review octopath traveler
Osem hrdinov je lepších ako jeden?
Keď ľudia hovoria, že „Námestie už nevyrába RPG starej školy“, nemôžem tomu porozumieť. Možno sme mali šťastie, že sme dostali dve Statočne predvolené , ale už roky investujú do iných projektov Setsuna a Stratené Sphear ,
Hoci nie sú všetky stvorené rovnaké, budúcnosť RPG je považovaná za tieto experimenty, a Projekt Octopath robí lepší prípad ako väčšina.
Traveler Octopath (Switch)
Vývojár: Square Enix, Acquire
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 13. júla 2018
MSRP: 59,99 dolárov
Najlepšie na tom Octopath je to, ako takmer každý príbeh začína treskom. Strata člena rodiny, nezvestný priateľ, tragická spätná väzba, nemysliteľná zrada: úvody majú nádej pre dramatické a pomáhajú pripraviť pôdu pre všetkých osem ciest.
Dokonca aj relatívne nevinný učenecký príbeh, ktorý začína učiť geografiu študentov, sa stáva epickým zradou zákona o slobode informácií. Jedným z prvých krokov lekárnika je návšteva cintorína chorých ľudí, ktorých nemohol liečiť. Môže to byť pochmúrne, ale potom budete svedkami vírenia Looney Tunes - hviezdy nad hlavou roztomilej nepriateľskej žaby v nasledujúcom rytme. Taký je život JRPG.
Octopath využíva triky na svoju výhodu, aby pomohol predať príbeh každej postavy. Takže lovec môže vyzvať ľudí na súboj, vedec môže zbierať informácie od podozrivých a duchovný môže inšpirovať ľudí, aby ju nasledovali. Sú to všetky základné veci uzákonené jednoduchým stlačením tlačidla Y, ale nie je to tak neobvyklé, že by to odporovalo toku. Každú postavu som hral zhruba hodinu, predtým ako som sa rozhodol, s kým som sa chcel potápať, najskôr. To je úžasný problém. Akonáhle ste sa rozhodli, môžete sa vydať do iných krajín, vyzdvihnúť ostatných členov posádky Octo a dokončiť ich príbehy; riadi sa denníkom a ikonami na mape sveta, aby vás udržali na správnej ceste.
Aby ste to dostali z cesty - Traveler Octopath je JRPG starej školy. Tam nemôžete šetriť je rýchle cestovanie a existuje veľmi lineárny vyrovnávací systém, ktorý niekedy zahŕňa brúsenie náhodných bitiek. Zatiaľ čo každý príbeh je jedinečný z naratívneho zmyslu, všetky začínajú to isté: malá bránová zóna, ktorá sa má zarovnať s obmedzenou zásobou predmetov, za ktorou nasleduje žalár a šéf.
ako dostať falošný email
Z dôvodu spôsobu, akým sú príbehy orámované, prvých pár hodín pomaly napreduje a iba jedna postava je postavená proti skupinám nepriateľov. Podľa toho, s kým začnete, môže ísť buď o slogan (klerik) alebo vánok (bojovník). Pre niektoré postavy to môže byť dosť brutálne. V jednej jaskyni ako vedec som vstúpil do 1v2 proti elementárnym nepriateľom, ktorí ma „prekvapili“ dvakrát a priviedli ma k jednému 25% zdraviu. Úzko som unikol tomuto boju a vyliečil som sa položkou, keď on nemal k dispozícii žiadne regeneračné kúzla. Ak zomriete, je koniec hry späť naspäť do posledného bodu uloženia. Drsnosť starej školy v tom najlepšom prípade.
To nehovorí, že je nezvládnuteľný pre ľudí, ktorí sú dokonca vzdialene oboznámení s princípmi JRPG. Liečivé predmety si môžete kúpiť na začiatku pomocou malej injekcie hotovosti so všetkými ôsmimi znakmi a strategické využitie systémov break a boost na strategické potlačenie nepriateľov a zabránenie ich protiútoku. Existujú nástroje na obmedzenie zobrazení obrazovky s hrami, stačí ich použiť.
Všetci nepriatelia majú slabé stránky, ktoré môže systém „prestávky“ využiť na ich omráčenie na jedno otočenie. Spočiatku je to druh hry pre mačky a myši, ktorá to vymýšľa s novými nepriateľmi, ale nakoniec si ich vyzdvihnete a porazíte, aby ste ich mohli neustále poškodiť. Obohatenie (zvýšenie schopností až trikrát, s jedným nábojom na zákrutu) je trochu viac zapojené.
Užil som si ďalšiu vrstvu debuffujúcich nepriateľov na nižšej úrovni zosilnenia, potom som zasiahol ich slabosť pomocou vylepšeného elementárneho kúzla a okamžite som ich zlomil. Vývojový tím sa tiež vymyká zo svojej cesty, aby zefektívnil svoje schopnosti. Namiesto čistenia debuffov ich jedna sila odstráni a zabráni ďalším debuffom na dve otočky. Keď do mixu pridáte viac členov strany a nepriateľských typov, stáva sa to zložitejšou, ale väčšina z týchto mechaník bola vykonaná už skôr - preto nečakajte priekopnícke hry.
V tom zmysle Traveler Octopath je trochu v rozpore so sebou samým. Je zábavné hrať, postavy sú väčšinou presvedčivé a vyzerá to neuveriteľne. Napriek tomu je v niektorých miestach hrozný pocit prázdnoty, najmä počas niektorých blanderských žalárov hry. Pre veľkú väčšinu dobrodružstva som sa staral o motiváciu mojej strany a o svet okolo nich, ale každý tak často by som mal ten potápajúci sa pocit, aký som tam predtým bol, pragmaticky aj duchovne v medziach Octopath vlastný vesmír. Úplne nové prehrávače JRPG, ktoré dokážu prekonať niekoľko archaickejších pojmov, môžu byť osviežujúce.
Ale je tu jedna vec nikdy unavený - estetika. Chcem vidieť viac hier, ktoré používajú tento štýl „2.5D HD“, a preto ma nenúťte čakať desať rokov a tentokrát to zmeniť. Je ľahké ho porovnať s niečím ako Final Fantasy Tactics , ale čím viac budete hrať Octopath čím viac uvidíte, že je to skutočne jeho vec. Vinuté zvislé vrstvy podzemia skrývajú tajomstvá bez toho, aby bola navigácia príliš frustrujúca, malé mestá majú o nich svoje kúzlo a charakterové modely, najmä šéfovia, sú emotívni. Toto kúzlo sa rozširuje aj na prekrásny soundtrack.
Traveler Octopath je malý triumf v tom, že väčšinou plní svoj sľub, že nám dá osem príbehov, ktoré stojí za to vidieť. Žiadny z nich tlačí obálku žiadnym spôsobom, a niekoľko ťahať, ale to nie je veľký problém, keď máte toľko z čoho vyberať. Aj keď vynecháte jeden alebo niekoľko príbehov, stále máte hrsť RPG dobroty.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)