review cursed mountain
Horor na prežitie rýchlo míňa miesta, kam ísť. Žáner sa zdá, akoby dozrel do bodu, keď sa nedeje veľa inovácií. Aspoň kým sme sa o tom nepočuli Prekliata hora , Minulý mesiac som si to prezrel a bol celkom nadšený: predpoklad, za ktorým sa pohybujú hororové ovládače prežitia na Wii, aby zabezpečili intímnejší zážitok, znel dobre.
Netreba dodávať, že som bol prečerpaný, aby sa do toho dostal. Zachránite môjho brata z nemŕtvych v Himalájach? Popadnite horolezecké vybavenie a magický krumpáč a som viac než pripravený ísť. V 80. rokoch veľa moderných vymožeností, ako sú mobilné telefóny a zariadenia GPS, nie je v okolí, takže je to všetko na horolezecký inštinkt.
Cursed Mountain sa bodne veľmi odlišným smerom, takže je tu veľa nových základov. Stúpajú na vrchol hromady žánru, alebo strácajú svoje postavenie po ceste a zaostávajú? Existuje iba jeden spôsob, ako to zistiť: pozrite si celú recenziu po skoku!
zadarmo youtube video prevodník do mp4
Cursed Mountain (Wii)
Vývojár: Deep Silver
Vydavateľ: Deep Silver
Vydané: 25. augusta 2009
MSRP: 49,99 dolárov
Váš brat Frank Simmons sa uviazol na vrchole slávnej hory Chomolonzo v Himalájach a je na vás, aby ste ho zachránili. Nezdá sa mi to také zlé, však? Keď sa dostanete do mesta na úpätí hory, už je všetko v poriadku. Ako by ste očakávali od väčšiny hororových titulov, mesto je opustené. Ale povedz to, musíš vojaka dopredu, aby si ho zachránil!
Dôvod, prečo je mesto opustené? Pretože duchovia z Barda - ríše medzi týmto životom a budúcim - sa dostali naštvaný a začali útočiť na ľudí vľavo a vpravo. Našťastie ste vyzdvihli cepín svojho brata, ktorý práve tak má magické schopnosti bojovať s duchmi.
Keď stúpate na horu a prechádzate vlnou za vlnami duchov, hlavným tajomstvom je zistiť, čo sa stalo, čo spôsobilo všetky tieto prízraky, a rozlúštiť tajomstvá budhistickej a tibetskej tradície, ktorá obklopuje kultúru, ktorú ste Hra bola postavená na mňa ako hra s veľmi silným príbehom, a to bolo zameranie, okolo ktorého bola postavená zvyšok hry. Je to samozrejme najväčšia chyba v hre.
Hra začína neuveriteľne strašidelne do tej miery, že mi to pripomenula Silent Hill 2 , Prebehol cez otváracie mesto, káčal sa dole pevnými uličkami a vchádzal do miest, ktoré boli tupé a naplnené zápachom hnijúceho mäsa a tiel, čo mi v skutočnosti vyvolalo úroveň úzkosti. Chcel som sa odtiaľto rýchlo dostať.
Potom, čo som narazil na mnícha, ktorý pomocou môjho tretieho oka vysvetlil základy „videnia do Barda“, je čas vyliezť na horu a zachrániť Franka. Duchovia sú takí láskaví, že sa ohlasujú pomerne hlasným revom a dýmom dymu.
V zásade existujú dva spôsoby, ako zaútočiť na nepriateľov: buď ich zamiešaním do ďalšieho sveta pomocou krumpáča, alebo pripojením talizmanu k krumpáčovi a vypálením duchovnej energie na tieto veci. Akonáhle ste ich takmer zabili, môžete vyhostiť ich duše do ďalšieho sveta vykonaním náhodného súboru pohybov s wiimotom a nunchukom, ktoré majú napodobňovať budhistické obrady.
Celá myšlienka tohto druhu boja, a prečo je táto hra určená pre Wii, spočíva v tom, že otvára telo a robí vás zraniteľnejšími. Takže v prvých niekoľkých úrovniach boli moje reakcie na objavujúcich sa nepriateľov často horúčkovité flailings v nádeji, zatiaľ čo ja som dúfal, že tieto veci už zomrú. Keď sa mi podarilo vyhostiť, bola to veľká úľava. Tam bolo napätie, keď som pokračoval v ceste pod úpätím hory a smerom k záchrane môjho brata, keď som konečne narazil na jedného z veľkých šéfov hry: havranovitého šelmu, ktorý sa zdal byť vytrhnutý z Gurren Lagann.
Bitka nebola ľahká a viem, že v tejto bitke sa znova a znova zaseklo veľa ľudí, a neboli schopní ju dokončiť, kým sa hrou nezačali hrať tucetkrát. Či už to trvalo jeden alebo desať pokusov, znamenalo to zmenu v nálade hry. Už to nebolo desivé.
Celá stredná časť hry bola iba kombináciou boja, tmy a lezenia. Bolo to pre mňa ľahké dobrodružstvo, keď som pre krumpáča vyzdvihol iný druh duchovného útoku. Až do tejto chvíle som používal buď štandardný náboj, alebo silný útok prepichnutím kopijou, ale nakoniec som zdvihol lúč, ktorý by mi umožnil zachytiť duchov a jednorázovo ich zabiť, keby som vykonával budhistické rituály. V podstate som bol teraz Ghostbuster. Je hlúpe, že ma to zabilo, ale príde to k nedostatku príbehu.
Až po prvom akte som sa oprávnene bál, čo sa deje - obával som sa svojho života v boji, obával som sa, že sa nedostanem do ďalšej bitky. Po tom, čo jeden šéf bojoval, hra sa začala viac venovať prieskumu hory a snahe dostať sa na vrchol, ako udržať krok napätosti a hrôzy. Hra sa jej v treťom dejstve opäť podarilo vyzbierať. Čím bližšie ste sa dostali na vrchol, tým sa bitky stali horúčavejšími a silnejšími. Je to problém, s ktorým sa pri písaní príbehov stretávam znova a znova: je tu veľký háčik a ja naozaj kopám ten príbeh a rozlíšenie funguje celkom dobre, ale neviem celkom dobre, ako prenášať veci z programu Point Od bodu A do bodu B a stále udržujte veci zaujímavé.
Existuje niekoľko nedostatkov, ktoré odradili od hry, takže druhý akt bol obzvlášť nepríjemný. Jedným z trvalých problémov, na ktorý som narazil, boli relatívne nepresnosti pri vyzdvihovaní mojich pohybov pomocou Wiimote. Väčšinu času budete musieť kosiť nadol doľava alebo doprava alebo tlačiť dopredu. Wiimote so mnou vždy nesúhlasil, čo viedlo k frustrujúcim úmrtiam.
Kým grafika nebola zlá, hra bola príliš temná. Rovnako ako v prípade, musel som vyrovnať kontrast príliš vysoko aby ste videli dvere ukryté v tieni alebo len okolo textúry v hre. Cutscenes hry mi pripomenul tie z Červená oceľ : statické obrázky, ktoré kĺzali po obrazovke namiesto niečoho priamo animovaného. To prispelo k svetskému pocitu hry.
V čase, keď som s tým skončil Prekliata hora , Cítil som, že sa mi táto hra páčila. Koniec bol uspokojivý, počas posledných pár herných stretnutí som mal dobrý spech a vedel som, že vyskúšali niečo nové. Na druhej strane však nedokázali sledovať napätie hororového aspektu hry a udržať v srdci pumpovanie, čo bolo podľa môjho názoru dosť veľké zlyhanie. Musím oceniť chlapcov z Deep Silver za vyskúšanie niečoho nového, najmä v žánri ako horor, ktorý v ňom potrebuje novú krv.
Majú hlavy na správnom mieste a začiatok niečoho, čo by mohlo byť naozaj dobré, ale ešte stále musia prejsť mnohými spôsobmi rozprávania príbehov, stimulácie a vizuálov, kým sa to nedostane do panteónu Hororové hry musia hrať.
skóre : 6.5 - Dobre (6-ročné obdobie môže byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude plnená.)
najlepší klonovací softvér pre Windows 7