review attack friday monsters
Pacific Ghibli Rim
Deti vidia svet z nižšej perspektívy ako dospelí. Sú bližšie k menším veciam, tým, ktoré sú schopní lepšie ovládať. Sú tiež schopní ustáť a vidieť väčší obraz spôsobmi, ktoré si môžu všimnúť dospelí. Úlovok je, že nemusia mať životné skúsenosti potrebné na to, aby sa tento obraz dostal do správnej perspektívy.
To, čo sa môže cítiť ako malé nepohodlie pre dospelých, môže byť pre dieťa veľkým problémom. Ak majú mama a otec argument o bielizni, dieťa sa môže cítiť, akoby bolo svedkom bitky medzi obrami. Podobne väčšie problémy, ako sú svetové vojny, ničenie životného prostredia alebo hospodárenie s búrlivým hospodárstvom, nemusia mať pocit, že by boli pre dieťa také veľké, ak by boli držané dostatočne ďaleko od svojich každodenných skúseností. Aké veľké je to niečo v porovnaní s tým, aké veľké je to, pre dieťa môže byť ťažké určiť.
Tento priestor, v ktorom deti existujú, umožňuje, aby sa konkrétna realita a neúmyselná fantázia prelínali bez váhania a umožnili tým, aby sa nepochopiteľný stal každodennou rutinou. Nie náhodou videohry existujú v podobnom priestore, a preto niektorí hovoria, že sú tak blízko, ako sa v súčasnosti môžeme dostať k druhým snom.
Tieto nápady sú to, čo robia Útok piatkových príšer! Tokijský príbeh emocionálne a intelektuálne pútavá, väčšinou rozkošná rozprávková dovolenková hra.

Útok piatkových príšer! Tokijský príbeh (3DS eShop)
Vývojár: Millennium Kitchen
Vydavateľ: Level-5
vydané: 18. júla 2013
MSRP: 7,99 dolárov
Útok piatkových príšer sa otvára s alarmujúcou rozkošnou, plnohodnotnou tematickou piesňou o tom, že neviem, prečo vás vaši rodičia milujú. Úplne ma to vyviedlo z rovnováhy, a to je miesto, kde som zostal zvyšok času v hre. Priority vývojárov sa zdajú byť v rozpore s tým, kam sa dnes hrá väčšina hier.
Zameriavajú sa na to, aby vás umiestnili na konkrétne miesto a čas a nechali vás byť, často sami, pokojne existujúci. Je to v porovnaní s Kríž zvierat a povrchné , a hoci hra má podobné ciele ako tí dvaja milovaní klasici, ide o ich splnenie rôznymi spôsobmi.
Možno si budete myslieť, že v hre musíte urobiť viac, ako chodiť, hovoriť s ľuďmi a zbierať lesklé gule sediace na zemi, aby ste zostali zasnúbení. Možno budete cítiť, že poznáte seba a svoj vkus vo veciach dosť na to, aby ste urobili taký predpoklad. Ak áno, Útok piatkových príšer môže dokázať, že tento predpoklad je nesprávny.
Hra používa vopred vykreslené pozadie ako Resident Evil alebo staré Ostrov opíc tituly, ktoré nastavujú kameru v rôznych uhloch, keď sa pohybujete po celom prostredí. Zdá sa, že všetky tieto pozadia sú ručne maľované akvarely a vyvolávajú jemnú úprimnosť, ktorá s každým novým uhlom zažije úder.
Zatiaľ čo väčšina hier, ktoré používajú „filmový“ prístup, robí tak s množstvom virtuálnych hereckých a dramatických zákrut, Útok piatkových príšer drží sa na tempe, rámovaní a prekrásnom kresbe. Každý, kto vo filme Ghibli sledoval bezdotykovú sekvenciu - napríklad Meiho prieskum Totoroho lesa alebo Ashitakaova pokojná cesta do vyhnanstva zo svojej domovskej dediny - bude vedieť, o čom hovorím.
Hráte ako mladý chlapec menom Sota, ktorý sa práve presťahoval do mesta. Spolu s jeho novým domom prichádza nové chápanie, že vzťah jeho rodičov môže byť komplikovanejší, ako mu boli ochotní ukázať predtým. Alebo možno je Sota príliš nevinná na to, aby si všimla tieto komplikácie, a práve my, hráč, vidíme trhliny vo vzťahu svojich rodičov? Nie je príliš veľa času na zváženie tejto otázky, pretože Sotina matka ho poslala na pochôdzku krátko po začiatku hry. Možno kvôli jeho veku si Sota jednoducho nedokáže spomenúť na vykonanie tejto úlohy. Nezáleží na tom, ako často môže hráč umiestniť Sotu do pozície, aby mohol vykonať tento príkaz; on si jednoducho nemôže pamätať.
predvolená brána nie je k dispozícii oprava

Hovorí to o vzťahu, ktorý hráč zažije pri interakcii so svetom Útok piatkových príšer, ako sa filtruje cez myseľ japonského chlapca. Sota je v čase a na mieste, kde sa deti nebáli cudzích dospelých, ako by mohli dnes, takže behá po meste a rozpráva sa so všetkými mužmi, ženami a deťmi bez obáv z toho, čo to môže viesť. Jediná skutočná hrozba, ktorú Sota vie, je vo forme obrovských príšer, ktoré šliapajú do krajiny. Napodiv existuje televízna show o tom, že sa v rovnakom meste vyrábajú obrovské monštrá.
Hra tancuje medzi vami, aby ste uverili, že príšery sú skutočné a že sú to iba komplikovaná fantázia v štýle Santa Clausa, ktorú vytvorili dospelí z mesta, aj keď Sota viera v stvorenia nikdy neuškodí. Nakoniec je ťažké povedať, čo je skutočné a čo je Sotaova interpretácia reality, aj keď predstavy o šikanovaní, rodičovstve, rodinných vzťahoch a o tom, čo to znamená patriť, nie sú nikdy také nejednoznačné.
Príbeh sa pohybuje po celkom priamke. Vaše objektívne body sú vždy na mape na spodnej obrazovke, takže nikdy nie je veľa otázok o tom, kam ďalej ísť, aj keď nie vždy je to také jednoduché. Zvyčajne nemusíte sledovať ani tieto konkrétne ciele.
Hra obsahuje 26 epizód, podobne ako príručka Bombers v Majorova maska , ale tieto epizódy sa zriedka hrajú v číselnom poradí. Jeden môže začať, zatiaľ čo druhý je čiastočne dokončený a jeden môže skončiť pred začiatkom nasledujúceho. Nie je náhodou, že táto štruktúra napodobňuje vzor pozornosti vášho priemerného dieťaťa, ktoré má veľa, čo by mohlo urobiť, ale nič také mať robiť veci tak, aby sa veci dali na miesto ich vlastným spôsobom bez toho, aby bolo potrebné postupovať logicky.

V meste sú rozptýlené „klzké“ lietadlá, o ktorých sa hovorí, že Sota sú úlomky energie, ktoré odleteli z miestnych príšer uprostred svojich bitiek. Zhromaždite dostatok týchto klzákov a magicky získate kartu, ktorú môžete použiť v pokemon - Štýl kartového boja proti iným deťom. V kartovej bitke sa musíte zapojiť iba niekoľkokrát, ale budete chcieť hrať oveľa častejšie, pretože hra v rámci hry je prekvapujúco úchvatná, napríklad kríženec medzi pokerom a rockom. , Papier, Nožnice.
Toto porovnanie nie je len lenivý odkaz. Karty majú na sebe doslova symboly Rock, Paper alebo Scissors, ktoré identifikujú ich silné a slabé stránky spôsobom, ktorý je všeobecne jasný. Zhromažďovaním viacerých kariet môžete vylepšiť staršie karty a dokonca získať karty, ktoré predstavujú viac ako jeden prvok naraz (napríklad Rock-Paper alebo Scissors-Rock). Neexistuje žiadny dôvod v hre zhromažďovať všetky karty a tvoriť impozantný balíček, ale vidieť všetko nové umenie kariet a cítiť zmysel pre dokončenie toho, že ich všetky chytíte, je dostatočný dôvod.

Ten, kto vyhrá bitky o kartu, dostane kúzlo na porazeného, čo zahŕňa vyslovenie niekoľkých kúzelných slov (väčšinou japonské nezmyslové frázy) a sledovanie porazeného padáka. Je oveľa zábavnejšie, že to znie alebo si zaslúži byť.
Môžete dokonca prispôsobiť poradie, v ktorom sa vyslovujú kúzelné slová. Nikdy nie je jasné, či sú kúzla skutočné, alebo či sú deti také presvedčené, že sú skutočné, že sú nútené konať svoju silu úmyselným pádom. Je to len ďalší spôsob, ako hra hrá s hranicou medzi vnímaním reality a plánovanými ilúziami.
Po ukončení hlavného príbehu sa bude musieť trochu zabávať po hre, ale pravdepodobne budete mať z titulu celkom len tri až štyri hodiny hry. To je asi 2 doláre za hodinu. Nie je to druh hry, do ktorej by ste chceli skočiť a prehrať ju hneď po zobrazení kreditov, ale ako väčšina dobrých poviedok; je to niečo, čo budete chcieť znova navštíviť potom, čo vaša spomienka na jeho špecifiká zmizne.
Krásna grafika, evokujúca soundtrack, selektívne, ale efektívne využitie hlasového hrania, vynikajúci príbeh a príležitostný vtip Útok piatkových príšer stojí za to mať v permanentnej zbierke. Názvy ako cesta a Chodiaci mŕtvy ukázali, že hry nie sú vždy o tom, čo robíte - je to o tom, kde ste a kto ste. Útok piatkových príšer stojí vedľa týchto dvoch kriticky uznávaných titulov ako ďalší príklad toho, ako zábavné príbehy môžu byť zábavné.