dizajner silent hill objasnuje ze v silent hill ide o sneh nie popol

Masahiro Toto vyjasňuje a Tichý kopec mylná predstava
O máloktorej hororovej sérii v hrách sa tak hovorí alebo diskutuje ako Tichý kopec . A hoci je v nich veľa fascinujúceho materiálu, Masahiro Ito by rád objasnil najmä jeden bod: to je sneh, nie popol. Tichý kopec .
Ito na prvom pracoval ako monštrum a dizajnér pozadia Tichý kopec , predtým, než bude umelecký vedúci pre Silent Hill 2 a 3 . Možno sa čudujete, prečo je toto objasnenie dôležité. Alebo možno prečo sa to vôbec musí objasňovať. Na to si budeme musieť urobiť výlet Tichý kopec histórie.
V pôvodnej hre z roku 1999 zdobia oblohu biele bodky. V hre je jasný moment, v ktorom postavy v dialógu hovoria, že vonku sneží. Ito zverejnil presnú snímku obrazovky a povedal, že je „unavený hovoriť, že tbh“. Čo je pochopiteľné, napr musel to vyjasniť už teraz , tiež.
ako naštartovať kariéru v testovaní qa
Biele bodky na oblohe v hre nie sú popol. 'Vonku sneží.' pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
— Masahiro Ito (@adsk4) 19. júla 2022
Filmová mágia
Prečo teda vôbec existuje mylná predstava? no, Tichý kopec bude neskôr spracovaný do filmu. Tento film, ktorý mal premiéru v roku 2006, si trochu povolil so zdrojovým materiálom. Kombinovalo kúsky z niekoľkých Tichý kopec hry, vrátane Silent Hill 2 Notoricky známa hlava pyramídy.
Film čerpal inšpiráciu aj zo skutočného života. Správy z čas naznačujú, že scenárista Roger Avary sa inšpiroval skutočným mestom Centralia v Pensylvánii. Oheň zapálil podzemnú uhoľnú žilu v Centralii, vytvoril nebezpečnú zónu a zanechal za sebou mesto duchov.
kde sú uložené súbory apk v systéme Android
To všetko znamená, že mesto v Tichý kopec film bol ovplyvnený dymom a popolom v dôsledku požiaru uhoľných slojov. A táto inšpirácia nejako prenikla do podvedomia verejnosti a stala sa opakovanou mylnou predstavou, že Ito čistí.
„Veľa ľudí stále tvrdí, že mesto SH1 (nie film, ale pôvodná hra) bola inšpirovaná Centraliou a môžu sa pochváliť, že hlavný kánon je kánon,“ píše Ito. „Vytrvalo sa ma pýtajú na inšpiráciu. Toto je dôvod tohto tweetu. Práve som tweetoval pravdu.'
Skutočný Tichý kopec
Používateľ ResetEra Darkknight2149 zostavil an vyčerpávajúca téma na túto tému , ponoriť sa do vyvrátení, a to nielen od Ita. Existujú ďalšie snímky obrazovky, ktoré potvrdzujú, že je tam sneh Tichý kopec a dokonca aj citácie z Tichý kopec tvorca Keiichiro Toyama o inšpirácii hry.
V an archivovaná verzia v rozhovore z roku 1999 s Toyamou z PSM #19 aktívne vyvracia, že je založený na skutočnom americkom meste.
PSM: Prečo ste si vybrali malé americké mesto ako prostredie hry? Existuje skutočný Tichý kopec ?
Toyama: Ak máte radi moderné hororové romány, bolo by to ľahké pochopiť, ale je to situácia, ktorú si nemôžete nechať ujsť. V tejto hre bola háčikom moderná hororová románová atmosféra, a tak sme sa rozhodli pre prostredie vybrať malé mesto v USA. Samozrejme, Tichý kopec skutočne neexistuje a v hre sme nepridelili určité miesto ani čas. Zámerne sme nepoužili skutočné miesto, pretože by to mohlo spôsobiť nesúlad so skutočnou vecou. Avšak s názvom Tichý kopec , dostali sme tip zo skutočného miesta v Japonsku.
Vypočujte si teda dizajnéra a umelca, ktorý na projekte pracoval, a pamätajte: je to sneh, nie popol.