tales zestirias combat is fast
Zvlnené kopce a stretávajúce sa meče
Spýtajte sa najviac taký fanúšikov, aká hra má ich absolútne najobľúbenejšiu verziu systému Linear Motion Battle (LMBS), a pravdepodobne dostanete širokú škálu odpovedí. Niektorí dávajú prednosť 2D boju od Príbehy osudu PS2 remake a jeho pokračovanie, zatiaľ čo iní držia Tales of Graces F ako predstaviteľ smeru, ktorým by sa mal systém uberať. Aj keď som nebol veľkým fanúšikom tejto hry, zbožňoval som jej rýchly tempo, technický boj a bol som prepustený, keď som nakoniec hral cez Príbehy Xillie , Nebolo to nevyhnutne zlé, jednoducho to nebolo to, čo som chcel zo série.
spustite súbor .jar windows 10
To som počul Príbehy Zestirie by si požičal hlavné prvky milosti 'bojovať, a po desiatich minútach času s demo TGS, určite vidím podobnosti.
K dispozícii boli dve samostatné ukážkové možnosti Príbehy Zestirie na tohtoročných TGS. Návštevníci si mohli vybrať z „Scenárskeho režimu“, ktorý prešiel kúskom príbehu predtým, ako vyvrcholil bossovým bojom, alebo „Battle Mode“, ktorý upustil hráčov do širokého otvoreného poľa a umožnil obmedzený prieskum a boj až do času, ktorý vypršal. von. Myslel som si, že „Battle Mode“ by mi dal najviac tresku za moje metaforické peniaze a okamžite som dostal kontrolu nad hrdinom Soreym. Keď som bežal po poli hľadať poklad a možno nejaké tajné miesta, všimol som si, že jeden z mojich členov strany, kopijná Alisha, sa vznášel za mnou a občas komentoval naše okolie. Okamžite mi pripomenuli staršie RPG SNES a PSX, v ktorých by za vami nasledovala celá vaša strana ako skupina rôznych druhov.
Prvá vec, ktorú som si všimol pri otáčaní fotoaparátu okolo, bolo, ako široko otvorená bola hlavná oblasť. na rozdiel od Príbehy Xillie a jeho pokračovanie, žiadne veľké steny ma nezatvárali na oboch stranách. Ešte viac prekvapujúce bolo, že celá planina bola plná kopcov, ktoré prešli všetkými smermi. Vyzerá to ako malé začlenenie, ale keď trávite nie zanedbateľné množstvo času medzi mestami a kobkami, pomôže vám nejaká variácia. Okrem toho som našiel niekoľko oblastí podobných zrúcaninám roztrúsených po celom poli, čo mi dáva dôvod skúmať a odchýliť sa od vychodenej cesty. Neviem, či to bude vo finálnej hre bežné, ale dúfam, že to tak bude.
inicializácia statických premenných c ++
Boj stále prebieha v uzavretej aréne, ale jeden z väčších rozdielov v Príbehy Zestirie je spôsob, akým sa zaobchádza s bitkovými prechodmi. Akonáhle sa postava hráča dotkne nepriateľa, hra sa načíta do zvyšku davu a okamžite prejde do akčného režimu na ihrisku. Už žiadne rezanie na inú obrazovku; malý, ale dôležitý krok k tomu, aby sa svet cítil hladko. Nie je to tak hladké, ako by to mohlo byť, ale funguje to.
V boji namiesto využívania systému MP na rôzne druhy umenia, Príbehy Zestirie vezme stránku z Príbehy grácií “pomocou nabíjacej lišty, ktorá sa pri boji naplní. Odmeňuje inteligentných hráčov, ktorí spájajú kombá a využívajú mechanik bočného kroku, aby sa vyhli nepriateľom a rozmiestnili ich. Rovnako ako v milosti , budete obopínať nepriateľov a robiť viac šancí, aby ste mohli naplniť svoj meter rýchlejšie. S tak robustným systémom, ako je tento, som si istý, že som sa sotva dotkol komplikácií kombo'ingu, ale je toho toľko, koľko môžem vidieť za desať minút času. Ako vždy, ľudia, ktorí chcú iba stlačiť tlačidlá a vyzerať dobre, to dokážu, ako chcú. Pre tých, ktorí hľadajú viac technických skúseností, Zestiria Vyzerá to, že by to malo uspokojiť.
Najväčšou zmenou, ktorú som, žiaľ, nedokázal prehĺbiť, je úplne nový systém Armitization. Keď je aktivovaný, môže sa Sorey spojiť s jedným zo Serafov v jeho strane, aby sa stal jedinou silnou bytosťou so zbrusu novým radom umení a fyzických útokov. V ukážke som sa pokúsil spojiť s Ednou a Lailah. Bývalý používa silné pohyby založené na Zemi, takže keď sa Sorey spojil, mal vybavené obrovské zbrane podobné rukaviciam, ktoré vážne poškodili väčšinu nepriateľov, do ktorých som narazil. Spojenie s Lailah malo za následok magickú ťažkú postavu, ktorá väčšinou stála od frontov, aby spôsobila škody. Aktivácia Armitization bola rovnako jednoduchá ako poklepanie na tlačidlo L1 v boji. Obrátenie procesu vyžaduje ďalšie stlačenie toho istého tlačidla. Nie je vôbec zložité používať, hoci mám podozrenie na niektoré z tých hardcore taký fanúšikovia zostavia bláznivé kombá.
Teším sa, že sa mi podarí dostať viac rúk do hry s japonským vydaním v januári tohto roku.
zásobník dátová štruktúra c ++