review kerbal space program
Veda sa neotáča
Možno som sa nikdy nedotkol Kerbal vesmírny program ak by nebol ponúknutý ako úloha na preskúmanie. Aká by to bola ohromná škoda.
Z pohodlnej vzdialenosti som už videl dosť tohto hardcore simulátora budovania rakiet a vesmírneho prieskumu, aby som ho rešpektoval, ale tiež som počul dosť vojenských príbehov, aby som sa ich obával (pozri: xkcd). „Možno, akonáhle to prejde predčasným prístupom Steam“, vždy som si to povedal. Stalo sa to roky, až minulý týždeň, keď Squad vydal verziu 1.0 na Steam.
Je čas vystúpiť z mojej pohodlnej zóny. Ak sa môžu ostatní držať Kerbal a poučiť sa z dostatočného počtu neúspechov pri vyťahovaní veľkých priestranstiev z vesmíru, môže tu byť aj nádej.
Kerbal vesmírny program (Linux, Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Squad
Vydavateľ: Squad
Vydané: 27. apríla 2014 (verzia 1.0)
MSRP: 39,99 dolárov
Toto je hra postavená tak, aby vydržala. Existujú ľudia, ktorí trávia stovky hodín hraním, učením a výučbou Kerbal vesmírny program a nehovorím o nejakej malej skupine super fanúšikov. Je to druh hry, ktorá, či sa vám to páči alebo nie, sa vám vkráda do mysle, keď máte robiť niečo iné. Je to nákazlivé.
V hre je veľa hlbokých, hustých systémov a zvládnutie aj základných princípov (poznanie apoapsie z periapsy, progradu z retrográdneho vývoja) si vyžaduje záväzok naučiť sa skutočnú vedu a hernú mechaniku skôr, ako sa „zabaví“. Myslím tým, že dláždiť spolu raketu, aby bolo toto slovo voľne používané, je príjemné. Najprv. Ale potom som si uvedomil, čo je možné v tomto pieskovisku, a stal som sa nepokojným, naveky pri hľadaní ďalšieho samočinného míľnika. Avšak veľké úsilie Kerbal , získate exponenciálne viac späť.
Čoskoro ste sa stretli s jedným ponižujúcim zážitkom za druhým. Šiel som do tutoriálov s jasnými očami a veselými, než na mňa narazila drvivá realita fyziky (môj najobávanejší predmet na strednej škole). Vitajte, pohľad na karikatúru mimozemských astronautov hry Kerbals. Ich podivné výrazy a spôsoby správania pomáhajú zahriať to, čo by bolo inak chladnou, vypočítanou simuláciou. Netrvalo dlho na výcvikovej misii, jeden z nich mi povedal, že práca by mala byť „ľahká, aj keď nie ste známy raketový vedec ako ja“.
O chvíľu neskôr som tam bol, olizoval som si rany a premýšľal, prečo to Kerbal zmenil moju domácu kanceláriu na klamný dom. Nie som si istý, či som niekedy niekoľkokrát predtým zlyhal v návode na videohry. Toto sú veci, ktoré ničia dôveru. Moja prvá hodina je asi tak rozmazaná, ale stále som si robil poznámky. „Zastrašujúce domáce úlohy“, zhrnul som. Čítanie pokynov, ich opakované čítanie, snaha robiť to, čo popisujú, zlyhanie, opakovanie procesu a postupovanie trochu bližšie k úspechu - takto to chodí. Kým sa zrazu neozve cvaknutie. Bliss.
Prvýkrát, keď sa moja raketa správne vysunula, popraskal som úsmev a úžasom som sa zasmial. Bolo to radostné. Neuveriteľné. Potom sa táto vec začala vymknúť spod kontroly a Kerbals uväznení vo vnútri boli odsúdení na zánik. Vedel som to, ale áno? Tí chudobní, statoční, úplne naivní malí zelení muži. Po neúspešnej lekcii môj inštruktor povedal, že neočakával katastrofu. Osobne som počítal sekundy. Zlepší sa to. Vy, hráč, sa zlepšujete.
Na Twitteri mi povedali, aby som hľadal komunitných sprievodcov a túto radu zopakujem. Výukový program v hre nie je ani zďaleka taký jasný alebo praktický, ako by sa mi páčilo, a nedostatok gramatického poľského jazyka ich použitie nijako neuľahčil. Povinné môžu byť aj návody a wiki. Existujú ľudia ako Scott Manley, ktorí vyrábajú výnimočné videá, a bez nich by som sa tak stratil. Jednoduchý akt pozorovania niekoho iného vyrieši problém - uniknúť atmosfére bez spálenia obscénneho množstva paliva, prispôsobenie obežnej dráhy vzdialenej lode, ušetriť Kerbal stratený vo vesmíre (prepáčte!) - vám môže stačiť na to, aby ste dostali túto hranu.
Stavba rakiet je našťastie jednoduchá. Presuňte jednotlivé komponenty do 3D javiska a spojte ich k sebe. Nie je to celkom budova s tehlami LEGO, ale vzhľadom na zložitý predmet hry je prekvapivo blízko. Ktoré súčasti vyberiete pre svoju loď av akom poradí, však môžu byť ohromujúce. To je väčší problém v režime Sandbox, kde máte úplnú slobodu s rozsiahlym zoznamom podobne vyzerajúcich kúskov, ako v režime Kariéra, kde sa objavujú nové technológie, keď rozširujete svoj vesmírny program od základov.
Ďalšie prekvapenie: ovládacie prvky nie sú v porovnaní s astronómiou učenia príliš ťažké na to prísť. Užívateľské rozhranie je na začiatku mätúce, čo so všetkými ukazovateľmi a zastrašujúce navigačné gule na sledovanie, ale Kerbal vesmírny program umožňuje inteligentné používanie klávesnice.
Dláždiť dokopy veľa lodí a nakoniec prinútiť jednu z nich, aby prvýkrát obiehala planétu Kerbin Kerbin, je úžasný pocit. Rovnako ako v úcte, inšpirujúca. Je to veľký míľnik - ten, na ktorý nezabudnem čoskoro - ale je tu ešte nespočetné množstvo ďalších vecí. Môžete prepnúť na mapu vesmíru, aby ste mohli sledovať trajektóriu svojej lode a nastaviť manévre, aby ste dosiahli napríklad rieku Mun (mesiac) alebo asteroid alebo cestu späť domov. V skutočnosti môžete robiť, čo chcete - koniec koncov, je to hra s otvoreným koncom - ale možno sa pred prehľadaním pravdepodobne nevyskočíte.
Pre mňa je v hrách niečo také málo štruktúry, a preto som sa medzi nimi prepínala tam a späť Kerbal Režimy karantény a kariéry. Ten má tech strom a pracovných miest, ktoré môžete prijať. Začiatočníci zistia, že jeho rozsah je oveľa pohodlnejší.
Keď získavate vedecké body vykonávaním výskumu v teréne a prenášaním údajov na svoju základňu (alebo ich fyzicky a bezpečne privediete späť na Kerbinov povrch), odomknete prístup k pokročilejšiemu výstroju. Keď dokončíte prácu - testovanie konkrétnych častí pri určitých rýchlostiach a nadmorských výškach alebo cestovanie turistov napríklad bez ich zabitia - získate finančné prostriedky na vylepšenie vesmírneho programu. Tretí režim, Science, spočíva medzi Sandboxom a Kariérou. Stále budete musieť zarábať nové časti zbieraním vedeckých bodov, ale na rozdiel od režimu kariéry sa nebudete musieť starať o peniaze alebo strasti z vášho vesmírneho programu.
čo je flash súbor s rázovou vlnou
Existuje tiež niekoľko samostatných scenárov, z ktorých niektoré boli vytvorené v spolupráci s NASA (dostať túto hru do škôl!), Ktoré obchádzajú celý proces plánovania a výstavby a dostanú vás priamo do aktívnej misie. Sú skvelým prostredím bez obáv.
Mimo týchto základných režimov existuje množstvo režimov, ktoré sa dajú hrať. Hra prilákala vášnivú, talentovanú a odhodlanú komunitu hráčov a tvorcov. Aj keď vývojári z tímu prestanú podporovať Kerbal vesmírny program s novým obsahom a poľskými aktualizáciami som presvedčený, že táto hra bude odteraz relevantná aj po desiatich rokoch.
Moje hlavné obavy zo simulačných titulov je, že sa nudím. Ale premýšľajte o tom, ani raz som sa nenudil Kerbal vesmírny program , Možno som sa niekedy cítil zmätený a podráždený a beznádejný, ale tie prekážky prchali. Moja túžba zlepšiť sa vytrvalo.
Dokonca aj tie najmenšie úspechy sa cítia ako veľké víťazstvá a akonáhle zažijete tú eufóriu, nebudete chcieť prestať. Sledujte svoje ambície stúpajúce.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)