destructoid review final fantasy iv
Dobre, Square Enix, máš ma. Po odmietnutí odvolávať sa na klasiku Super Nintendo Final Fantasy II ako jeho chronologicky presný názov Final Fantasy IV Konečne sa vzdávam. S neustálym opakovaným vydávaním série Final Fantasy moja tvrdohlavosť robí všetko príliš mätúcim. Vyhral si. Konečná predstava IV to je.
Aj keď originál Final Fantasy IV stále je dodnes jednou z mojich najobľúbenejších hier na hranie rolí všetkých čias, keď som oznámil tento remake Nintendo DS, nebol som taký nadšený. Prečo opakovať krásne umelecké dielo, keď je originál v poriadku? Pre mňa je to podobné niekomu, ako je Miley Cyrus, ktorý nahrával knihu „At Last“ od Etty Jamesovej. Iste, deťom by sa to mohlo páčiť ... ale o čo ide?
Bez ohľadu na moje výhrady som vedel, že to budem hrať. Ak by som čokoľvek, bol som zvedavý, ako by sa niektoré z mojich obľúbených videoherných okamihov všetkých čias mohli vymyslieť vo fantastickom 3D (Palom a Poromova ušľachtilá obeť!).
Aký je konečný rozsudok? má Final Fantasy IV pre DS zachovať kúzlo originálu, alebo sa všetko cenné stratí v technologickom preklade? Skok na úplnú recenziu.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Vyvinuté spoločnosťou Matrix Software
Vydavateľ Square-Enix
Vydané 22. júla 2008
Čad Concelmo
v systéme unix to umožňuje povolenie na prístup w (zápis)
Nebudem klamať: prvé dve hodiny Final Fantasy IV sú trochu drsné. Neustále zabraňovanie výrezu, nová grafika a (plyšové!) Priemerné, mierne pocínované hlasové hlasovanie je takmer príliš veľa. Keby to bola úplne nová originálna hra, tieto veci by ma neobťažovali - v skutočnosti by to pravdepodobne bolo dojem ja. Prežívanie tohto všetkého bolo pridané tušenie v hre, ktorú ste si už zamilovali, si však trochu zvyknete.
Dobrá správa: Keď som prekonal počiatočný šok, začal som si uvedomovať, ako veľkolepá je hra Final Fantasy IV na DS naozaj je.
Pre každého, kto nepozná originál Super Nintendo (alebo remake Game Boy Advance) Final Fantasy IV rozpráva príbeh temného rytiera menom Cecil, kapitána tienistej flotily vzducholodí s názvom Červené krídla. Cecil v priebehu mimoriadnych udalostí opustí Červené krídla a vydá sa na cestu vykúpenia sprevádzanú mnohými spojencami. Podobne ako väčšina RPG sa aj táto snaha o spravodlivosť premení v epickú bitku o záchranu sveta.
Počas svojej doby Final Fantasy IV revolúcia v RPG zameraním na príbehy a postavy. Namiesto toho, aby predstavoval obsadenie generických čarodejníkov a bojovníkov, Final Fantasy IV predstavil hlboké, nezabudnuteľné postavy, každý so zložitými príbehmi a vzťahmi. Aj keď bol príbeh extrémne lineárny, Final Fantasy IV prepletal zložitý pozemok plný prekvapivých zvratov a dramatických zákrut.
Príbeh sa však v tejto aktualizovanej verzii príliš nezmenil. Všetky rovnaké postavy, miesta a momenty emocionálnych príbehov zostávajú. Ak ste veľkým fanúšikom originálu, prehodnotenie tejto DS sa oplatí vyzdvihnúť, ak už všetko zažijete úplne novým spôsobom.
Nová prezentácia je však mierne zmiešaná taška. Inovovaná 3D grafika je síce ostrá, farebná a veľmi čistá (vyzerá oveľa lepšie ako podobný remake) Final Fantasy III ), Zistil som, že mi chýba osobnosť 16-bitových spritov. Pre každé nádherne poskytnuté žalárium, ktoré vyzerá ako akvarel, existuje niekoľko generických a nevýrazných textúr, ktoré sa cítia trochu prázdne.
Väčšina mojich počiatočných sklamaní s týmto upgrade Final Fantasy IV týkalo sa zvláštneho rozhodnutia spoločnosti Square Enix nezahrnúť podporu dotykovej obrazovky. RPG je pre mňa najlepší druh hry, ktorá sa má hrať na dotykovej obrazovke, pretože ovládanie je minimálne a navigácia v ponuke tvorí väčšinu hrania. Je zvláštne, že dotykový displej dokáže iba sťahovať svoju postavu v Final Fantasy IV , Všetky ponuky - vrátane ponúk používaných v bitkách a obchodoch - sa musia navigovať pomocou tlačidiel D-pad a tváre. V žiadnom prípade nejde o prerušovač obchodov (Milujem staré kontrolné schémy!), Ale dúfal som, že bude zahrnutá ďalšia implementácia dotykovej obrazovky.
Našťastie väčšina dodatkov k hre - ktorých je dosť - je hviezdna a skutočne zvyšujú celkový zážitok.
Pre začiatočníkov je v tejto novej verzii všetko len príjemnejšie a užívateľsky príjemnejšie. Niektoré z vrcholov:
- Po bitke ukazuje merač skúseností, koľko ďalších skúseností je potrebných na to, aby postava získala novú úroveň.
- Rovnaká nádherná hudba z originálu je remixovaná a lepšia ako kedykoľvek predtým.
- Nádherný automatický bojový systém robí neustále stlačenie tlačidla „A“ minulosťou
- Nové privolanie fanúšikov obľúbenej Rydie je možné prispôsobiť, vyškoliť a použiť v zábavných minihrách s dotykovou obrazovkou
- Praktická mapa sa zobrazuje na spodnej obrazovke a zobrazuje kľúčové body záujmu, či už je to zbrojnica alebo miesto, kde je ťažké nájsť truhla s pokladom.
webové stránky na stiahnutie videí z youtube
A keď už hovoríme o tejto novo pridanej mape: Jeden z mojich najobľúbenejších nových doplnkov k hre je vo forme malého zajačieho charakteru s názvom Mapingway (evolúcia vášho klasického priateľa, ktorý mení meno). Zakaždým, keď zadáte žalár, služba Mapingway poskytne vašej strane mapu, ktorá sa zobrazí v dolnej časti oboch obrazoviek DS. Odhaľuje sa však iba malá oblasť okolo vašej postavy. Keď prechádzate dungeonom, mapa začína magicky zapĺňať nové oblasti, ktoré objavíte. Ak je 100% mapy dokončených (v pravom dolnom rohu je to uvedené stále sa zvyšujúcim percentom), vaša strana dostane špeciálny darček. Čím ťažšie je žalár, tým lepšia cena! Je to vynikajúca funkcia a je tak návyková, že odmietnete opustiť kobku, kým sa nepreskúmajú všetky posledné palce.
Je smutné, že nie všetky nové prírastky v systéme Final Fantasy IV pre DS sú k lepšiemu.
Pre jedného, úroveň výzvy sa zvýšila natoľko, že sa takmer niekedy stáva hrateľnou. Spočiatku som si to nevšimol, ale keď sa hra posunula vpred, zistil som, že zážitok je stále ponižujúci. Najmä šéfovia zničia vašu párty, pokiaľ neprídete so silnými zbraňami a liečivými predmetmi. Bohužiaľ, je to ťažká úloha, pretože množstvo zlata, ktoré dostanete po každej bitke, sa dramaticky znížilo. Nebuďte prekvapení, ak budete bojovať proti obrovskému nepriateľovi iba za to, že dostanete za každú tvrdú prácu odmenu 15 gil. Varovanie ľahko frustrovaným: Mysleli ste si, že jaskyňa Temných škriatkov, ktorá nie je povolená z kovu, bola v pôvodnom stave tvrdá? Len buďte pripravení.
V snahe vyrovnať túto zvýšenú výzvu, Square Enix pridal úplne nový systém s názvom Augments. Keď určité postavy opustia vašu párty, zanechajú svoje schopnosti vo forme týchto magických predmetov. Tým, že jedna postava dá členovi strany, získa schopnosť druhej postavy.
Napríklad povedzte, že chcete, aby magický užívateľ mohol obsadiť Curu: stačí im dodať Biele kúzlo Augment a voila, váš rytier teraz môže vyliečiť večierok! Aj keď sa to zdá teoreticky skvelé (pretože v pôvodných herných postavách nikdy nemohli zdieľať schopnosti), poprava je trochu nedbalá. Akonáhle použijete Augment na postavu, môžete nikdy preniesť. Z tohto dôvodu som premrhal mnoho augmentov na postavy, o ktorých som si myslel, že budú mať určité schopnosti, ale neurobil. Keby bol Augment schopný byť vybavený (a teda prenosný), myslím si, že tento systém by fungoval oveľa lepšie. Keď to funguje, funguje to skvele a dám návrhárom body za vyskúšanie niečoho nového.
Napriek všetkým zmenám Final Fantasy IV pre DS je stále Final Fantasy IV : jeden z najväčších zážitkov z hrania všetkých čias. Aj keď nemôžem povedať, že táto nová verzia je definitívna (táto cena stále platí pre originál SNES), je to ľahko druhá sekunda. Final Fantasy IV má jeden z najlepších videoherných príbehov, ktorý je obývaný postavami, s ktorými sa okamžite zamilujete ... a akonáhle sú preč, skutočne vám chýbajú. Bez ohľadu na to, ako je prezentovaný, Final Fantasy IV zostane vždy nadčasovým majstrovským dielom.
Možno som bol trochu unavený, keď som prišiel, ale remake DS Final Fantasy IV ukradol mi srdce znova.
skóre : 9.0
Jonathan Holmes
Rovnako ako Čad som aj vyrastal úplne pobláznený Final Fantasy II na SNES, takže s opatrným optimizmom som sa priblížil k tomuto remake DS. Square-Enix už neznamená „zaručenú kvalitu“ tak, ako to bolo na konci osemdesiatych a začiatkom deväťdesiatych rokov. Navyše remake klasiky s „modernizovanejším vzhľadom“ často vedie k úplnému zlyhaniu (pozerám sa na vás, Gus Van Zant's psycho ). Našťastie, Final Fantasy IV kopne všetky druhy zadkov a je to najzábavnejšie, čo som od hry Final Fantasy zažil Final Fantasy IX ,
ako otvárať súbory .bin
Po prvé, grafika funguje. Existoval dôvod obávať sa, že skok z 2D na 3D by znížil roztomilú, nevinnú a čestnú kvalitu, v ktorej bola hra vždy známa. Akcia / melodrama založená na sprite je jej vlastný žáner, pričom vzájomná súvislosť medzi závažnosťou zobrazovaných udalostí a nízkymi spritami obsahuje vlastný vlastný význam. Neexistuje nič ako hra, kde málo super-zdeformovaní 2D škriatkovia deklarujú svoju nehynúcu lojalitu k sebe navzájom, bojujú k smrti a nevyhnutne vydávajú svoje umierajúce dychy v náručí tých, ktorých milujú. Zmena tejto skúsenosti s polygónmi je riskantná.
ak Final Fantasy IV použil pohľad podobný Final Fantasy VIII , X a XII V štýle „sexy manekýn“ by to pravdepodobne bolo vypnuté. 3D polygóny tu však vyvolávajú rovnaké sladké, detské kúzlo, aké mali pôvodní duchovia. Stále majú nízku rozlišovaciu schopnosť a sú veľmi zdeformované, takže sa stále cítia ako videoherné postavy, na rozdiel od realistickejších ľudí - oviec vo vyššie uvedených hrách FF, ktoré sa väčšinou nikdy nedostali von z podivného údolia. Schopnosť priblížiť a posúvať sa z akcie tiež robí zázraky, aby zdôraznila drámu, ktorú zažívajú títo roztomilí (ale nešťastní) malí bastardi.
Nerobte žiadnu chybu, hraním tejto hry vôľa ťa rozladí. V prvých niekoľkých hodinách zomrie matka hlavnej postavy pred očami, iná je prinútená zavraždiť viac nevinných, priatelia sa snažia navzájom zabíjať a iní vedome chodia do vlastnej smrti, aby zachránili životy svojich spoločníkov. Tento materiál bol v origináli zaujímavý, pretože bol zrelší a dynamickejší, ako ktokoľvek iný videl mimo herného sveta pre počítače, ale fungoval rovnako rovnako ako novinka ako skutočná dráma. Teraz s novým prekladom a prácou s fotoaparátom to nie je len novinka, ale je to aj skutočne efektívna , Ak ste boli fanúšikmi neskorších Final Fantasy hier, ale nemohli ste sa dostať k skorším titulom, pretože sa zdali byť príliš „detské“, tento remake by vás mohol presvedčiť. Obsahuje toľko nepretržitých momentov s vysokým napätím a horskú dráhu ako akýkoľvek iný názov v sérii.
Časť tohto napätia pochádza z náhodných ťahových ťahov, ktoré som očakával nenávidieť. Po pokazení Final Fantasy XII a Matka 3 , ktoré vám umožňujú vidieť svojich nepriateľov skôr, ako s nimi budete bojovať, nebol spôsob, ako som si myslel, že by som sa mohol vrátiť k únave náhodného stretnutia. Mýlil som sa. Bitky založené na ťahoch v Final Fantasy IV pracovať, pretože sú tak prekliato tvrdí. Hra je skoro ako prvá Resident Evil titul, kde prechod z jedného miesta na druhé bolo vždy nebezpečným cvičením. Keď sú bitky také ťažké, namiesto toho, aby ste boli fuškou, každý boj sa cítil ako život alebo smrť, okraj vášho sedadla, hororový konflikt o prežitie. Je to pocit prekonania ťažkostí a sporov, a to vo väčšom príbehu, ako aj v menších individuálnych bitkách Final Fantasy IV tak zvláštne.
Za zmienku tiež stojí, ako dobre nové funkcie špecifické pre DS, ako napríklad automatické mapovanie, nové trénovateľné a vizuálne prispôsobiteľné predvolanie „Whyt“, a schopnosť prečítať si to, na čom vaše postavy myslia, v ktoromkoľvek danom čase, prejdením na vedľajšiu obrazovku , všetky fungujú mimoriadne dobre. Jedinou novou funkciou, ktorú nemám rád, je hlas. Nie je to zle, ale v hre obývanej super zdeformovanými postavami sa to jednoducho necíti dobre. Pre záznam, jediné hry, ktoré dokážem tolerovať hlas, sú Metal Gear Solid a Resident Evil seriálu, pretože tak jasne berú svoje podnety zo živých akčných filmov. Väčšina ostatných hier sa pre mňa najlepšie číta ako komiks, kde v mojej mysli existujú hlasy a hranie postavy v hre. Našťastie hlas pôsobí Final Fantasy IV je možné kedykoľvek zapnúť a vypnúť, takže jeho nevhodné vlastnosti sa dajú ľahko potlačiť.
Stručne povedané, Final Fantasy IV je ideálna hra na spájanie starých a nových fanúšikov FF. Ak ste od dní SNES nehráli hru FF, stále tu nájdete veľa lásky. Ale ak ste nezačali hrať FF až do PS1 alebo PS2 dní, Final Fantasy IV bude stále relevantný pre vaše záujmy. Je to skutočne to najlepšie zo starých i nových, zabalené spolu do jedného sladkého balenia.
skóre : 9.5
Verdikt finále : 9.25 (Zanedbateľné nedostatky. Inak veľmi, veľmi dobre; skvelý príklad dokonalosti v žánri.)