review state anarchy
Majster Meh-hem
aké zariadenia pracujú na osi vrstvy 2
Určité žánre sú ideálne pre bezduché zabíjanie času, keď čistíte paletu medzi hlbšími hrami. Nemusia byť dokonalí - musia byť iba funkční a navyše zábavní. Máte očakávania, že sa do toho prispôsobíte, a vďaka správnemu postoju dokážete z celku trochu vyťažiť.
Jedným z takýchto príkladov je strelec typu „twin-stick“. A človeče, aj keď som mal znížené očakávania a správne myslenie, aby som si len sadol a hrával bezduchú hru, stále som mal ťažké stretnúť sa Stav anarchie: Majster chaosu ,
Stav anarchie: Majster chaosu (PC, PS4, prepínač (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Lapovich
Vydavateľ: Nové hry reality (PC), niekedy aj vy (PS4, Switch, Xbox One)
Vydané: 31. marca 2017 (PC), 1. augusta 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 5,99 dolárov (PC), 7,99 dolárov (PS4, prepínač, Xbox One)
SoA je veľmi, veľmi priamočiara hra: stlačíte tlačidlo Štart, vyberiete prvú etapu a budete sa zaoberať krátkou úvodnou scénou, ktorá poskytne sedemsekundové zhrnutie pozemku (niečo o mimozemšťanoch a príchode do banky). Potom ste odišli na kampaň, ktorá spočíva výlučne v behu vonku medzi vnútornými miestami, boji s šéfom, prenasledovaní UFO, boji s nimi na ich mimozemskej planéte, boji s šéfom, pilotovaní vesmírnej lode a opätovnom začatí. Táto presná postupnosť sa opakuje asi osemkrát v 48 úrovniach hry. Nie je to nič fantázie, ale ako arkádová strieľačka s dvoma palicami to nemusí byť.
Problémy skutočne začínajú s markantou hry. Pre začiatočníkov je pohyb hráča hrozne pomalý. Ak by boli priestory viac obmedzené, nebol by to taký veľký problém, ale tri z každých piatich úrovní strávite buď pokrytím veľkej mapy sveta, ktorá prechádza od budovy k budove, aby ste sa dostali k bojom šéfov, alebo prenasledovali UFO, zatiaľ čo snaží sa vyhnúť nepriateľom, nepriateľskej paľbe a prekážkam. Môžete naskočiť do auta, aby ste mohli prejsť vzdialenosť rýchlejšie, ale potom nedostanete na prvé miesto streleckú akciu typu „twin-stick“.
Vrátane rýchlosti pohybu, všetky vaše zručnosti môžu byť vylepšené - polovica s dovednostnými bodmi, druhá polovica s peniazmi získanými od padlých nepriateľov - ale aj potom sú niektoré vylepšenia tak veselou minútou, že sa im nezdá stáť čas alebo námahu. Jeden bod zručnosti pre 3-percentné zvýšenie rýchlosti alebo 2 000 dolárov za 1-percentné zvýšenie rýchlosti streľby je hraničné urážanie a skutočne vám bráni v hraní sily fantázie, ktorú si tieto typy hier do konca kampane dovolia dovoliť. ,
testovacie prípady v príkladoch testovania softvéru
Hra sa môže pochváliť aj množstvom rôznych zbraní, ale spôsob, akým sú vyhodené, je rozzúrený. Na konci každej úrovne dostanete buď novú primárnu, alebo novú sekundárnu zbraň. Niekedy dostanete úžasnú zbraň, napríklad laserový guľomet alebo automatické hasiace granáty. Inokedy dostanete niečo, čo je zbytočné, ako guľomet, ktorý vystrelí vo vzorke S alebo zbraň „toxického farby“. Zbrane sa automaticky vypínajú na konci každej úrovne a nemáte žiadnu kontrolu nad tým, čo si môžete ponechať alebo nechať za sebou. Cítil som sa ako druhý, keď som zastrelil niečo naozaj zábavného, bolo to odvedené v prospech niečoho, čo hru sťažilo a menej zábavné.
To znamená, že nepárny upgrade systém a nepredvídateľné vyloženie zbraní skutočne spôsobili, že hra bola počas celej kampane dosť náročná. Nikdy som sa necítil, ako by to bolo príliš ľahké, a nikdy som sa necítil, akoby som zomrel na hru lacnú. Keď získate vylepšenia vo veľmi malých prírastkoch, zistil som, že AI, ktorý robil hru, chce pokračovať v hre aj napriek svojim nedostatkom.
Vizuály sa nedajú celkom dobre udržať v 48 úrovniach. Začínajú s určitým pôvabným pôvabom, keď meandrujete cez ručne nakreslené ulice a budovy, ale už v druhej úrovni ste už videli všetko, čo môže ponúknuť. Väčšinou čierna a biela paleta má pár pekných okamihov, keď sa riedke farby skutočne objavujú, ale väčšinu času budete tráviť hľadaním toho istého bezfarebného sveta znova a znova. Horšie je, že niektoré interiérové dekorácie vám bránia pri hraní; pobežíte (pomaly) a budete strieľať a budete uviaznutí na kancelárskej stoličke, ktorú nemôžete jednoducho prejsť, pretože to vykrvácalo váš model hráča. Pridajte niekoľko zvukových efektov, ktoré znejú, ako keby boli nahraté s rozbitým iPhone 2, a máte prezentáciu, ktorá v skutočnosti tejto hre veľa nedáva prednosť.
bublinové triedenie poľa c ++
Všetky tieto problémy spôsobujú hru, ktorá môže byť zábavná, občas hrať hranicu a nudiť hranicu s ostatnými. keď sa hviezdy, zbrane a vylepšenia zarovnajú, môže to byť bývalá, keď kosíte vlnu po vlne krmiva pre kanóny, ale keď nedostatky s ňou pracujú, môžete prejsť niekoľkými úrovňami a pokúsiť sa hru hrať vo váš prospech, len aby ste dajte veci do práce. Jasná vízia systému vylepšovania zbraní alebo postupnosti postavy by pomohla veciam, pretože základné hranie hry je v poriadku - ale človek, všetky vzostupy a pády rôznych systémov sa skutočne začnú vrhať, keď hra pokračuje.
Stav anarchie: Majster chaosu je dôstojná strelec s dvojitou paličkou, ktorý viac menej funguje vo svojej funkcii a zábave, ale má veľa prekážok, ktoré jej bránia byť ničím iným než len prostredníkom. Určite to nie je zlý spôsob, ako dosiahnuť nejakú ľahkú arkádovú akciu, ale sotva budete mať pocit, že ste do konca zvládli akýkoľvek chaos.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)