design documents sequel arcanum
Inšpirovaný Deus Ex a zlodejom
V roku 2001 prepustený vývojár Troika prepustil, ale nezabudol Arcanum: Z Steamworks of Magick Obscura. Bol to úplne fantastický (ak je to buggy) RPG, ktorý sa odohrával v obrovskom podivnom fantasy svete, v ktorom bola nová priemyselná revolúcia tlmená už zavedenými magickými silami.
Bolo to dávno predtým, ako sa stal steampunk synonymom jednoduchého šľahania niekoľkých prevodov a mosadze na niečo a nazval to: tajomstvo zisťoval, ako by sa viktoriánske spoločenské hodnoty uplatňovali vo svete, v ktorom sa ulicami blúdia polkruci a trpaslíci. To tiež malo realistickú architektúru a jeden z najväčších soundtrackov všetkých hier všetkých čias. Celá vec bola fantastická, a ak ste ju ešte nehrali, naozaj by ste ju mali naozaj mať.
Bohužiaľ, Troika musela zavrieť dvere o niekoľko rokov neskôr kvôli zlému komerčnému výkonu svojich hier. Nikdy to neuviedlo pokračovanie tajomstvo sme sa tešili. To sme vedeli Cesta do centra Arcanumu mal byť názov už niekoľko rokov a vieme tiež, že to bude RPG prvej osoby v zdrojovom stroji. To, čo sme nevedeli, je to, odkiaľ hra mala čerpať svoje vplyvy, z čoho by bol príbeh, alebo v skutočnosti niečo iné.
Rýchly posun vpred o 14 rokov a spoločnosti RPG Codex sa podarilo odhaliť konštrukčný dokument toho, čo mohlo byť Cesta do centra Arcanumu. Mala to byť hra podobnejšia ako hra Deus Ex a Ultimate Underworld ako originál:
v JTCA ( Cesta do centra Arcanumu ), dúfame, že začleníme tie najlepšie aspekty najobľúbenejších RPG z prvej osoby na trhu, ako aj nový smer, ktorým je nevyhnutne trojka. ak tajomstvo dokázala čokoľvek, je to, že vieme, ako vytvoriť dobre vyvážený RPG, s nezabudnuteľnými postavami, presvedčivým príbehom a systémom na vývoj postavy, ktorý nemá obdoby. Dichotómia medzi mágiou a technológiou nám poskytla dokonalé herné prostredie na vytvorenie takmer nekonečného počtu herných štýlov a my dúfame, že prevedieme rovnaké prostredie do trojrozmerného sveta.
najlepší bezplatný zálohovací softvér pre macDúfame, že dosiahneme podobné herné prostredie, aké bolo uvedené v Polovičný život alebo Deus Ex , Zložitosť úrovní v roku 2007 Polovičný život , ako aj očividná starostlivosť, ktorá bola do ich návrhu vložená, vytvorili hru, ktorá bola zábavná a náročná na všetkých úrovniach. Používanie hádaniek a inteligentného rozmiestnenia nepriateľov pomohlo hráčom naučiť sa používať predmety, ktoré im boli predložené, ako aj zvýšiť ich zručnosť v predmetoch, ktoré predtým mali. Hádanky v JTCA by tieto položky čo najlepšie využili a ponúkli by rôzne riešenia pre každú hádanku ...
... Pretože zlodeji v Arcanume sú veľmi dôležití, dúfame, že začleníme tie najlepšie mechaniky hier, ako sú hry zlodej a Zlodej 2 , Dúfame, že hráčovi umožníme pohybovať sa v tieni a potichu sa pohybovať medzi nepriateľmi. Dúfame, že ponúkneme iný spôsob hrania ako mág, bojovník alebo technológ. Stratégia a úspech budú odmenené zvukovými a vizuálnymi narážkami. Prvky príbehu tiež podporia tento štýl hrania, ako to urobili Thieves Underground tajomstvo ,
Tento návrhový dokument potvrdil skutočný vývojár spoločnosti Trika Tim Cain (tiež z spad sláva). Predchádzajúce časti dokumentu opisujú niektoré zmeny svetovej tradície, vrátane zavedenia novej technológie, ktorá umožňovala koexistenciu mágie a mágie, čo zjavne Cainovi nepáčilo:
j2ee otázky na pohovor pre starších vývojárov
Áno, trojka pracovala na Cesta do centra mesta Arcanum 'zaobchádzanie a áno, použilo to zdrojový motor.
(...) Mám tri alebo štyri liečby JttCoA , a všetky sú rôzne. Jeden, ktorý si pamätám, je písaný a je plný nápadov na herné systémy, týkajúcich sa zručností a zmien atribútov. Ďalší je napísaný na základe použitia motora Tribes namiesto zdroja. Ani jeden z nich nebol vydavateľom. Práve sme ich napísali ako „čo keby“? scenár, ktorý by sa mal počas stretnutí o návrhu prehadzovať Dokument Drog (osoba, ktorá vydala návrhový dokument do RPG Codex) vyzerá ako jeden z nich.
(...) Aby sme to objasnili ... áno, toto je dokument trojky o jednom možnom zaobchádzaní s JttCoA. Nepísal som to, ale myslím, že viem, kto to urobil. Nikdy sa mi nepáčil nápad „nový kov, ktorý kombinuje mágiu a techniku“, pretože som si myslel, že to podkopáva hlavný motív tajomstvo , ale spisovateľovi sa táto myšlienka páčila, a tak ju napísal na konštrukčné stretnutie. Dokument nikdy nemal byť poslaný vydavateľovi, len aby sme si ho prečítali na stretnutie, ale poslal som ho, aby som fanúšikom ukázal niektoré z myšlienok, ktoré sme zvažovali.
Cesta do centra Arcanumu Vyzerá to, že by sa skutočne mohlo stať skvelé, keby sa to vôbec stalo, a teraz musím ísť a byť smutná po zvyšok dňa, čo sa nikdy nestalo. Je však tiež zaujímavé vidieť jeho vplyv na neskoršie hry, ako sú trojky Upír Maškaráda: Krvné línie ,
vážne, tajomstvo bol skvelý a dal by som mu všetky končatiny Cesta do centra Arcanumu diať.
Arcanum Underworld: Pitch dokument inšpirovaný Ultima Underworld pre nevyrobené pokračovanie Arcanum (RPG Codex)