preview dead space 3 will feature optionaldungeons
Dungeony sú zvyčajne voliteľnými oblasťami vo videohrách, kde hráči môžu hľadať poklady a bojovať proti najrôznejším nebezpečenstvám. Zvyčajne si myslíte o tituloch ako Zelda, The Elder Scrolls a nejaký počet hier na hranie rolí, keď sú vychovaní väzenia, nie? Takže si predstavte moje prekvapenie, keď Steve Papoutsis, výkonný producent Mŕtvy priestor 3 , dovoľte mi, aby som nedávno odišiel so svojou prácou na žalári.
ako otestovať kompatibilitu medzi prehliadačmi
Narazíte na niekoľko žalárov Dead Space 3's príbeh plný dobrôt, ktoré pridajú viac k celkovým zážitkom a uspokoja OCD dokončujúcich. Tieto kobky sú tiež úplne voliteľné, takže ich môžete vyraziť priamo za nimi, ak sa chcete dostať cez celý príbeh.
Mŕtvy priestor 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Preview))
Vývojár: Visceral Games
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydanie: február 2013
Konkrétny žalár, ktorým som prešiel, sa nazýval Stratená flotila a koná sa v prvom dejstve Mŕtvy priestor 3 , Táto voliteľná časť je umiestnená na palube vesmírnej lode na cintoríne lode nad ľadovou planétou Tau Volantis. Demo bolo v vesmírnej lodi obmedzené, ale podarilo sa nám rýchlo nahliadnuť do okolitého priestoru. Všade boli lode a trosky a vy budete môcť prechádzať prostredím prieskumom nuly G.
Dungeony budú mať zvyčajne priemernú dĺžku od 30 do 60 minút a budú naplnené predmetmi, strelivom, pokladmi, doplnkovým obsahom príbehu a samozrejme množstvom monštier Necromorfov. Steve Papoutsis mi povedal, že cieľom žalárov je „vytvoriť pre ľudí hlbší zážitok“. Tradičné hry sú stále k dispozícii, ale teraz sú hráči schopní vyraziť na cestu po vychodenej trati a skutočne majú oblasti, ako je táto, ktoré poskytnú ďalšie príležitosti pre korisť, viac príbehov, viac protokolov a podobné veci. Takže naozaj rozširuje zážitok pre tých ľudí, ktorí sú skutočne milí, sú lovci lovcov, ktorí chcú zbierať všetko. “
Rovnako ako hlavná hra sama o sebe budete môcť tieto oblasti preskúmať sami, alebo to urobiť s kamarátom prostredníctvom kooperatívneho zapojenia / odchodu. V skutočnosti budú niektoré dungeony k dispozícii iba vtedy, keď budete hrať co-op, pretože sa to týka skôr Carvera, príbehu druhej hrateľnej postavy.
Samozrejme, pretože toto je Mŕtvy priestor hry, musíte opraviť niečo to je rozdelené. Stratená flotila má slabú energiu, takže musíte nájsť spôsob, ako sa loď zapne. Z tohto dôvodu časť úrovne vidí, ako manuálne otvárate dvere s telekinézou, aby ste zamkli blokovací mechanizmus na všetkých dverách. Jednoduché hádanky sú tu tiež a jedna sekcia ma požiadala, aby som prehodil niekoľko spínačov na ističi, aby som pokročil.
Visceral nám tiež dal ochutnávku zbrojného systému, ktorý vám umožňuje zlúčiť zbrane dohromady. V tomto prípade som riadil Line Gun, ktorého alt oheň bol Ripper motorovou pílou. Skvelé combo, zvlášť keď zriedka používam rozrývač sám. Prostredníctvom nového pracovného stola na výrobu zbraní budete môcť vyrobiť rôzne kombá zbraní a ďalšie podrobnosti o tom prídu budúci mesiac.
Vesmírna loď mala pocit, že úzka chodba pokračuje, a obvyklé útoky nekromorfov sa odohrávali z rôznych smerov. Z tohto dôvodu som nikdy necítil potrebu používať novú funkciu rolovania alebo prikrčenia. Myslím si, že tieto schopnosti sa lepšie využijú pri veľkých šéfových bojoch alebo pri nových ľudských vojakoch, do ktorých budete naraziť.
Môj čas s Mŕtvy priestor 3 bola príliš krátka a nastavenie pre demo nebolo najvážnejšie, pokiaľ ide o správne posudzovanie hororového titulu prežitia. Kým časť, ktorú som hral, to určite mala Mŕtvy priestor pocit, že ste zvyknutí, nemôžem povedať viac. Rozhodne potrebujem nejaký správny čas so spolujazdcom a niektoré z vonkajších prostredí, aby som skutočne videl, koľko Visceral otriasa sériou.
Prinajmenšom milujem, že sa do hry pridávajú žaláre. Zvyčajne prehrávam Mŕtvy priestor hry trikrát za príbeh, a pretože chcem upgradovať Izáka a jeho zbrane na plnú silu. Mŕtvy priestor 3 Nové žaláre sú určite ďalším stimulom na pokračovanie v tomto zvyku.