do you have game you just won t give up 120631

Naučiť sa milovať grind
Hry majú byť v prvom rade zábavné. Toto bol argument, ktorý som použil na vysvetlenie, prečo nemám rád hranie hier, ktoré pre mňa predstavujú príliš veľkú výzvu, pretože mám tendenciu byť trochu frustrovaný a vzdať sa. Niečo, čo som nedokázal pochopiť, keď som sa prvýkrát pustil do hier, však bolo, že existuje viac ako jeden spôsob, ako sa zabaviť hraním hry. Určite som nepredpovedal, že skutočne ocením a budem si užívať iné štýly hry.
Pretože som sa stále dostával do hier, povedať, že nie som veľmi dobrý mechanický hráč, by bolo trochu podhodnotené. Myslel som si o sebe ako o niekom, kto nemá rád ťažké hry, pretože to nebolo niečo, čo ma bavilo, nie ako niekoho, kto má problémy, pretože sa stále učí. No po tom, čo som bol vtiahnutý do rôznych hier kvôli môjmu záujmu o ich rozprávanie alebo vizuál alebo čo vy, som sa postupne mechanicky zlepšoval. Skutočným zlomom však bolo, keď ma začalo baviť vyzývať sa, čo bolo v čase, keď som sa do toho naozaj dostal Hades .
Supergiant je geniálny v mnohých smeroch, ale niečo, čo naozaj milujem, je ich modulárny systém obtiažnosti. Funkcia, ktorú zahrnuli do všetkých svojich titulov od debutu Bašta v roku 2011 je modulárna obtiažnosť elegantnejšou náhradou za tradičné nastavenia obtiažnosti a umožňuje vám prispôsobiť si presne to, ako sa chcete vyzvať. Môžete si zapnúť nastavenia, ktoré spôsobia, že nepriatelia zasiahnu tvrdšie údery, alebo dajú šéfom výkonnejšie schopnosti, či zdražia predmety v obchodoch atď.
Otázky a odpovede na rozhovor pre začiatočníkov
Nielenže je vaša hra prispôsobená presne tak, ako ju chcete hrať, ale môžete tiež presne vidieť, ako sa hra s postupovaním stáva ťažšou, vďaka čomu je poraziť ju ešte uspokojivejšie. Ako niekto, kto naozaj nevidel príťažlivosť vyzývania seba samého, Hades “ Modulárna obtiažnosť bola presne to, čo som potreboval. Videl som, že sa zlepšujem a úplne to zmenilo spôsob, akým premýšľam a hrám hry.
Takže odkedy som sa chytil a po počiatočnom boji som konečne pochopil triumfálny pocit zo zvládnutia herných mechanizmov, moja chuť do hier sa značne rozvetvila. To ma privádza k môjmu súčasnému snaženiu: Cuphead . Je to hra, ku ktorej som bol priťahovaný odkedy som ju prvýkrát videl – milujem staré kreslené filmy a hudbu veľkých skupín a keď som videl kombináciu týchto dvoch vecí, plus lásku a oddanosť, ktorú do tejto hry vložilo MDHR, bolo to vždy na vrchole môj zoznam. Avšak myšlienka mať obrazovku, na ktorej je zlovestne napísané You Died! hľadieť späť na mňa počas väčšiny môjho hrania stačilo na to, aby som sa udržal preč.
(Zdroj obrázka: Útok Fanboya )
Jedného dňa som si povedal, že to poseriem a kúpil som Cuphead . Nebudem klamať, párkrát som musel odísť alebo sa zastaviť na celý deň, a áno, ovládač bol buchnutý na stôl viac, ako som si chcel pripustiť. S potešením však môžem oznámiť, že som v skutočnosti urobil dobrý pokrok Cuphead — alebo to bolo, kým som nestretol draka.Volá sa Grim Matchstick, je to posledný šéf, ktorého potrebujem, aby som dokončil World 2, a nenávidím ho. Neznášam jeho hlúpu zelenú tvár a tých hlúpych chlapíkov z ohnivých gúľ a jeho hlúpe ďalšie hlavy, ktoré na mňa šľahajú plamene. Ak by to bola Noelle spred roka, vzdal by som sa od čírej frustrácie a hanebne by som na ňu hľadel Cuphead ikonu v mojej knižnici Switch po zvyšok večnosti. Ale toto je nová Noelle. Toto je 2022 Noelle.
ako napísať manuálne testovacie prípady s príkladom
(Zdroj obrázka: používateľ Redditu u/Správne zvýšenie )
Bol som prilepený na tomto prekliatom dračím šéfovi viac ako dva týždne. Nepoznám nič okrem týchto večne sa posúvajúcich oblakov. Vidím ich, keď zavriem oči, posmievajú sa mi.Ale odmietam sa vzdať. Ide to pomaly, ale vidím, že robím pokroky. Každý deň sa malá červená silueta Cuphead o niečo priblíži ku koncu obrazovky. Už len pomyslenie na dopamínový hit, ktorý dostanem, keď konečne počujem toho hlásateľa kričať Knockout! stačí na to, aby som pokračoval. V tomto bode sa nesnažím len dokončiť hru – snažím sa dokázať niečo tej verzii seba, ktorá si nemyslela, že by som to niekedy dokázala. Kedysi som prevrátil očami, keď povedali git gud, ale teraz to nielen chápem, ale aj prijímam.
Takže chcem vedieť: čo je to za hru, ktorej sa odmietaš vzdať? Ako dlho sa tomu venuješ a musel si na chvíľu odísť? Aké sú vaše stratégie na udržanie zdravého rozumu, keď stále len narážate do steny?