castlevania pre n64 je velmi podobny plesnivemu syru

Corridorvania
Prehral som sa Castlevania: Prekliatie temnoty , pretože napriek tomu, že naozaj nemám rád Castlevania: Nárek nevinnosti , ľudia mi povedali, že je to znesiteľnejšie 3D Castlevania titulov. Stále čakám, kým sa dostanem k časti, ktorá núti ľudí povedať to, pretože zatiaľ je to tmúce nudné. Len kopa dlhých chodieb a v nich frajeri.
To by som tvrdil Castlevania nikdy nenašla svoje pevné miesto v 3D. Fanúšikovia Castlevania: Lords of Shadow možno práve teraz dvíhajú obočie, ale mne sa tá hra zdala taká svieža ako suchý chlieb zo sadrokartónových hoblín.
Rovnako urážaný ako N64 Castlevania tituly niekedy sú, aspoň neboli nudné. Nie som tu, aby som tvrdil, že to boli dobré hry, ale pod všetkým tým kusoge je pochované srdce... no, nie zlato. Možno zmrzlina? Aspoň sa to snaží. A je lepšie skúsiť to a zlyhať, ako to skúsiť a unudiť ma do bezvedomia.

Smutná hudba
Aj keď sa často označuje ako Castlevania 64 , prvý titul v duológii N64 sa v skutočnosti len volá Castlevania . V Japonsku sa jeho názov prekladá zhruba ako Castlevania: Apokalypsa , čo je jednoducho úžasne všeobecné. Vydané v roku 1999, vyšlo v tieni seminála Symfónia noci. Bolo to predtým, ako Koji Igarashi uškrtil sériu, takže veľa bolo stále vo vzduchu. Pomenovanie sa napríklad ešte neusadilo vo svojej kategorizácii „Music of Sad“.
Príbeh sa skutočne neodchyľuje od typického nastavenia. Hráte buď za súčasného držiteľa biču Vampire Killer, Reinhardta Schneidera, alebo za dedičku mágie Belnades, Carrie Fernandez. Dracula sa opäť prebudil a musia ho znova uspať. Nemôžem povedať, že som niekedy hral a Castlevania názov pre svoj príbeh, takže pokrčte plecami.
Japonská verzia to označuje ako „skutočné akčné dobrodružstvo“, čo je trochu zábavný opis, pretože „akčné dobrodružstvo“ je taký hmlistý pojem. Hrá sa ako veľa hier svojej doby. Koniec 90. rokov bol poznačený hrami, ktoré jednoducho nezvládli 3D, a Castlevania na N64 to bol určite ukážkový príklad.

Skutočné akčné dobrodružstvo
Zatiaľ čo Symfónia noci posunul sériu viac uzavretým smerom prieskumu, Castlevania 64 skúša niečo iné. Je to viac-menej lineárna plošinovka ako prvé tituly, ale so všetkou šírkou, výškou a hĺbka 3D hry. Hrá sa trochu podobne ako Mystický ninja s Goemonom v hlavnej úlohe , ale zatiaľ čo táto hra bola akousi voľnobehom, Castlevania 64 bol, ako bolo uvedené, do značnej miery lineárny.
Zdá sa, že existovala určitá ambícia, aby to bolo menej priame, pretože úroveň kaštieľa zahŕňa určitý prieskum, ale to je taká jediná odchýlka. Existuje cyklus deň/noc, ale to je dôležité len niekoľkokrát v priebehu hry a zabúda sa na to pri obrovských hrách. Existuje dokonca jeden moment, kedy musíte byť niekde v konkrétnu dennú dobu, aby ste mohli pokračovať v hre, ale toto je doslova jediný čas. Chvalabohu.

Problémy s dôverou
Najväčšie problémy Castlevania 64 sú ovládacie prvky a kamera, oba problémy, ktoré boli bežné v hrách tej doby. Pohyb je dosť nepravidelný a šmykľavý. Boj sa spolieha na zacielenie, kde väčšinou nemáte vplyv na to, na čo sa zachytí. Môžete spevniť to, čo chytí, podržaním R, ale potom sa nemôžete pohnúť, pokiaľ nestlačíte tlačidlo skoku, aby ste sa vyhli. Ale keďže je automatické zamierenie také agresívne, môžete sa vyhnúť len pobehovaniu a divokým útokom. Carey má navádzaciu mágiu, ktorá je zvyčajne len otázkou ohňa a zabudnutia, ale Reinhardt má priamejší bič. Kompromisom je, že Reinhardt je pohotovejší a v skutočnosti vyžaduje umiestnenie nad rámec len uvoľnenia útokov.
Platformovanie je viac-menej v poriadku. Ak podržíte tlačidlo skoku stlačené, vaša postava sa chytí na rímsy, čo je vo všeobecnosti spoľahlivé. Jediným problémom je, že ide o systém, ktorý si predplatilo len veľmi málo hier, takže zapamätať si, že tlačidlo neuvoľníte, si vyžaduje určité zvyknutie.
Prechádzanie aj boj do značnej miery brzdí kamera. Aj keď sú oba herné systémy funkčné, oba sa spoliehajú na to, že to dokážu pozri na čo leziete alebo útočíte. Nemáte priamu kontrolu nad tým, kam smeruje. to nie je celkom pravda. Ak chcete, môžete použiť tlačidlo R na posunutie perspektívy späť za vašu postavu. Veľa času zostane uzamknutý na mieste a musíte len dôverovať, že vás nesklame, keď ho budete potrebovať. Tá dôvera je veľmi nezaslúžená.
Úrovne nie sú špeciálne navrhnuté na zmiernenie frustrácií spôsobených týmto. Existuje smiešne množstvo okamžitej smrti a body za záchranu sú sotva štedré. Je dosť zlé, že je veľmi ľahké zle odhadnúť skok, pretože kamera nespolupracuje, ale horšie je, keď vás vráti späť do vzdialeného bodu uloženia.

Muž s motorovou pílou
Podobne je tu zvláštne spoliehanie sa na nepriateľov v boji. To sa stáva problémom hneď na začiatku, keď beháte cez bludisko zo živého plotu a snažíte sa uniknúť dvom nezničiteľným psom a mohutnému záhradníkovi s ramenom motorovej píly. Psy vás chytia a potom vás motorovou pílou prepíli motorovou pílou. Myslím, že táto časť je pre mňa obzvlášť frustrujúca, hlavne preto, že bod uloženia je spravodlivý tak ďaleko dozadu . Nie je to zábavná prechádzka späť do bludiska, len aby ste sa mohli znova nechať narezať motorovou pílou.
Môžete však počuť, že niektorí hovoria s láskou Castlevania 64, a to hlavne preto, ako dobre vyzerá esteticky. Nie je to úplne verné klasickým bočným posúvačom, pretože vám umožňuje prechádzať mnohými dosť prázdnymi oblasťami, ale dokáže si zachovať slušné množstvo gotickej strašidelnosti. Je tu spomínaný záhradník s motorovou pílou a motocykle, ktoré sa v príbehu odohrávajúcom sa koncom 19. storočia zdajú nemiestne, ale Castlevania málokedy išlo o historickú presnosť.
Hudba je dosť riedka, ale celkom slušná tam, kde sa objaví. Je pozoruhodné, že hra sa otvára so spomalenou verziou Božské pokrvné línie to znie príjemne náladovo. Väčšina hudby v celej hre je však skôr atmosférická, čo je v porovnaní s ostatnými titulmi zo série dosť kontrastné. Väčšina Castlevania Soundtracky sa viac podobajú tomu, ako by niekto zaznamenal predstavenie sexuálnej bábiky, ktorú roztrhali vlci, keď padá dolu výťahovou šachtou.

Plesnivý syr
Niekto mi raz povedal, že pre jeho 3D tituly, Castlevania mal si vziať ponaučenie z Metroid Prime . Zatiaľ čo Castlevania 64 bolo ešte pár rokov skôr, než ho táto hra ovplyvnila, myslím si, že je to stále platná nádej pre formulu. Na druhej strane, ak by sa Konami pustilo do 3D Castlevania Teraz si myslím, že by bolo lepšie prevziať vplyv Batman: Arkham Asylum . Úchvatný boj a prieskum, náladové prostredia, ale možno s trochou platformovosti.
Castlevania 64 bude nasledovať v budúcom roku Castlevania: Legacy of Darkness . Je to zvláštny titul, ktorý rieši veľa problémov tejto hry, obsahuje niekoľko ďalších dobrodružstiev, no potom úplne prerobí príbehový režim hry. Castlevania 64. Je to trochu zvláštna vec, ktorá takmer robí svojho predchodcu zastaraným, ale možno to ide trochu ďaleko pri prerábaní niektorých vecí. Dám to ešte raz a ohlásim sa.
kde nájdete sieťový bezpečnostný kľúč
Ako pre Castlevania 64, súčasná kultúra je príliš posadnutá niečím, čo je buď naozaj hrozné, alebo okázalo brilantné na to, aby to malo nejakú hodnotu. Malo by byť úplne prijateľné mať rád niečo, čo je len v poriadku. Videohra nie je ako diamant, kde jej hodnota klesá s každou nedokonalosťou. Je to skôr ako syr, kde je niekedy pleseň súčasťou zážitku. Castlevania 64 je plesnivý syr. Je to trochu páchnuce, ale je to lepšie ako plasty bez chuti, ktoré prišli potom.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!