review insanely twisted shadow planet
Ak boli hry hodnotené iba podľa hodnoty názvu, potom Šialene stočená planéta môže byť súťažiacim roka. Je to druh zaručeného mena na upútanie pozornosti a ten, ktorý sľubuje jedinečný, zaujímavý a zábavný zážitok.
Bohužiaľ, riziko, že budete mať úžasné meno, je, že musíte pracovať mimoriadne tvrdo, aby ste sa ubezpečili, že je splnená. či Šialene skrútené robí to alebo nie je na diskusiu.
Šialene stočená planéta (Xbox 360)
Vývojár: Shadow Planet Productions
Vydavateľ: Microsoft Game Studios
Vydané: 3. augusta 2011
MSRP: 1200 bodov Microsoft
Šialene stočená planéta je to všetko o riešení planéty plnej šialene skrútených tieňov ako ošuntělého malého UFO s ovládacími prvkami, ktoré napodobňujú tradičnú arkádovú strieľačku. Táto citlivosť strelca je však zosobášená s prieskumnou hrou, ktorá bola celkom oprávnene v porovnaní s podobnými záležitosťami Metroid a neskôr Castlevania , Existuje jediná mapa sveta a hráči musia získať prístup k novému vybaveniu, aby mohli odomknúť nové oblasti a preskúmať celý svet.
V priebehu hry Šialene skrútené Kozmická loď s filmom „B-film“ odhalí také vylepšenia, ako je uchopovacia pazúr na uchopenie predmetov, okružná píla, ktorá dokáže prehrabávať tunely cez trosky, a magnet, ktorý zachytáva inak neprístupné predmety. Rovnako ako pri všetkých hrách „Metroidvania“ existuje uspokojujúca spokojnosť so získaním novej položky a spätným sledovaním, aby sa našli predtým nedosiahnuteľné oblasti. Tieto oblasti zvyčajne obsahujú ďalšie vylepšenia, ako je vyššia tolerancia poškodenia alebo silnejšia strela pre lúč lode. Koncepcia umenia a fragmenty vizuálnych príbehových scén sú tiež rozmiestnené okolo hry.
Šialene skrútené kladie značný dôraz na riešenie hádaniek, pretože väčšina oblastí spôsobuje hráčovi nejakého intelektuála. Takéto hádanky zahŕňajú diaľkové ovládanie rakiet bludiskom, aby zasiahli spínače alebo pomocou kryštálov odklonili laserové lúče do ľadových blokov. Čím ďalej hra pokračuje, tým viac sa hádanky dostanú, aj keď žiadna z nich nezdaňuje dosť dlho na to, aby udržala stredne inteligentného úplne potopeného.
Táto preferencia záhady pred bojom sa prenáša do najlepších momentov hry - šéfových bitiek. Na konci každej oblasti mapy bude vyzerať nadrozmerný tvor. Títo šéfovia bojujú skôr s logikou ako s násilím a zvyčajne si vyžadujú použitie akejkoľvek novej aktualizácie, ktorá sa v tejto oblasti našla. Tieto bitky opäť nie sú príliš náročné, ale logika potrebná na ich prekonanie je často taká chytrá, že sa dá odpustiť.
Pre tých, ktorí chcú bojovať, je určite nejaký boj, hoci je to zďaleka najslabší aspekt hry. Zatiaľ čo v bitke možno použiť niekoľko vylepšení, defacto zbraň je dosť slabá energetická strela, ktorá, aj keď je aktualizovaná, je taká slabá a nepraktická, že sotva niečo zasiahne. Toto je dvojnásobne dráždivé tým, že nepriatelia sú takmer vždy nepravidelní vo svojich pohyboch a radi prichádzajú k hráčovi s náhlymi nárazmi. Kvôli prebytku zdravých predmetov a častým bodom trenia nie je žiadna bitka skutočne ťažká - ale takmer každý sa cíti ako nežiaduce ťažkosti kvôli rýchlosti a nepredvídateľnosti nepriateľov a neúčinnému arzenálu zbraní UFO.
Šialene stočená planéta má všetky základy pre slušnú hru - má to úhľadný prieskumný aspekt, hádanky sú jednoduché, ale uspokojivé, a tam sú niektorí skutočne skvelí šéfovia. Hra však nikdy neprekračuje tieto základy a nezdá sa, že by sa o nič usilovala vyššie jednoduchá slušnosť. Napriek porovnaniam Metroidvania nie je veľa prieskumov, pretože každá oblasť je pomerne lineárna a existuje len niekoľko príležitostí na spätné nájdenie a nájdenie nových tajomstiev - príležitosti, ktoré sa v priebehu hry rýchlo znižujú, akoby dizajnéri úrovne práve dali up.
Hlavným problémom hry je, že nikdy nejde dosť ďaleko v žiadnom smere, aby skutočne urobila dojem. Nie je dosť hlboký na to, aby bol hodným Metroidvania, nie je dostatočne psychicky zdaňovaný, aby bol logickou hrou, a nie je dostatočne vyvážený alebo intenzívny na to, aby sa stal strelcom. Pokúša sa rozptýliť do všetkých troch smerov a v žiadnom z nich nerobí nič, čo by vynikalo. Je potrebné poznamenať, že hra je tiež veľmi krátka a dá sa ľahko dokončiť v popoludňajších hodinách s časom na šetrenie. Dokončenie hry mi trvalo dve striedavé hracie stretnutia s 95% skúmaných máp.
Napriek zvláštnym zábleskom brilantného dizajnu nemôžem povedať, že by som v zážitku našiel niečo skutočne presvedčivé, kvôli plytkej povahe zážitku a jeho slabému tempu. Pre hru, ktorá netrvá príliš dlho, sa stráca veľa času na odvážnom spätnom sledovaní a zdĺhavom pohybe UFO a napriek prieskumnému aspektu hry sú mapy navrhnuté pomerne priamočiaro, lineárne a so skratkami. v obmedzenej ponuke.
Toľko z hry sa cíti jednoducho, akoby niekto prešiel pohybmi, než aby sa do hry zahĺbil. Nedostatočná zložitosť, zlá stimulácia a zdĺhavý dizajn máp vedú k hre, ktorá je celkovo pevná, ale nesporne vlažná.
Okrem hlavnej hry je v režime „Lantern Run“ trochu dlhšia životnosť. Až štyria hráči používajú chytnú aktualizáciu, aby pretekali o úroveň čo najrýchlejšie, pričom ich prenasledujú chápadlá. Je to slušný malý režim spolupráce, ale nič nestojí za to, aby hráči investovali príliš dlho.
Je potrebné povedať, že hra získa kredit za báječný vizuálna estetika, ktorá predstavuje veľkú časť scenérie a mnoho protivníkov ako siluety so striekajúcimi výraznými, výraznými farbami, aby sa veci udržali zaujímavé. Je to príťažlivý štýl, ktorý niekedy hrozí, že hra bude pôsobiť fascinujúcejšie, než v skutočnosti je. Každá oblasť mapy má svoju vlastnú farebnú schému s jasným pozadím, ktoré vyrovnáva tmavé tiene v popredí. Zdieľa s ním mnoho estetických čŕt Patapon , a to umožňuje vizuálny zážitok na veľkej obrazovke.
Je smutné, že skvelý vizuál nie je skvelý spôsob hry. Hranie, ktoré trávi väčšinu času načasovaním, sa nesnaží iba absolvovať známku. Šialene stočená planéta boduje za svoje momenty skutočnej chytrosti a tesného logického dizajnu, ale väčšina skúseností je vlažná a povrchná. Snaží sa spojiť tri druhy hrania dokopy a hoci je zámer obdivuhodný, vynaložené úsilie nie je ani zďaleka úplné.
Bolo by to lepšie pre Šialene stočená planéta vybrať si jednu špecialitu a ísť na diaľku, skôr než sa pokúsiť bežať viacerými smermi naraz a robiť veľmi málo terénu.