review progress wildstar
Úrovne 14-30
(Preskúmame Wildstar počas dlhšieho časového obdobia. Viac informácií nájdete v našom programe Recenzie v programe Progress.)
Ako všetci vieme, MMO sa môžu drasticky zmeniť nielen v priebehu mesiacov aktualizácií, ale aj z úrovne na úroveň. Už sme sa vám už čoskoro pozreli na prvých 20 hodín hry, ale keď stúpam po rebríku vyrovnávania, stále viac sa otvára.
Pozrime sa na úrovne 14-30.
Wildstar (PC)
Vývojár: Carbine Studios
Vydavateľ: NCSoft
Vydanie: 3. júna 2014
MSRP: 59,99 dolárov (flexibilný poplatok za predplatné 14,99 dolárov s 30 dňami zahrnutými v základnej hre)
Potom, čo som pomaly prešiel veľmi tradičným systémom questov, ocitol som sa na prvom veľkom míľniku v meste Wildstar na úrovni 14 - inštancie pre hráčov. Aj keď to nie je také vzrušujúce ako Naposledy online Vďaka umiestneniu na otvorenom svete je to ľahko jeden z najlepších systémov bývania, ktorý bol kedy vytvorený v MMO, a fanúšikovia bývania budú všeobecne viac než potešení.
Po prvé, dostať inštanciu na oblohe je rovnako ľahké ako prijatie úlohy vo vašom hlavnom meste a vstup do oblasti pomocou teleportu - ktorý vám poskytne kúzlo na stiahnutie vášho bytového pozemku, ktorý môžete kedykoľvek použiť. potom. Začnete prázdnym dejom, ale Wildstar vám dá dosť, aby ste postavili malý dom a vybavili ho niekoľkými kúskami. Zarobíte viac tým, že si ich kúpite alebo budete nepriateľom klesať.
Domový editor sa ľahko používa a riadi sa umiestnením a odstránením objektov podľa mriežky. Strávil som niekoľko hodín len prestavovaním nábytku a drobností a skutočne som sa bavil, pretože jasné a žiarivé vizuálne prvky oživujú všetko vlastným spôsobom. Môžete si tiež vytvoriť stoly na vytváranie remeselníkov u vás doma, ako aj uzly zdrojov a dokonca aj denné centrá úloh - je to úžasné. Plávajúci motív je perfektný spôsob, ako vysvetliť rozšírený dizajn a vyzerá krásne.
Tu je miesto, kde sa to stane zaujímavým nad estetickú úroveň - ak si odpočinete vo svojej domácej oblasti, získate zvýšené množstvo odpočinku XP ako bonus k procesu vyrovnávania. Dodatočný nábytok tiež môže prispieť k bonusu navyše v závislosti od parametrov. V žiadnom prípade to vôbec nie je potrebné na slušné tempo, ale je to pekný spôsob, ako odmeňovať hráčov za pasenie z domu. Cesta okolo je rovnako ľahká ako kedykoľvek predtým s trasovými bodmi pre taxík, teleportačnými bodmi vo veľkých strediskách vyhľadávania, stiahnutím z hlavného mesta a kúzlom na stiahnutie z bývania.
Ďalším medzníkom sú úchyty, ktoré sa získavajú na úrovni 15 za 10 zlatých - zhruba suma, ktorú zarobíte predajom koša od začiatku hry. Je to úplne spravodlivá cena a jeden väčšina hráčov zarobí aj bez toho, aby sa o to usilovne snažil. Keďže mnoho ďalších MMO bráni úchytom až do neskoršej fázy hry alebo ich sťažuje nákup, Wildstar robí to správne tým, že sa necháva baviť relatívne nízke úrovne s niekoľkými veľkými míľnikmi.
Po tom, čo bolo povedané, určite existuje proces hradlovania, pretože pokročilé výstupy a lepšie jazdné schopnosti nie sú odomknuté až do úrovne 25, kvôli vyššej sume. Hoci Wildstar rýchlo rozdáva nejaké výhody a bonusy skoro, inteligentne odopiera aj veľa dobrých odmien, takže ich musíte odomknúť. Platí to najmä o požiadavkách na vyrovnanie pri nájazde na koncové hry, ku ktorým sa dostaneme neskôr.
Dobre, takže všetky tieto vedľajšie veci znejú skvele, takže povedzme o mäse z hry. Pokiaľ ide o hľadanie, musím povedať Wildstar je pomerne konzistentný. Aj keď to vlastne nikdy nepresahuje žáner, pokiaľ ide o „zabiť“ alebo „zhromaždiť“, podarí sa mu predstaviť uvedené questy zábavným spôsobom kvôli karikatúrnej povahe hry a nejakému šialenému out-of-the-box mysleniu. Napríklad, jeden quest vám dá za úlohu zbierať bobule na farme - ale s jetpackom ako katalyzátorom, ktorý skočí do výšky 50 stôp do vzduchu, aby ste odstránili bobule zo stromov.
Čo teda môžete urobiť ďalej, než sa vyrovnáte s mapou 50, aby ste vyrovnali mapu sveta? Najmä na úrovni 15 sa inštančná cesta začne skutočne otvárať, čo vedie k dobrodružstvám, ktoré sú v podstate Wildstar je na dynamické dungeony. Namiesto toho, aby hráči brúsili ten istý dungeon znova a znova na vyššiu úroveň, Carbine Studios vymysleli „vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo“ druhov a vymýšľajú hráčov do skriptovaného, ale jedinečného mini-pieskoviska na dokončenie. Na strane Dominionu je jedným z nich väzenský útok, ktorý vás na začiatku poverí uhýbajúcimi ostreľovačmi - ale to je jediná skutočná statická udalosť.
Odtiaľ si vyberiete sériu udalostí v rámci zhruba piatich vĺn, z ktorých všetky môžu ponúknuť niečo iné a až tri jedinečné šéfy na boj. Je to naozaj iba kolesový žalár s množstvom malých lúčov, ale s cieľmi, ako je „obhajovať bod“ alebo „dokončiť hádanku“, rozdeľovať sa iba zabíjaním nepriateľov znova a znova.
Úroveň 25 má ďalšie dobrodružstvo, rovnako ako úroveň 30. Všetky z nich majú hodnosti, ktorých hornú časť je možné dosiahnuť tak, že jedenkrát nevymažete a neukončíte dobrodružstvo v určitom čase - takže pre hráčov na vysokej úrovni existuje niečo navyše strieľať. Nemal som túžbu opakovať tieto dobrodružstvá viac ako päťkrát, ale skutočnosť, že ich Karbine dokázala stiahnuť a napchať viaceré prípady do jedného, je pôsobivá.
Na úrovni 20 odomknete ďalšie väzenie (ktoré sa líši v závislosti od vašej aliancie). Toto je typický zážitok z PVE MMO - ťahanie davov do koša, potom šéfovia, opláchnutie a opakovanie. Dobrá správa je Wildstar Telegrafický systém naozaj svieti na veľkých stretnutiach, takže aj keď sa jedná o pomerne malú záležitosť, stále je zábavné hrať sa so skupinou priateľov. Karabína odviedla dobrú prácu tým, že poskytla sprievodcom spomenutým kobkám pre nových hráčov, takže nemusia hľadať informácie inde.
Na úrovni 15 dostanete nové bojisko PVP s názvom Haly krvavých odevov. Je to mapa 10v10, ktorá zahŕňa kontrolné body, podobne ako dominancia v Call of Duty , ale s nastaveným tímom „útok a obrana“ v ktoromkoľvek danom okamihu. Zistil som, že tento režim je pútavejší ako prvé miesto PVP (chrám Walatiki), ktoré často malo slušné prestoje, keď talizáni neboli v hre alebo v blízkosti vašej osoby. Teraz v Bloodsworn neustále bojujete o body a každý tím má v danom okamihu konkrétnu úlohu a predstavu o tom, čo robiť. Vedie to k intenzívnejším skupinovým bojom a vzhľadom na veľký bojový systém je to veľa zábavy.
Úroveň 30 hostí režim arény, ktorý by mal umiestniť veľa konkurenčných fanúšikov PVP. Rovnako ako Svet Warcraftu a mnoho ďalších MMO, existujú možnosti 2v2, 3v3 a 5v5 - ale s twistom - aréna používa systém „Life Pool“ jedinečný pre Wildstar , Namiesto toho, aby ste boj ukončili okamžite po tom, ako všetci zomrú v tíme, Wildstar umožňuje ľuďom vrátiť sa, ak majú k dispozícii životný bazén - inými slovami, môžete okamžite resawnovať a zabíjať nepriateľov, ktorí viseli na drahý život, s malým alebo žiadnym zostávajúcim HP. Nie je to ohromne odlišné, ale je to voľba pre tých z vás, ktorí majú radi klasickú arénu.
najlepšie blokovanie automaticky otváraných okien pre Chrome
Pozrime sa teda na úrovne 1 - 30, pokiaľ ide o obsah rozšírený mimo prirodzene rozmanitého PVP, ktorý sa v každom kole cíti nový - máte dve dobrodružstvá a dve dungeony. Zatiaľ čo dobrodružstvo sa technicky počíta ako niekoľko dungeonov, faktom zostáva, že skutočná poloha zostáva rovnaká a je ľahké sa nudiť z toho istého miesta znova a znova. Celkovo vzaté, ak sa vám PVP nepáči, ste uviaznutí v štyroch prípadoch, kým nedosiahnete úroveň 35, ktorá odomkne vašu ďalšiu polohu.
Nie je to najvhodnejšia situácia pre tých z vás, ktorí dávajú prednosť nivelačnému dungeonu mimo hraníc tradičného svetového nivelácie, ale faktom zostáva, že Wildstar ponúka viac možností na vylepšenie, ako skoro každá iná hra. Kurzy sa chystáte nájsť niečo, čo sa vám páči a držať sa ho, a najlepšia časť je - všetky tieto cesty sú životaschopné.
Wildstar je do značnej miery tradičný MMO, ale robí veľa vecí v poriadku a celkovo si užívam. Zatiaľ čo mnoho MMO začína tieto dni s veľmi malým úsilím mimo hľadania, Carbine Studios urobila správne od svojich fanúšikov, aby zabezpečila, že ľudia sa rýchlo neodhlásia, keď sa priblížia k limitu úrovne. Je to ušľachtilá snaha a ukazuje, že vývojár nie je ochotný svoju hru napoly zadať, len aby si zarobil rýchly účet. Zostaňte naladení, keď sa dostanem na úroveň úrovne a uvidím, ako sa hra darí po prvom mesiaci predplatného.