review resonance fate
Na prvý pohľad Rezonancia osudu sa javí ako JRPG, do ktorého sa netradične investovalo. Avšak v porovnaní s niektorými súčasníkmi je filozofia dizajnu hry rozhodne konzervatívna. Zachováva, a dokonca zdôrazňuje vlastnosti, ktoré majú iné tituly, západné aj japonské, naklonené odradiť alebo inak zefektívniť v prospech vytvorenia dostupnejšieho zážitku orientovaného na rozprávanie príbehov.
Je iróniou, že tento konzervativizmus je súčasťou toho, čo robí hru rovnako uspokojivou a príjemnou, ako je hranie. Kombinuje takmer obsedantné zameranie na mechaniku s neobvyklou estetikou, aby vytvoril zážitok, ktorý sa dokáže cítiť osviežujúci a nový, pričom si stále zachováva rozpoznateľný, jadro „starej školy“.
dvojnásobne prepojený zoznam vložený do c ++
Čítajte ďalej a zistite ako Rezonancia osudu zabraňuje tomu, aby sa jeden zasekol v komore.
Rezonancia osudu (PlayStation 3 (recenzované), Xbox 360 )
Vývojár: Tri-Ace
Vydavateľ: Teraz
MSRP: 59,99 dolárov
Zem je neobývateľná a ľudská civilizácia prežíva iba okolo a v rámci obrovskej hodinovej veže, Bazilej. Vek a pôvod samotného Bazileja sú záhadou, ale každý vie, že veža pomaly začína zlyhávať a opotrebovať sa. Príbeh nadväzuje na výhody Vashyrona, Zephyra a Leanne, ktorí žijú v Ebel City, na Bazilejovej štvrtej úrovni. Pracujú ako žoldnieri a robia pochôdzky a robia zvláštne úlohy pre kardinálov, skupinu excentrikov žijúcich na najvyšších úrovniach spoločnosti Bazilej.
To je až tak ďaleko Rezonancia osudu ide o otvorenie predpokladu. Nehrozí bezprostredná hrozba ani svetová kríza, ktorá sa má odvrátiť. Namiesto toho sa všetci sústredili iba na to, aby sa dostali do sveta, ktorý sa pomaly rozpadá.
Úvodné kapitoly sa zaoberajú doslova sériou questov, pričom trojica vyzdvihla jeden svetský predmet alebo iný a previezla ho na miestny šľachtický statok. Samozrejme, veci nikdy nie sú také, ako sa zdajú. Napríklad úloha priniesť fľašu vína z mraziaceho boxu sa javí ako nebezpečný trek cez časť Baselu zamrznutú schladeným chladiacim systémom.
Slabá stimulácia a postoj, že nič nie je vždy také presné, ako sa zdá, preniká do celej hry. Hneď na začiatku obsadenie vyhovuje očakávaným typom anime archetypov. Vashyron je vojnový veterán z hornbalu, Zephyr je mrzutý tínedžer a Leanne je sprostá dievčina. Každá nasledujúca kapitola sa však trochu opiera o minulosť a osobnosti postáv a kladie hráčovi otázky, o ktorých by sa mal pýtať, ako príbeh rozpráva. Prečo sa Leanne pokúsila spáchať samovraždu pri otvorení FMV? Ako bol Vashyron zapojený do konfliktu, ktorý vrhol mesto Lucia na šiestu úroveň? Ako sa všetci všetci stretli? A tak ďalej.
Rezonancia osudu buduje svoj svet väčšinou prostredníctvom inferencie a implikácie, nie výkladom. Veci sa v druhej polovici hry dostanú do väčšej miery „vážnejšie“, ale s tým, že hlavná zápletka je do istej miery nite, nikdy nevystúpi do takej epickej škály, akú by sa od žánru očakávalo. V skutočnosti sú niektoré základné prvky rozmaznané počas hlavných ponúk FMV, takže buďte upozornení, ak sa chcete na týchto obrazovkách nechať bežať, zatiaľ čo sa usadíte do kresla alebo tak. Na druhú stranu, hra sa neberie príliš vážne, a to všetko vyrovnáva nakoniec. Cartoonish slapstick roubíky interpunkčné a pomôže zneškodniť niektoré melodrama, ktoré by inak riziko, že vývoj charakteru únavné. K dispozícii je dokonca aj vianočná kapitola!
S príbehom tak ľahkým, aký je, a postavami, ktoré boli spočiatku nezaujímavé, Rezonancia osudu sa rozhodol, že váži väčšinu všetkého na základe príťažlivosti svojich mechanikov. a chlapec robí to! Bojový systém hry je jednou z najkomplexnejších a svojvoľných stavieb, aké som kedy zažil, keď som sa naučil hrať.
Samotný systém sa na prvý pohľad zdá dosť jednoduchý. Postavy a nepriatelia konajú v kvázi reálnom čase. Akčný hráč sa vyčerpáva, keď sa hráči pohybujú, a akonáhle sa postava začne „nabiť“ útok, otočenie sa skončí. Skladanie viacerých poplatkov zvyšuje poškodenie a uplatňuje stavové efekty.
Ale človek nemôže shoot monštrum a očakávať poškodiť , Nie, pretože sú dva typy poškodenia v hre. Prvým je poškodenie škrabancami, ktoré spôsobujú guľomety. Poškodenie poškriabaním sa hromadí rýchlo, ale v skutočnosti nič nemôže zabiť. Zabíjanie vecí si vyžaduje, aby sa poškodenie poškriabaním premenilo na „priame poškodenie“, čo je možné dosiahnuť pištolmi a granátmi. Čo znamená, že najlepším spôsobom, ako poslať nepriateľa, je jeho zmäkčenie škrabancami z guľometu a jeho ukončenie pištoľou alebo granátom.
A ešte nie je koniec, pretože Rezonancia osudu Je tu párty party, nazývaná 'Hero Action'. Hero Actions sú veci snímok obrazovky a propagačných videí, ktoré zahŕňajú postavu, ktorá steká po priamke, vyhodí, skočí a strieľa nepriateľov čo najdramatickejším a bezdôvodným spôsobom. Hrdina beží spomalene a zrýchľuje časy nabíjania, čo z nich robí jediný spôsob, ako maximalizovať účinky daného zákruty. Baletika zbraní vystavená počas typickej hrdinskej akcie stačia na to, aby sa páčilo prestávkam Bayonetta alebo diabol môže plakať séria, čo s neba-vysoké skoky, piruety, pomlčky a snímky a odrazy.
Ale počkajte, je toho viac! Vykreslenie hry Hero Action na spustenie medzi ďalšie dva znaky vytvárajú „rezonančné body“, ktoré môžu byť použité na spustenie „troch útokov“, ktoré odosielajú všetky tri postavy na simultánnych Hero Actionoch, ktoré bežia pozdĺž bodov trojuholníka, neustále skákajú, strieľajú, nabíjajú a robia nespočetné smiešne veci.
A to sú len základy. Výsledok môže byť neskutočne zložitý, keď prinesie stavové efekty, „rozbitie“, zbroje, elementárne útoky, vzdušné žonglovanie, prerušenie nabíjania a rôzne ďalšie veci.
Majte na pamäti, že na začiatku som povedal, že systém bol príjemný učiť sa. Je to trochu taktickejšie, ako by si akrobati mohli dovoliť. Umiestňovanie hrdinských akcií a útokov Tri-Útoky proste správna dĺžka a prejdenie čo najväčšieho počtu nepriateľov, starostlivosť o zachovanie akčných bodov a narušenie nepriateľov zameraných na spojencov a rozpad zdrojov, aby prevzali šéfov, ktorí sa rýchlo neznížia, vedie k systému, ktorý si vyžaduje odbornosť a nie vytrvalosť. , Dokonca aj prepínanie cieľov na maximalizáciu poškodenia počas hry Hero Action ťaží z schopností „zášklbov“, ktoré sa vyvinuli pri hraní FPS alebo iných akčných hier.
sap bo interview otázky a odpovede pdf
Je to len škoda Rezonancia osudu nerobí taký druh znalosti tak ľahko dosiahnuteľný, ako by mal byť. Preto nemôžem zdôrazniť dosť ktoré prechádza každý, kto chce hrať hru všetko z nich dostať základné koncepcie dole pat. Až potom začnú vynikať jemnosti. Keby existoval JRPG, ktorý by sa mohol použiť viac držanie rúk, je to toto.
Našťastie, rad praktických funkcií robí prehrať omnoho ľahšiu pilulku na prehĺtanie. Všetky bitky je možné kedykoľvek za malý poplatok zopakovať a hráči sa dokonca môžu rozhodnúť zaplatiť kniežaciu sumu, aby znovu začali s plnými zdravotnými a hrdinskými bodmi. Schopnosť zhromažďovať a rozmiestniť „energetické stanice“ - prenosné záchranné a odpočinkové miesta - tiež umožňuje oveľa únavnejšie skúmať mapu, zbierať zdroje a peniaze a zaoberať sa náhodnými bitkami. Veľká voliteľná inštalácia výrazne znižuje aj časy načítania.
Okrem bitky Rezonancia osudu ponúka niekoľko extra mechanických tidbits pre milovníkov tradičných JRPG. Áno, existuje mapa sveta a jej preskúmanie spočíva v položení „energetických hexov“ na mriežku s cieľom vyčistiť oblasti a sprístupniť ich. Mestá je potrebné odomknúť tým, že ich zakryjú farebnými hexami, ktoré odhodia vybraných nepriateľov. Vyčistenie mapy pre poklady a prepojenie „koncových“ miest na pridanie pasívnych efektov do boja (ako sú multiplikátory skúseností) tvoria väčšinu prvku prieskumu hry. Skutočné „žaláre“ sú skutočne iba súbormi prepojených bojových zón.
Zbrane môžu byť upravené tak, aby obsahovali časti, ako sú rozsahy a rukoväte, spôsobom podobným tetrisu, a to pridávaním a vylepšovaním atribútov, ako je počet streliva a rýchlosť streľby, ale mimo toho je postupnosť postavy a vyladenie trochu utlmená, s vyrovnaním nad úrovňou určujúcou trochu viac, ako je postava celková HP a nosnosť.
aký je najlepší bezplatný nástroj na odstránenie škodlivého softvéru
Keďže je nové vybavenie a zbrane relatívne zriedkavé, tradičné upevnenie koristi nemusí mať kam ísť, ale Rezonancia osudu rieši toto potenciálne zlyhanie zmutovaním „lúpeže žiadostivosti“ na „módne túžby“. Trio môže minúť svoje rubíny na rad módnych nových odevov, z ktorých niektoré vytvorili japonskí módni návrhári v reálnom živote. A strávia a veľa rubínov. V niektorých bodoch hry som sa snažil vybrať medzi nákupom novej zbrane ... alebo nákupom štýlových nohavíc. Nerobím si srandu. Jo, a je tu úspech / trofej za výdavky pol milióna rubíny na odevoch.
Odevy na stojane vyzerajú skôr ako veci, ktoré by mohol skutočný (ak je príliš pekný) človek nosiť, než ako usporiadanie predmetov, ktoré majú inšpirovať spoločnú hru. A čo je ešte lepšie, všetko je viditeľné v scénických scénach, čo znamená, že je štýlové tým viac zmysluplné. A veselý. Nič sabotuje melodramatický súboj ako košeľa s veľkým cheeseburgerom vpredu.
Farebné oblečenie pomáha vyrovnať inak obmedzenú paletu hry, ktorá je čiastočne spôsobená hodinovým strojom, faux-viktoriánskym prostredím. Aj keď sú podrobné, väčšina prostredí sa strieda medzi betónovou sivou a tehlovo červenou. A s vedľajšími úlohami, ktoré zámerne spôsobujú, že sa hráči pohybujú po všetkých úrovniach Bazileja, môže byť opakované videnie rovnakých bojových zón znova a znova.
nakoniec, Rezonancia osudu je skvelou voľbou pre fanúšikov JRPG, ktorí sa cítia, akoby sa hry trochu dostávali tiež racionálne, neochotné prinútiť svojich hráčov, aby skutočne učiť sa hrať. Využíva tak záľubu JRPG pre absurdné predstavenie, ako aj jej posadnutosť tajomnou mechanikou, aby vytvoril zážitok, ktorý sa cíti ako konzervatívny, tak progresívny, zasiahne takmer všetky požadované guľky (nie je určená na slovnú hračku), zatiaľ čo stále udržuje veci čerstvé.
O jedinej túžbe, ktorá nie je úplne uspokojená, je tá, ktorá sa týka ťažkého zapojeného pozemku. Hráči, ktorí hrajú výlučne na to, aby investovali do príbehu a prostredia, ktorí bojujú s bojom ako s prostriedkom do konca, môžu zostať chladní, neschopní úplne ospravedlniť všetko to učenie a boj, ktorým prešli, aby sa dostali k výrezom. Táto hra je určená pre hráča hrajúceho rolu, ktorý sa viac zaujíma o „hranie“ ako o „rolu“.
Skóre: 8 - Skvelé ( 8s sú pôsobivé úsilie s niekoľkými nápadnými problémami, ktoré ich držia späť. Nebudete ohromovať každého, ale oplatí sa vám venovať čas a peniaze. )