ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
predvolená brána nie je k dispozícii v systéme Windows 7
Tu je pre vás
Žáner tajnej akcie bol kedysi úrodným základom. Nemali ste ďaleko hľadať zážitok, ktorý by uspokojoval tento špecifický výklenok. Sifónový filter , Tenchu , zlodej , Metal Gear Solid , Splinter Cell , Hitman ; všetky tieto hry mali veľmi podobné priestory, ale každá z nich ponúkala niečo úplne jedinečné. Zatiaľ čo niekoľko z týchto titanov bolo vodcami ich špecifického výklenku, každá hra mala oddaných fanúšikov, ktorí túži chytiť niečo nové.
Postupne roky v podstate všetky tieto koncesie zanikli. Hitman mali návrat k forme s epizodickým vstupom na rok 2016, ale dokonca Metal Gear Solid je teraz v podstate mŕtvy a nepočuli sme o technike Ubisoftu nijaké informácie Splinter Cell od roku 2013 čierna listina ... to znamená, až doteraz.
Z modrej strany vydal Ubisoft nejaký crossover DLC pre svoj hit Ghost Recon Wildlands , Aj keď to na prvý pohľad vyzerá trochu náhodne, obe hry majú podobný dôraz na taktiku a vykonávanie. Obe koncesie spadajúce pod značku „Tom Clancy“ sa snažili o realizmus a ponúkli úmyselné zážitky tým, ktorí hľadajú akčnejšiu hru zameranú viac na vojenské účely. Pri podrobnejšej inšpekcii nie sú tieto dve časti zatiaľ odstránené.
Duch Recon ale naozaj neodišiel. Nikdy sa nedostal na popredné miesto v iných tituloch Toma Clancyho, ale Ubisoft ho vyčerpal Duch Recon hry pravidelne. Pri zahrnutí vedľajších produktov bola medzi hrami najdlhšia medzera tri roky. Pri dodržaní prísne hlavných údajov sa medzera zväčšuje na päť (čo je presne tam, kde je) Splinter Cell je teraz). Nehovoril by som, že spoločnosť Ubisoft túto značku zanedbávala, ale neurobili ani veľa, aby ju vytlačili do hlavného prúdu.
Splinter Cell , na druhej strane vzal herný svet za búrky v roku 2002. Nebol to iba prvý vážny konkurent v kultovej sérii konami spoločnosti Konami, ale predvádzal grafické schopnosti konzoly Xbox na rozdiel od všetkého ostatného na platforme. Dokonca aj návrat k pôvodnej hre je stále na pohľad, čo jej dynamický model osvetlenia a realistická fyzika látky skutočne slúžia na hranie v hre. Pri prepustení to bolo veľa ľudí a vyvolalo to sériu, s ktorou sa identifikovala tona ľudí.
Skutočným jadrom toho bola hlavná postava Sam Fisher. Až doteraz som si to uvedomil, ale práca, ktorú Michael Ironside vykonal so Samom, skutočne priniesla iný prvok ako iné hry v tom čase. Bola to postava, ktorá sa cítila byť človekom, mala tragický príbeh, ale nebola úplnou dierou okolo. Možno bol zranený, ale Sam sa naučil pohybovať sa a používať svoju tragédiu, aby zabránil ostatným cítiť rovnakú bolesť. To je človek, ktorého môžem prekonať.
sap bo interview otázky a odpovede pdf
Nielen to, ale Sam Fisher bol dosť zatraceně vtipný. Pri sérii hier o teroristoch, ktorí chceli ukončiť svet, Sam vedel, kedy rozlúsknuť vtip, aby sa veci udržali na svetle. Toto bolo doplnené dodávkou, ktorú by Ironside použil pre niektoré riadky, držiac sa suchého čítania, aby zdôraznil absurditu situácie, v ktorej sa hráč nachádzal. Jeden z mojich obľúbených má Sam, ktorý sa pýta strážcu, čo môže očakávať, strážca reaguje množstvom zbraní a Sam povedala: „Som šokovaná a úžasná.“
Po zavedení systému Wildlands Aby som mohol hrať túto novú misiu, nemohol som uveriť, ako veľmi som chcel znova počuť Ironside. čierna listina vyšiel iba pred piatimi rokmi, ale Ironside Sam nehovoril. Hra bola bez tohto ikonického hlasu kulhaná, aj keď má tiež viac problémov, ako len chýbať Ironside. Počúvanie prvej línie dialógu ma napriek tomu viedlo rovno späť k prvému stretnutiu Splinter Cell na strednej škole. Možno to bola len čistá nostalgia, ale bol som v nebi.
Veľa som sa o to nestaral Wildlands počas môjho hrania. Hra je v poriadku, ale má výrazný nedostatok charakteru od svojho obsadenia. Vaši avatári chrlia hlúpe veci, ako napríklad „Shitballs“, a všetky vyššie postavy sú príliš vážne pri hre, v ktorej môžete unášať SUV skôr, ako vyskočíte a zastrelí celú dedinu. Sam Fisher má však búrlivú históriu, zlovestnú auru a úprimnú dodávku slov, ktoré hovorí. Vdýchne život do inak nepochopiteľného zážitku.
Samotná misia je v poriadku. Nezastaví váš svet a dopustí sa toho veľa herných hriechov stagnácie. Pre jedného, dostať špinenie je insta-fail. Po druhé, nemôžete nikoho zabiť, ale aj vyradenie človeka sa počíta ako zabitie. Určite vám povie, že Ubisoft chápe odvolanie Splinter Cell (ktorý skvele ponúkol neletálny prístup), ale robí to príliš prísne.
Druhá časť misie sa tiež stáva explozívnou prestrelkou, čo nedáva zmysel vzhľadom na prvú časť, že nikoho nemožno zabiť. Nakoniec to urobíš so Samom zo zmesi v Humvee namontovanom na veži a odpáliš každého, kto ti bude prekážať. Nič z toho nehovorí Splinter Cell Vôbec nehovoriac o Fisherovom rodokmeni ukazuje, že je viac než schopný dokončiť túto misiu bez pomoci.
Aj napriek týmto nedostatkom vás Ironsideov hlas upokojí na vašej ceste späť k psovodovi a funguje to jednoducho. Vyjadruje niečo ako „Si dobrý ... ale nie taký dobrý ako ja“ a ja sa len musím smiať. Možno to je meta-komentár Duch Recon (čo je úsek), ale úprimne si myslím, že to hovorí viac o Ironside ako o herných postavách. Sam Fisher dal Solid Snakeovi útek za svoje peniaze, a to čiastočne kvôli jeho hlasu. Obe postavy definovali generáciu hier vďaka osobnosti, s ktorou boli obkľúčené. Mám predstavy o prechode snov, kde sa Snake a Fisher konečne môžu spojiť, ale realita to nedovolí.
Koniec to dokonca jasne objasňuje. Sam tvrdí, že „už ich neprinášajú ako ja,“ predtým, ako uviedol, že býval armádny infiltrácia, ktorý nosil šatku (jasne odkazujúcu na Snake). Váš psovod poznamenáva, že odišiel do dôchodku a Sam hovorí s hlbokou úprimnosťou: „Potom som to len ja ...“ Chcel by som sa zbaviť slzy, keď to píšem.
nástroj na opravu chýb pre Windows 10
Misia potom končí možným vtipálek pre nové Splinter Cell , ale skutočnou cestou je, že Ubisoft sa skutočne stará o postavu, s ktorou fanúšikovia vyrastali. Možno boli v priebehu rokov zanedbávaní a dokonca sa pokúsili v priebehu niekoľkých posledných zápasov zahrať akciu do série, ale chápu dôležitosť, ktorú môže mať avatar pri podmanení publika. Splinter Cell bolo skvelé z mnohých dôvodov, ale Michael Ironside bol čerešničkou na torte, ktorá prinútila všetko kliknúť.
Bolo by sebecké požadovať, aby Ubisoft urobil ďalší príspevok do série. Štúdiá by mali mať slobodu vytvárať skúsenosti, ktoré chcú, as náležitým nasadením, aby boli dobré. S tým, ako bol Ubisoft verný a slávny, s týmto DLC (nedbalá štruktúra stranou) mám pocit, že ďalší Splinter Cell bude niečo zvláštne. Aj keď nejde o návrat do formy, pochopili, prečo bol Sam Fisher taký dôležitý a čo fanúšikovia videli na prvom mieste.
Vitajte doma, Sam. Bolo to príliš dlho.