review wolfenstein cyberpilot
Pilot na čiastočný úväzok
Niekoľko veľkých vydavateľov sa vzdalo VR, ale Bethesda napreduje.
Okrem úprav VR vo formáte Skyrim, Fallout , korisť a osud , Bethesda tiež zeleno Wolfenstein: Kyberpilot , ktorý ide o kúsok ďalej ako jeho predchodcovia, priamo ho spája s celkovým mýtusom; čo umožňuje, aby sa hra odohrávala po hlavných vstupoch, ale skôr Mladá krv ,
Je to škoda, že sa napriek tejto premise naozaj nesnaží vytvoriť si meno pre seba.
najlepší špionážny softvér pre iPhone 5
Wolfenstein: Kyberpilot (PC, PS4 (prehodnotené pomocou PSVR))
Vývojár: MachineGames
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 26. júla 2019
MSRP: 19,99 dolárov
Rovnako ako mnoho bežných VR projektov, Cyberpilot je zážitok v sede so semi-zaujímavým zvratom. Ako náhodný hacker za odpor je vám účtované prevzatie kontroly nad počítačom Wolfenstein vesmírna budúcnosť nacistickej techniky a ... samozrejme, tým, že ju zabije. Je to skôr vedľajší príbeh, ale dáva nám krátky pohľad na stav sveta 20 rokov po udalostiach Nový Kolos , aj keď stručne a tangenciálne. Najprv začnete ovládať Panzerhund (čítajte: robotické psy s plamenom), potom sa presuňte na dron, potom dobrého staromódneho gigantu.
Ospravedlňujeme sa Peter Molyneux, táto hra je vlastne nie na koľajniciach (nikdy to nepustím), pretože pohyb je voľný tvar, hoci väčšinou chodbami a plánovanými lineárnymi cestami. Zameriavacia mriežka je ovládaná pomocou diaľkového ovládania pohybu a stlačíte L2 alebo R2, aby ste spustili svoje hlavné zbrane (ako sú útoky pomlčiek, miniguny, dronové zappery alebo čo máte), alebo zaútočíte na „panické tlačidlo“, aby ste použili maximum. Udržiavanie vecí orientovaných na pohyb a odľahčenie vstupu do spúšťačov udržuje veci jednoduché aj pre používateľov, ktorí nie sú VR. Vykopávam prístup.
Tiež som kopať, že môžete vypnúť tie otravné tréningové kolesá VR. Snap rotácia (teleport sústruženie) je bolesť, tak som bol rád, že som videl plné prepínanie. Môžete tiež odstrániť preventívne opatrenia týkajúce sa VR, ako napríklad znemožnený výhľad, a jednoducho sa na to pozerať. Nemusíte však naozaj cvičiť toľko nuansy, pretože strafing pni väčšinu mŕtvych AI mŕtvy v ich stopách - a to je, ak reagujú. S páčkami a doohickeysmi v kokpite tiež nechodia dosť ďaleko. Moje sny o ťahaní najrôznejších kľukových párov alebo stlačení gombíkov sú prerušované a DualShock 4, ktorý obidve ruky napína oboma rukami, obmedzuje tento vstup, a teda Cyberpilot kreativita.
Z vizuálneho hľadiska to vyzerá veľmi pôsobivo, s veľmi podrobnými prostrediami (všetky v Paríži alebo v bunkroch) a fyzickými ústupkami pre jednotlivé objekty, dokonca aj na miestach, ktoré sú väčšinou na ukážku (napríklad v oblasti rozbočovača). Naozaj sa to však mohlo trochu viac oprieť o arkádový štýl. Už to ide s hlúpym dialógom (ako je táto extrémne línia Aldo Raine, ktorú som musel zachytiť a zdieľať), tak prečo nie? Misie Metal Gear VR školiace motívy, ktoré vás učia o každom machovi mohli byť celú hru keby s tým len bežali.
To je skutočne jadro Cyberpilot Problémy, pretože je to len pár hodín. Existujú štyri hlavné misie, z ktorých posledná je zďaleka najsľubnejšia, umožňujúca hráčovi vymeniť (na tágo) medzi všetkými tromi strojmi. V čase, keď sa kredity prevalili, som bol pripravený znovu vykonať túto misiu, ale už toho nie je čo robiť. Malé odchýlky, ako napríklad minihry, v ktorých musíte opraviť mach pred tým, ako sa misie spočiatku ukážu, sú v pohode, takmer ako by sa hra stavala smerom k nejakým epickým hádankám, ale nikdy nikam nezačnite a nakoniec sa cítite ako zaneprázdnení.
Má veľa potenciálu, ale Wolfenstein: Kyberpilot končí skôr, ako sa k nemu dostane väčšina. Napriek tomu dúfam, že sa Bethesda nevzdáva VR. Niekoľko podobných hier Doom VFR boli pekné voliteľné sprievodné kusy a myslím si, že by mohli vydržať tento koncept ďalej, pretože sú tam základy.
(Tieto zobrazenia sú založené na maloobchodnej verzii verzie PS4 poskytovanej vydavateľom.)
systémy predajných miest pre ipad