review street fighter v
Sklamacia kapitola smutného príbehu
Som si istý, že je ťažké napísať presvedčivý príbehový režim pre bojovú hru. Najprv začnete s obsadzovaním rôznorodých zvláštnych guličiek, karate-čarodejníkov a zdĺhavých agentov Interpolu, z ktorých každý má zvláštne príbehy, ktoré musíte nájsť na vzájomné spojenie. Potom musíte postaviť pozemok, ktorý povedie k tomu, že každý konflikt povedie k dvom ľuďom, ktorí sa navzájom pobijú. Je to tvrdá ihla na navliekanie a dôvod, prečo som vo všeobecnosti dosť ľahký v boji s pozemskými hrami. Dá sa očakávať určitá hranica sýrstva.
Aj napriek tomu, že si uvedomujem tieto ťažkosti a zaraďuje sa na veľkorysú krivku, Street Fighter V dlho očakávaný príbehový režim, Shadow Falls , je natoľko nesúvislý, šokujúci a klišé, že je ťažké nájsť o ňom pekné veci. Ak sa Capcom vôbec cítil, ako sa samoľúbilo ohľadne Comceptovho „lepšieho ako ničoho“, malo by sa lepšie pozrieť do zrkadla.
(Poznámka: Tento článok sa týka iba obsahu príbehového režimu. Ak chcete úplné zhodnotenie hry, pozrite si našu pôvodnú recenziu)
Street Fighter V: A Shadow Falls (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Capcom, Dimps
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 1. júla 2016
MSRP: Bezplatná aktualizácia
Nemyslím si, že o tom môžete hovoriť úprimne Street Fighter V je príbeh režim bez porovnania s nedávnym úsilím NeatherRealm Mortal Kombat a nespravodlivosť hry. Takže nebudem. Capcom určite vzal podnet z týchto titulov a zoskupil boje medzi kinematografiou rozvíjajúcou príbeh, ktorá hráča vložila priamo do každého stretnutia. Je však ironické, rovnako ako všetky bojové hry „aj ja“, ktoré vyšli začiatkom 90. rokov 20. storočia pouličný bojovník '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' s '' '' '' s '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 's' s '' '' s 's' '' 's' s 's' s coattails, to v skutočnosti, bez toho, aby pochopil, čo ich robí pracovať.
štrukturálne, Shadow Falls je neporiadok. Zatiaľ čo krása Mortal Kombat Deje sa v nich, ako hladko prechádzajú z filmového na boj, Street Fighter V nemá hladkú konzistenciu, preto pred každou bitkou umiestni záťažové obrazovky, ktoré ničia hybnosť. Rovnováha medzi kinematikou a bojmi je tiež veľmi nerovnomerná. Niekedy budete bojovať tri bitky v rade s malými 30-sekundovými klipmi medzi nimi, zatiaľ čo inokedy budete tráviť takmer 20 minút počúvaním namáhavej expozície a sledovaním zápletiek bez zásahu.
Ako nájdem sieťový bezpečnostný kľúč
zatiaľ čo Mortal Kombat a nespravodlivosť každú kapitolu venujte konkrétnej postave, ktorá vám dá tri alebo štyri zápasy, aby ste našli svoje postavenie, Street Fighter V Príbeh sa odráža medzi postavami, ako je obzvlášť zahalená hra na racquetball. V 40-nepárnych bojoch, ktoré tvoria príbeh, existujú iba jeden alebo dva prípady, keď budete hrať rovnakú postavu dvakrát za sebou. Jednoducho vás odrazí k nasledujúcemu páru bojovníkov, často bez toho, aby vám dal silnú indikáciu toho, ktorý bojovník budete ovládať. Do pekla, niekedy ani nehráš na tej istej strane obrazovky, čo vedie k nejakým nepríjemným momentom zmätku, keď Ryu odmietne hodiť ohnivú guľu, zatiaľ čo Necalli hodí do vzduchu ako blázon.
Neustála rotácia postáv nikdy nedáva hráčovi šancu vybudovať rytmus. Ak sa normálne držíte iba jedného alebo dvoch bojovníkov (ako vás online režim silne nabáda), je ťažké získať cit pre neznámu postavu v jednom kole. Vedie to k mnohým náhodným skokom a zametaniu s veľmi malým pocitom majstrovstva alebo učenia. Stačí kliknúť na gombíky, kým nezmizne bar nepriateľa.
Toto je obzvlášť nešťastné v prípadoch, keď vám hra umožňuje prevziať kontrolu nad novými a nadchádzajúcimi postavami, ako sú Ibuki, Balrog, Juri a Urien. Mať šancu vyskúšať niektoré nevydané znaky DLC by malo byť jedným z najvyšších bodov módu (skoro som mal svoj vlastný Long Island Joe, keď som si uvedomil, že musím bojovať ako Urien), ale namiesto toho je to tak prchavé, že je to len škádlení.
To neznamená, že na udržanie vecí v pohybe potrebujete všetko potrebné odborné znalosti. Podobne ako jednotlivé príbehy postáv, s ktorými sa hra začala, je AI pre väčšinu režimov príbehu smiešne nešťastná. World Warriors a Shadowloo goons sú redukovaní na miešanie boxovacích vreciek, ktoré občas pantomímu bojujú, keď ich nálada zasiahne. Na samom konci hry niekoľko postáv šéfov konečne dorastie, ale je príliš neskoro. Väčšina skúseností je jeden dlhá neuspokojivá facka.
Aby sme boli spravodliví, režim Extra obtiažnosti sa odomkne, keď porazíte normálny režim príbehu, ale kto by to chcel znova zopakovať?
Príbeh je príležitostne slabý, dokonca uznáva výzvy písania pre bojovú hru. Neusporiadaný neporiadok s najmenej dvoma proroctvami bojového umenia, zbraň doomsday, ktorá tiež funguje ako ešte iný Zariadenie Psycho Drive zapína Bison, šesť rôznych makrofónov vo forme šachových figúr pre svetových bojovníkov, ktorí sa hádajú pri hľadaní a hrsť náhodných postáv, ktoré sa objavia a zanechajú bez vysvetlenia. Jejda ,
Vážne, som celkom veľký fanúšik Street Fighter. Od tej doby som odohral každú hru Street Fighter II , sledovali sériu anime, anime filmy a dokonca sa vrhli do komiksu. Ešte stále netuším, kto by mal byť niektorým z týchto ľudí, ani ich mená. Hovoril som o postavách ako „Little Hacker Girl“, „Psychic“ 8 míľ , “a„ Ruský girlovič “až do konca hry.
Celá táto naratívna hnačka sa hovorí s bolestne klišé množstvom anime kryptiky a núteného tajomstva. Nikto v tomto prekliatom svete nemôže povedať, čo tým myslí, bez nejakého záhadného narážania na „túto osobu“ alebo „na začiatku skutočnej bitky“. Je to vyčerpávajúce.
To nehovorí o výstrednom počte dočasných nedorozumení, ktoré vedú k pouličným bitkám. Áno Laura, som si celkom istý, že Ken 'milionár majstra bojového umenia' Masters nezdrsňuje vášho brata za peniaze na obed. Podobne, Alex, naozaj si myslíš, že Dhalsim - Jóga jogy, ktorá sa doslova vznáša nad zemou - Je to obyčajný mugger, ktorý prišiel zdvihnúť váš automobil? No tak môj vole ,
Viem, že hra potrebuje ospravedlnenie, aby prinútila týchto ľudí bojovať, ale narážajú na nich ako na blbosti.
Zatiaľ čo režim príbehu je pomerne svieži (dokončil som ho za pár hodín), veľa z toho je ako výplň. Rovnako ako anime séria zúfalo vypĺňať 10 epizód v hodnote sprisahania, aby vyplnila celú sériu 20 epizód, veľa scén v Street Fighter V Režim príbehu sa cíti úplne na jedno použitie, môžete ich okamžite vytrhnúť a nemeniť nič o celkovom príbehu.
Udalosti sú tieňované, ktoré sa nikdy neprídu, a postavy dostávajú honosné predstavenia, aby okamžite zmizli (predstavená Laura dvakrát vo veľkých nápadných scénach iba raz bojovať a zmiznúť až do vrcholného zúčtovania, kde sa nevysvetliteľne objaví v pozadí hlavnej bitky, všetky ostatné postavy museli jazdiť na vrtulníku, aby sa dostali). Napriek tomu, že bol Necalli nastavený ako nový veľký zlý seriál alebo aspoň ako veľká postava sprisahania, dostal mimoriadne krátke zmenšenie a zdá sa, že je úplne zabudnuteľný.
Kým zápletka je neporiadok a štruktúra je odpad, režim príbehu vyniká novinkou. Prekvapivé boje proti náhodným Shadowloo kamarátom, trikové boje s neobmedzeným V-Triggerom a vystúpenia z prekliatych blízkych všetkých Bison Dolls mi na tvári usmiali úsmev. Tieto zápasy boli málo a ďaleko od seba, ale vždy vítaný pohľad. Kým náhodní bojovníci si požičiavajú svoje základné pohyblivé sady od pravidelných členov obsadenia, mnohí z nich majú jedinečné špeciálne pohyby a nádherné vlastné animácie. Osobitným vrcholom bol jednostranný boj proti nešťastnému policajtovi, ktorý oháňal obušok.
Toto nie je len náhodné NPC, ktoré dostanú jedinečnú liečbu. Bitky medzi známymi postavami sú doplnené o vlastné hlasové ponuky a výmeny. Vždy sa mi páči, keď bojové hry idú o niečo ďalej, aby v polovici boja dokázali uznať rôzne vzťahy ( BlazBlue je vládnucim kráľom tohto druhu kontextuálnych variácií). Zatiaľ čo mnoho bojov bolo bolestne nudných rmutov, zistil som, že sa teším na každé vlastné víťazstvo.
Spoločnosť Capcom sa svojím obsahom po spustení podarilo zachytiť najhorší možný scenár. Street Fighter V bol správne prepustený pri prepustení z dôvodu jeho nedostatku obsahu, ale uvoľnenie príbehového režimu takmer o päť mesiacov neskôr to neopraví, iba to problémy s režimom len zvýrazní.
Obsah príbehu nie je dobrý. Je to zle napísané, nudné hrať a plné drobných nepríjemností, ale zvláštnym spôsobom Street Fighter V bola by lepšia hra, ak by s ňou začala. Aj keby to bolo rovnako zlé, považovalo by sa to aspoň za ušľachtilý pokus o modernizáciu pouličný bojovník rozprávanie. Okúzľujúci dialóg a roztrasená štruktúra pozemku by bolo ľahšie ignorovať, ak by to bol len ďalší režim v kompletnom balíku.
Keďže niečo, za čo sa Capcom musel v podstate hanbiť ako druh ospravedlnenia po štarte, je to iný príbeh. Škvrny sú surové a boľavé, nedostatky, na ktoré sa nemožno nedivieť. toto čo trvalo ďalších päť mesiacov? Je to prekliata škoda, ktorá iba prispieva k stále smutnejšiemu príbehu Street Fighter V - úžasná bojová hra, ktorú je takmer nemožné odporučiť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Zahŕňa iba obsah kampane.)