review deus ex human revolution
V roku 2027 sa ľudstvo chystá vstúpiť do novej éry sebapropagovaného vývoja. Technológia, ktorá spája človeka so strojom, umožnila „rozšíreným“ ľuďom bežať rýchlejšie, rýchlejšie premýšľať, silnejšie rásť a stúpať nad ich genetiku, aby boli osobou, ktorú chcú byť - za predpokladu, že majú veľa peňazí a nevadí im celoživotné lieky na zabezpečenie toho, aby ich telá neodmietli vylepšenia.
Och, a budú musieť znášať pohŕdanie pred každým, kto nie je ako oni, bojí sa rastúcich občianskych nepokojov a bude žiť vo svete, ktorý má nekontrolovateľnú silu spoločnosti a skorumpované politické machinácie.
Áno, svet Deus Ex: Ľudská revolúcia je mizerný. Nechcete však, aby to skončilo.
Deus Ex: Ľudská revolúcia (PC (recenzované), PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Eidos Montreal
Vydavateľ: Square Enix
Dátum vydania: 23. augusta 2011
MSRP: 59,99 dolárov (PS3, 360) / 49,99 dolárov (PC)
Deus Ex: Ľudská revolúcia rozpráva príbeh Adama Jensena, vedúceho oddelenia bezpečnosti v Sarif Industries, americkej spoločnosti, ktorá robí obrovské pokroky v rozširovacej technológii. Nie celé ľudstvo si je však vedomé toho, že Sarif prepadol ľudskému pokroku, a keď skupina žoldnierov zaútočí na sídlo spoločnosti, Jensen je smrteľne zranený. Nie celkom zomrieť sa však stane príjemcom aj obeťou posledného kroku svojej spoločnosti v ľudskej úprave. Vracia sa do sveta života lepšie ako kedykoľvek predtým, to však neznamená, že z toho musí byť šťastný. Koniec koncov, nikdy o to nežiadal.
Scéna je teda pripravená na hru, ktorá cestuje po celom svete a prepletá sociálny komentár a filozofiu o charaktere transhumanizmu v príbehu, ktorý sa dotýka firemnej špionáže, globálneho sprisahania a dobre mieneného extrémizmu. Rovnako ako žiť podľa posvätného dedičstva, ktorého pôvodcom je originál Deus Ex , Ľudská revolúcia Príbeh má to najlepšie z Metal Gear Solid , vesele zoštípne prvky z Blade Runner , a pridáva svoju vlastnú jedinečnú zmes fascinujúcich postáv a uspokojujúcich zvratov. Stručne povedané, je to jedna z najzaujímavejších písomných tematicky ambicióznych hier, ktoré som kedy hral.
V malej časti to tak nie je Ľudská revolúcia dlhuje svoj rozprávkový úspech za pohlcujúcu atmosféru. Tento svet crapsackov, poháňaný ohromujúcimi pokrokmi v technológii, ale potláčaný triednymi konfliktmi a rastúcim spoločenským rozhorčením, je absolútnou radosťou navigovať napriek tomu, že je úplne depresívny. Od presne navrhnutých akčných fáz až po ohromujúce mapy nábojov, existuje svet konzistencie, ktorý človek vidí len zriedka, a všetko od interaktívnych novín, hackovaných e-mailov a konverzácií medzi postavami iných hráčov vytvára presvedčivú atmosféru pre tvrdý svet. chcieť odísť. Je to určite svet, ktorý by nikto v ich správnej mysli nikdy nechcel žiť dovnútra, ale je to omamné miesto na návštevu.
Ľudská revolúcia je si vedomý obrovskej váhy, ktorú Deus Ex meno nesie, a som nadšený, že môžem oznámiť, že vyhovuje skľučujúcim požiadavkám, ktoré takýto rodokmeň znamená. Rovnako ako v prípade pôvodnej klasiky, aj tu je hra určená na to, aby ste si ju mohli zahrať podľa vašich predstáv, s rôznymi rozšíriteľnými rozšíreniami, čím vytvoríte Adama Jensena, ktorý vyhovuje vášmu osobnému idiomu. Či už chcete byť kradmí alebo agresívni, smrteľní alebo milosrdní, máte na to nástroje. Hra sa rozdelí do štyroch veľmi odlišných štýlov hry, ktoré sú navrhnuté tak, aby sa navzájom prelievali a poskytovali hráčom rôzne možnosti a plány zálohovania. Štýly sú bojové, hackerské, tajné a sociálne, pričom každý si zaslúži vlastnú recenziu.
Combat je jedinečnou kombináciou hrateľnosti prvej osoby a tretej osoby, kde sa odmeňujú pokrokové a pragmatické činnosti. Zatiaľ čo tam je voľba run-and-gun z pohľadu prvej osoby by takáto činnosť bola samovraždou. Aj keď človek úplne inovuje svoju schopnosť absorbovať poškodenie, Jensen nie je ani zďaleka nesmrteľný a po vystavení streľbe klesne o niekoľko sekúnd. Po kliknutí pravým tlačidlom myši (alebo stlačení ramenného tlačidla) sa však Jensen prilepí na stenu a kamera sa posunie do perspektívy tretej osoby. Toto nie je rozhodujúce iba pre tajnú hru, ale poskytuje to tiež vynikajúce miesto v tom, čo sa môže stať veľmi intenzívnou strelcom na kryte. Úspech v boji nie je len určený výberom krytu a otvorením paľby - nepriateľ A.I. je jedným z najagresívnejších a naj adaptívnejších, aké som kedy videl, s protivníkmi viac než šťastnými, že môžu bok po boku, iniciujú útočníkov a v prípade potreby dokonca ustúpia na vlastnú obranu.
Úspech v boji závisí od starostlivého plánovania. Zabezpečenie východu v prípade, že by sa situácia pokazila, je rozhodujúce zvoliť (a zmeniť) výhodné polohy a určiť, ktorý cieľ sa má strieľať ako prvý a aké zbrane sa majú použiť. Toto nie je hra, ktorá vám umožní otvoriť oheň a dôverovať vašim reflexom; Toto je hra, v ktorej je stratégia rovnako dôležitá ako zručnosť. Adam Jensen môže byť rozšíreným človekom, ale stále je človek , a hra vám nikdy nedovolí zabudnúť.
Stealth je jednoducho vynikajúce a hráči, ktorí si želajú zostať jemní, zistia, že hra je dokonale prispôsobená ich fantázii tajného agenta. Vyhliadka tretej osoby v kryte poskytuje hráčom vynikajúci výhľad na okolie a umožňuje im zapamätať si pohybové vzorce nepriateľa bez toho, aby boli vystavení. Aj napriek tejto výhode však stealth nie je cesta. Nepriatelia nie proste pochodujte po hliadkových trasách, nedotknite sa ich okolia. Rád prerušovane chodí dozadu alebo sa zastaví na križovatke v chodbách, aby skontroloval všetky dostupné smery. Hráči niekedy dostanú iba krátke okno príležitostí, v ktorých môžu konať, a zlyhanie môže znamenať rýchlu smrť, pokiaľ nie je dobré miesto na schovávanie.
To povedal, nepriateľ A.I. nie je na génius úroveň, a môže byť zlomený. Zatiaľ čo protihráči sú v boji impozantnými nepriateľmi, môžu byť vykorisťovaní spôsobmi, ktoré z ponorenia niekedy odstraňujú žihadlo. Napríklad môžu veľmi šťastne stáť pred vetracími otvormi, keď ste sa krčili vo vnútri a nechávajú sa zastreliť k smrti. Niekedy sa postavia a vypália do vetra, alebo tam hodia granáty, ale inokedy budú sedieť kačice. Z väčšej časti môže byť stealth a boj napätý, ale tam sú tie okamihy, kedy je možné hru prekrútiť bezohľadnými spôsobmi.
Či už sa hráči rozhodnú byť kradmí alebo násilní, zistia, že schopnosť zastaviť šírenie je záchranca. Keď sa Adam priblíži k nepriateľovi, môže ho okamžite neutralizovať jediným stlačením klávesy. Kamera sa prepne na tretiu osobu a Jensen zloží súpera s krásnou, zmocňujúcou sa bojovou animáciou. Jednoduchým stlačením klávesu „Q“ Adam uvrhne nepriateľa do bezvedomia, zatiaľ čo jeho držanie spôsobí, že mu natiahne zlé čepele z jeho ruky a natrvalo zbaví chudobnú obeť. Nemyslite si však, že táto zručnosť je hráčom na hranie hier. Adam môže vykonávať zastavenie šírenia, iba ak má aspoň jednu plnú energetickú tyčinku a iba prvá lišta sa niekedy dobíja automaticky (ostatné musia byť doplnené spotrebným tovarom). Navyše, zastavenie šírenia vzduchu vždy vydáva hluk (s smrteľnými) a upozorní blízkych nepriateľov. Ak Adam nedokáže pretiahnuť telo na úkryt a urobiť odvážny únik, zazvonia poplachové zvonky veľmi rýchlo.
Hacking je zďaleka jedným z najdôležitejších prvkov hry a dôrazne sa odporúča, aby boli rozšírenia hackerov vybavené včas. Nielenže hackuje čisté významné množstvo XP (používané na získanie súprav „Praxis“, ktoré kupujú nové rozšírenia) a hotovosť, ale tiež odomyká dvere do dôležitých zariadení a oblastí citlivých na sprisahanie, odmeňuje hráčov hromadou chladných informácií a veľkonočných vajíčok, a eliminuje rôzne bezpečnostné opatrenia, ako sú lasery, alarmy, kamery a vežičky.
Hackerský systém je prekvapivo príjemná minihra, v ktorej zachytávate rôzne uzly na mape s cieľom dosiahnuť zelenú guľu, ktorá prelomí sieť. Popri tom existujú špeciálne uzly, ktoré poskytujú ďalšie výhody, napríklad XP a bonusy za peniaze, alebo uľahčujú dokončenie siete. Každý zachytený uzol má však šancu upozorniť sieť, ktorá začne odpočítavanie, ktoré končí zavedením hackera. Hackeri môžu tiež opevniť uzly, aby spomalili sieťové stopy, a na podporu svojho úsilia môžu využiť zberateľný softvér - najmä červ typu Stop, ktorý dočasne zastaví sledovanie siete, a vírus „Nuke“, ktorý okamžite zachytí uzol bez hrozby detekcie. Napriek počiatočnému zastrašovaniu, ktoré môže hackerský systém vyžarovať, je to zdanlivo jednoduchá hra, ktorá odmeňuje pokrokové myslenie, starostlivé plánovanie a užitočné vylepšenia.
Jedinou nevýhodou hackerstva je to, že rôzne skvelé zručnosti, ako napríklad schopnosť ovládať nepriateľské veže a roboty, nie sú také užitočné. Ich použiteľné použitie v hre je minimálne kvôli obmedzenému počtu počítačov, ktoré tieto položky skutočne kontrolujú, a kvôli veľkému úsiliu na ich dosiahnutie (je veľká šanca, že ak sa dostanete k bezpečnostnému počítaču, ktorý riadi roboty, máte buď už neutralizovali nepriateľov, na ktorých mohol robot zaútočiť, alebo nemuseli znova vstupovať do oblasti, ktorú hliadkujú). Jeden môže bezpečne uložiť svoje súpravy Praxis a ignorovať vylepšenia veží / robotov, ale ďalšie hackerské vylepšenia sú prekliate takmer nevyhnutné.
Nakoniec máme spoločenské hry. Tento aspekt sa prezentuje ako množstvo „spoločenských bossových bitiek“, v ktorých musí Jensen v diskusii ústne prekonať súpera. To predstavuje jednu z najúspešnejších inovácií v hre a tiež jej najväčšiu nevyužitú príležitosť. Stručne povedané, tieto konverzačné boje sú neuveriteľne dobre vykonané, pričom hráč musí predvídať, ktoré reakcie budú najlepšie pôsobiť proti postavám, využívajúc všetko, čo sa dozvedeli o ich osobnosti a ako reagujú na Jensenove slová. Kým animácie tváre nie sú úplne na rovnakej úrovni L.A. Noire , ešte stále je potrebné veľa pozerať z toho, ako sa počas konverzácie mení výraz postavy a ako sú stresovaní alebo naštvaní provokatívnymi výrokmi. Každá z týchto sekvencií je pútavá a jedinečná, rovnako ako je to možné v prípade RPG Mass Effect ,
Bohužiaľ, tieto momenty sú tiež dosť jednoduché. Jediné sociálne rozšírenie hry, ktoré hráčom umožňuje lepšie čítať protivníkov a uvoľňovať feromóny na ovplyvnenie ich reakcií, jednoducho nie je potrebné. Podarilo sa mi vyhrať každú bitku sociálneho šéfa v hre bez použitia schopností; vôbec nie je ťažké zistiť, ktoré reakcie budú pôsobiť proti silne navrhnutým osobnostným stretnutiam Jensena. V skutočnosti, zatiaľ čo nahrádza prvú rozpravu hry, som skúšal zlyhať a stále nakoniec uspel. Okrem toho sú tieto šéfa boja jednoducho príliš zriedkavé. Aj keď si vážim, že Eidos Montreal pravdepodobne nechcel zahrať hru príliš veľa konverzácie, cítil som, že naozaj mohli pridať niekoľko ďalších týchto sekvencií a nestratili nič.
Ako už bolo uvedené, všetky tieto typy hier sú vylepšené rôznymi vylepšeniami. V priebehu hry je možné získať takmer všetky z nich, hoci poradie, v ktorom sú nárokované, je úplne na hráčovi a jeho užitočnosť sa líši od nevyhnutných po prakticky zbytočné. S dobre vybranými rozšíreniami bude Jensen schopný šprintovať dlhšie, viac poškodiť, účinnejšie hackovať, skákať z vysokých budov bez umierania a udrieť cez steny. Existuje niekoľko skutočne skvelých právomocí, ale existujú aj duffove. Typhoon napríklad vysiela 360-stupňovú rázovú vlnu, ktorá zabíja všetko, čo sa zachytilo v jeho okruhu. Avšak kvôli tomu je samovražedný Aby sme boli obklopení nepriateľmi, je praktické uplatnenie takejto schopnosti nanajvýš zanedbateľné. Museli by ste si vymôcť cestu, aby ste nastavili situáciu, kde by to bolo potrebné, a vždy existuje lepšia stratégia. To isté platí pre schopnosť vykonávať zastavenie šírenia na dvoch nepriateľov naraz. Aj keď to teoreticky znie skvele - a musím poznamenať, že animácie sú úžasné - je veľmi zriedkavé mať dvoch nepriateľov dosť blízko seba, aby to fungovalo, a dokonca vzácnejšie aby takéto zastavenie bolo rozumnou taktikou.
Radšej by som nechal niekoľko z týchto bezcenných rozšírení nixed, aby som prehlboval ďalšie vylepšenia. Systém maskovania, schopnosť vidieť cez steny a spoločenské schopnosti s nimi mohli urobiť omnoho viac a Eidos mohol prísť s ďalšími praktickými použitiami, aby získal viac lákavej moci. V súčasnom stave hra veľmi jasne uprednostňuje hráčov s určitými schopnosťami - najmä s hackerskými schopnosťami, vysokými skokmi, zvýšenou silou zdvihu a so schopnosťou padať z veľkých výšok. Keď sú tieto zručnosti odomknuté čo najskôr, nie je nikde, čo by Adam nemohol preskúmať, zatiaľ čo špecializácia na ďalšie vylepšenia čoskoro spôsobí, že hráč vynechá niekoľko užitočných oblastí.
Nemôžeme to však príliš rozčuľovať, ak vezmeme do úvahy vynikajúce využitie skutočne užitočných právomocí. Ako už bolo vysvetlené vyššie, nikdy by sa nemalo zabúdať, že Jensen je človek, ktorý môže zomrieť veľmi ľahko, keď sa s ním zaobchádza bez starostlivosti, ale hráči sa budú stále cítiť ako rez nad svojimi ľudskými podradenými, keď môžu rozbiť stenu a zlomiť krk zlý goon stojaci na druhej strane. Je to len jedna z vecí, ktorá nikdy nestarne.
O tom nie je pochýb Ľudská revolúcia samotný objem obsahu. Existuje veľa vecí, ktoré môžete vidieť, ešte viac, a mnoho spôsobov, ako si užiť oboje. Kým jeden mohol teoreticky výbuch Ľudská revolúcia za osem alebo desať hodín je toho veľa, s čím sa treba vyrovnať. Oblasti miest s rozbočovačmi v meste obsahujú vedľajšie úlohy, ktoré sú rovnako dlhé a zložité ako ktorákoľvek z povinných úloh. Podarilo sa mi stráviť celých päť hodín jednoducho putovaním po detroitskom uzle, namáčaním v mieridlách, skúmaním každého štvorcového palca, počúvaním fascinujúcich rozhovorov NPC a porazením všetkých questov.
To, čo skutočne robí dojem, nie je ani tak rozsah hry, ale jej ohromujúca konzistencia kvality. Každé hľadanie je presvedčivý príbeh; každá úroveň je krásne, dômyselne navrhnutá; a ani raz sa hra nikdy nezmení alebo nestráca stimuláciu. Jediné významné problémy sú malé a zabudnuteľné - niekedy sa dialóg NPC nebude správne synchronizovať s jeho ústami a na Xbox 360, dosahovanie zárobkov spôsobí, že hra dočasne koktá. Najväčší problém verzie PC je v tom, že cutscenes sú veľmi zle komprimované; inak je to nádherná hra s ovládacími prvkami myši a klávesnice, ktoré sa cítia intuitívne a prekvapivo dobre prispôsobené hrateľnosti založenej na utajení. Hacking je samozrejme omnoho jednoduchší aj vtedy, keď človek nepoužije gamepad.
Či už pôjdete pre konzolu alebo PC, však vy vôľa byť ohromený vizuálmi. Umenie smer, so silným zameraním na odtiene zlata a kontrastnej čiernej, umožňuje hru, ktorá vyzerá ako nikto iný, a pôsobivé animácie, jemne detailné prostredia a štýlové efekty rozšírenia túto dohodu len zapečatia. Toto je krásny videohry a táto krása sa prenáša do zvuku. Hlasové pôsobenie je solídne (hoci jedna alebo dve čierne postavy sa zdajú alarmujúco blízko karikatúr), výbuchy a efekty zbraní sa zdajú ťažké a pôsobivé a hudobné skóre je úžasné. Ak hľadáte hru s výrobnými hodnotami, potom Eidos Montreal dodal viac, ako by ste mohli vyjednávať.
rozhovor otázky o pokojných webových službách
Deus Ex: Ľudská revolúcia , rovnako ako jeho rozšírený hrdina, je o krok nad svojimi svetskými rovesníkmi. Vďaka svojmu plynulému, otvorenému prístupu k štruktúre misií, dôkladne pútavému príbehu a nádherným vizuálom je to druh hry, o ktorú by sa mali usilovať všetci ostatní. Aj keď existujú niektoré prvky, ktoré sa necítia tak rozvinuté, ako by mali byť, a augmentácia je viac Hobsonovou voľbou ako skutočnou voľbou, Ľudská revolúcia poskytuje takú úroveň kvality, ktorú by nedokázali zapôsobiť iba tí najodpornejší cynici. Ešte dôležitejšie je, že je to všetko fanúšik Deus Ex mohol chcieť v hre a bez námahy zahŕňa náročnú úlohu žiť podľa dedičstva, stáť vedľa svojho predchodcu z roku 2000 a hrdo držať hlavu.
Táto hra si skutočne zaslúži meno Deus Ex , V skutočnosti to nie je iné meno mohol mal.