviť svojich spojencov a odladiť svoje ciele.
Vďaka univerzálnosti Adept Rogue sa nemusím zaviazať k jednej špecialite. Iste, moje štatistiky budú nižšie ako v iných zamestnaniach, ale kompromis je v tom, že dostávam viac schopností. Iné ako to, ďalší dôvod, prečo je to moja najobľúbenejšia trieda, je použitie Svet R: 2 verzia moderného Kamena Ridera. Myslím, že je to kvôli mojej nedávnej láske k postavám, ktoré radi menia veci.
Ak sa spoločnosť CyberConnect2 rozhodne vytvoriť nový predajný človek hra, dúfam, že umožnili hráčom vybrať si hlavnú postavu. Týmto spôsobom môžem hrať ako hrdina, ktorý má prístup k mojim obľúbeným zbraniam a bojovým štýlom.
Josh Tolentino
Môj Shepard bol predvoj. Vždy to bolo, vždy bude. Vybral som si Vanguarda, aj keď boli počas nudy a zlí Mass Effect 1 dni. Byť Vanguard spája Sheparda s jadrom koncipovania Mass Effect série tak, aby žiadna iná trieda znakov nemohla. Byť predvojom ospravedlňuje mýtus veliteľa Sheparda, vďaka čomu by mala byť zvláštna ako hrdina. Vojak Shepard je naozaj dobrý v streľbe zo zbraní. Inžinierka Shepardová dobre pracuje so všadeprítomným nástrojom. Nevidíte ani infiltrátora Sheparda, ale na hrdinu treba vidieť, že je v pohode. Adept Shepard je taký druh podivín. Ale Vanguard Shepard? Vanguard Shepard je elitný vojak (kontrola), dedič Mass Effect nastavenia superveľmoci (biotika) a druh vodcu, ktorý bojuje na frontovej línii ako klasický hrdina.
Teraz si určite môžete povedať to isté o Sentinel Shepardovej ... ale nie neskôr Mass Effect 2 , ktorý pridal Vanguardov večierok: Biotic Charge. Teraz je Vanguard Shepard skutočným hrdinom, ktorý skočí na prvom mieste proti Reapersovi alebo komukoľvek, kto zachráni deň, zatiaľ čo Sentinel Shepard sa kryje v kryte a čaká, kým sa jej Tech Armor dobije. Byť predvojom má vesmírnu mágiu a stále sa môže cítiť ako badass s ňou alebo bez nej.
*****
Myslím Konečná predstava musí priviesť späť kalkulačku a nechať v nej každého vyzerať ako dámy Skryté obrázky ,