castlevania legacy of darkness je hodne ospravedlnenia
základné otázky týkajúce sa pohovoru pre testerov

Cenu za najcennejšiu hru
Naposledy v Destructoid Institute of Critiquing Kusoge som sa na to pozrel Castlevania pre N64 . Zistili sme, že Castlevania séria nikdy nebola veľmi dobrá, pokiaľ ide o jej 3D tituly, ale hry N64 sú pravdepodobne najcennejšie.
Druhý titul na N64, Castlevania: Legacy of Darkness , je jednoducho najcennejšie. Je to hlavne preto, že je to v podstate ospravedlnenie Castlevania 64. Milujte to alebo nenávidíte, je ťažké to poprieť Castlevania 64 mala známky unáhleného vývoja. Nebolo to nič prehnane závažné – väčšina jeho do očí bijúcich problémov dnes nie je atypická pre obdobie, kedy bol vydaný – ale ide o nedostatok lesku. Výraznejšie, no menej nápadne si Konami strihlo dve postavy z plánovanej štvorice.
Dedičstvo temnoty reimplementuje jednu z týchto postáv, pridá novú a potom si vezme leštiaci štetec na úlohy z hlavných úloh predchádzajúcej iterácie. Výsledkom je titul, ktorý je možno bližšie k pôvodná vízia vývojára . Vo svojej podstate je to však stále tá istá hra, z ktorej je veľa obsahu prevzaté priamo Castlevania 64. Ak ste to hrali, bude ťažké vás predať Dedičstvo temnoty a ešte ťažšie, ak vás táto hra, pochopiteľne, nebavila.
Pre mňa je to však aktuálny vrchol 3D Castlevania kopa zemiakovej kaše.

Extra pixely
Začnime kde Dedičstvo temnoty robí: výber rozlíšenia. Majitelia rozširujúceho balíka môžu zapnúť špeciálny režim „Vysoký“ len pre VIP. Rovnako ako väčšina režimov s vysokým rozlíšením N64 to rozhodne má vplyv na vizuálnu kvalitu hry. Nie je možné prekonať agresívne rozmazanie N64, ale vloženie niekoľkých pixelov navyše pomáha.
Neodporúčal by som to však. Prehral som s ním celý prológový quest a boli chvíle, keď moja N64 prakticky vydala počuteľné „hrrrrng“, keď sa snažila zdvihnúť váhu všetkého, čo sa deje na obrazovke. Pri hraní na N64 je zlý framerate skôr pravidlom ako výnimkou, no s vysokým rozlíšením Dedičstvo temnoty rád sa obzvlášť trhá v nevhodných časoch. Keď začne padať rámy, je to zvyčajne vo chvíľach presného plošinovania.
V úrovni hry „Tower of Execution“ bol jeden moment, v ktorom bola prekážka, ktorú by som podľa všetkých práv mal ľahko prekonať. Pretože sa to však zmenilo na prezentáciu vždy, keď som sa k nej priblížil, trvalo mi niekoľko pokusov, kým som sa konečne dostal.
Pre porovnanie, akákoľvek snímka obrazovky zobrazujúca Cornella alebo Henryho bola vykonaná v režime s vysokým rozlíšením, zatiaľ čo Reinhardt má nízke rozlíšenie. Zachytil som ich priamo z môjho N64 a upravil som ich cez Framemeister.

Modrý polmesiac
Keď začnete s Dedičstvo temnoty , Cornell je vaša jediná hrateľná postava. Vyňaté z pôvodného vydania, v hre naozaj nie je dostatok dialógov, aby bol Cornell zaujímavý. Je to však vlkolak, čo ho štandardne robí najviac zaujímavý hlavný hrdina v a Castlevania titul.
Jeho dobrodružstvo sa odohráva 8 rokov predtým, ako Reinhardt a Carrie privedú do boja Draculu Castlevania 64. Jeho sestra je unesená, a tak sa ponorí do Draculovho hradu, aby ju získal späť.
Je to z veľkej časti ten istý Draculov hrad, aký sme videli v predchádzajúcom titule. Mnohé z miest v rámci sú väčšinou rovnaké ako boli. Niektoré z nich sú prepracované verzie predchádzajúcich umiestnení a niektoré z nich sú nové. Aj keď je Cornell na mieste z dobrodružstva Reinhardta a Carrie, zvyčajne to rieši úplne novým spôsobom. Je však ťažké nezískať z hrania nejaké intenzívne deja vu. Je obzvlášť ťažké ignorovať, keď Cornell sleduje rovnaké tanečné kroky v známej cutscéne.

Furson
Cornell sa až tak nelíši od ostatných protagonistov. Najväčším rozdielom je jeho extra schopnosť, kde minie všetky svoje nahromadené drahokamy, aby sa premenil na vlka (čudne pomocou tlačidla L). Okrem toho, že vyzerá len neodolateľne, je nakrátko silnejší. Upozorňujeme, že to nemôžete len tak ľubovoľne vypnúť. Pred deaktiváciou musíte počkať, kým sa nevyčerpajú všetky drahokamy. Pozitívom je, že ak ste už všetkých zabili, stačí si priblížiť a obdivovať Cornellovu fursonu.
Keď dokončíte Cornellovu úlohu, odomkne Henry, postavu, ktorú Cornell v hre zachráni. Henryho pátranie sa odohráva hneď za Reinhardtom a Carrie a jeho cieľom je zachrániť 6 detí roztrúsených v počiatočných fázach hry.
Je to zvláštne z niekoľkých dôvodov. Prvým je, že Henry má len zbraň. Zabudnite na biče a mágiu. Tie sú dobré len na premiestňovanie koní a vytváranie králikov. Henry kosí veci šesťstrelkou. Je škoda, že tu nie je, aby zabil Draculu, pretože by to pravdepodobne mal ľahké.
ako inicializovať pole objektov v jave
Najpodivnejšie na Henrym je, že musí navštíviť úrovne po prvom rozdvojení cesty pre ostatných protagonistov. Na konci časti Mansion Cornell, Carrie a Reinhardt skočia do diery a cestujú na rôzne úrovne. Henry najprv skočí do diery o jednu úroveň, zvrtne sa späť, potom skočí späť, aby ho vzali do ďalšej, opakovať, kým sa nezachránia všetky deti. Môžem sa len domnievať, že diera vedie k šmykľavke, ktorá sa rôzne vetví. Inak je to magická diera.
Záchrana šiestich detí do siedmich dní je zaujímavý koncept, ale v realizácii nespĺňa sľub.

Moonwalker
Ak sa vám podarí zachrániť všetky deti pred termínom, odomknete úlohy Reinhardta a Carrie. Tie sú väčšinou rovnaké, ako boli v Castlevania 64, s miernym prestavovaním. Nepriatelia sa môžu pohybovať, vzory sa menia a niektoré úrovne dostávajú aktualizácie. Najpozoruhodnejšie je, že hra remixuje neskoršie úrovne. Nepovedal by som nevyhnutne, že sú „lepšie“, ale určite sú iné.
Samotná hrateľnosť sa do značnej miery nezmenila. Sú to skutočne len menšie vylepšenia, vizuálne aj dizajnové. Toto je prvýkrát, čo som hral dva tituly N64 chrbtom k sebe a predtým som si myslel Dedičstvo temnoty mali viac zlepšení kvality života. Zdá sa, že to tak naozaj nie je. Ak nie ste fanúšikom tejto sekvencie, kde potrebujete preniesť magické nitro bez toho, aby explodovalo, mám pre vás zlú správu. Dostalo sa to až k tomuto titulu.

Polygonálne nebezpečenstvo
Na druhej strane, niekoľkonásobné prehratie hry viedlo k jej väčšiemu oceneniu. Potvrdilo mi to, že ich najväčšie problémy sú väčšinou spôsobené érou dizajnu, v ktorej vyšli. Vo svojej podstate má veľa silných stránok. Existuje slušná rozmanitosť, pretože sa často prepína medzi bojom, platformovaním a riešením hádaniek. Najviac 3D Castlevanias po tomto nezapínajte veci s rovnakou frekvenciou a zdá sa mi to dosť nudné.
Castlevania: Legacy of Darkness len má oveľa viac života ako mnohé hry zo série. Mám pocit, že Konami Computer Entertainment Kobe má trochu zlý rap. Ich príspevky do Castlevania séria (ktorá zahŕňa Kruh Mesiaca pre GBA) a Ganbare Goemon séria mávajú zlú povesť. Koji Igarashi bol dosť rýchly na vysunutie N64 Castlevania tituly (a Kruh Mesiaca napríklad) z kánonu série potom, čo prevzal kormidlo. Napriek tomu sa Cornell objaví v spin-offe Rozsudok Castlevania na Wii, takže kto to ešte vie?
Napriek tomu som si skutočne vážil prácu vývojára Dedičstvo temnoty . Pravdepodobne je už dávno, aby som si ich prezrel Ganbare Goemon hry. Môžete cítiť vášeň z tímu, ktorý sa vracia k slávnym dňom Famicomu Konami.
aké typy testov ti pomáha uhorka?
Napriek tomu, Castlevania: Legacy of Darkness je ťažké odporučiť. Je to hlavne preto, že raná 3D éra videohier zle zostarla. Ak ste však ako ja a ste do značnej miery imúnni voči žartovaniu, ktoré prišlo od generácie vývojárov, ktorí sa učili obísť úplne novú os, potom áno, úplne si myslím, že by ste sa mali pozrieť Castlevania: Legacy of Darkness . A čo je ešte lepšie, ak ste fanúšikom konzoly, toto je jeden titul, ktorý úplne vylepší pocit a estetiku. Takmer úplne sa vykreslí Castlevania 64 zastarané, pričom ide o definitívnejšiu skúsenosť s neslávne známymi titulmi.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!