review bit trip core
Tripp
Naozaj sa nám páčilo Bit.Trip Beat , Táto prvá splátka novej série hier WiiWare od spoločnosti Gaijin Games spája všetko skvelé o vývoji nezávislých hier kombináciou hry zo starej školy s úžasne neo-retro estetickým a prostým úžasom inšpirujúcim úrovňovým dizajnom.
Menej ako päť mesiacov po prepustení Poraziť , chlapci v Gaijine sú späť s druhou splátkou v šiestej časti Bit.Trip séria, oprávnená jadro , Uniknúť z Breakout -základné hranie prvej hry s ... dobre, s mechanikom trochu príliš zložitým na to, aby bol opísaný v jednom predskokovom odseku, jadro pravdepodobne sa snaží poskytnúť úplne iný Bit.Trip zážitok, zatiaľ čo zostane verný duchu prvej hry.
Ale je prekliata vec akákoľvek dobrý ? Po skoku sa pokúsia na túto otázku odpovedať Anthony Burch a Jonathan Holmes.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Vývojár: Gaijin Games
Vydavateľ: Aksys Games
Vydané: 6. júla 2009
MSRP: 600 Wii bodov
Anthony Burch:
html otázky a odpovede pre skúsených
Ľudia budú vždy porovnávať Poraziť a jadro , ale okrem umeleckého štýlu a základnej premisy zášklbového rytmu a hrania nezdieľajú takmer nič spoločné. Možno preto som bol tak prekvapený, že som sa ocitol úplne v prekliatej love s Bit.Trip Core raz som to dokončil.
Na začiatku hra vyzerala ako šupinatá, menej zaujímavá interpretácia jadra Poraziť zážitok. Namiesto toho, aby som pomocou pádla udrel do rytmov, ktoré sa cítili okamžite intuitívne, známe a uspokojujúce, bol som trápne stlačiť jeden zo štyroch smerov a stlačiť tlačidlo 2, aby som v pravý okamih prepol rytmus. Cítil sa rigidnejší ako Poraziť a oveľa viac zmätené priestorom: Počas prvých niekoľkých minút hry som sa skoro zaplavil, keď som sa snažil zistiť, ktoré údery smerovali na ktorý kvadrant obrazovky. To bolo neobvyklé. To bolo mätúce. To nebolo zábava ,
Potom, o hodinu neskôr a úplne bez varovania, niečo kliklo.
Akonáhle si dostatočne zvyknete na základné hranie hry, všetko náhle dáva zmysel. Nie, nie je to také hmatové alebo úplne vzrušujúce ako Poraziť ; je to niečo úplne iné. V určitom okamihu si uvedomíte, že hra jemne posunula vaše priestorové vnímanie do tej miery, že to, čo pôvodne vyzeralo ako pozoruhodne mätúce hodgepodge bodiek lietajúcich iným smerom, sa nejakým spôsobom vyrieši do jasného, zmeraného baletu. Počul som fanúšikov Vesmírna žirafa odkazovať na proces hrania ako na niečo podobné tomu, ako sa naučiť, ako vidieť úplne novým spôsobom; do hrania Bit.Trip Core , Nevedel som, čo znamenajú (aj keď sa mi stále nepáčia Vesmírna žirafa ).
akonáhle jadro úspešne ma vtiahla a naučila ma vnímať veci tak, ako to chcela, cítila sa na rozdiel od všetkého, čo som kedy hral. Tam, kde som pôvodne musel vykonávať krátke, ale intenzívne mentálne uvažovanie, aby som vyparil rytmy “(ok, prichádza zľava a ide doprava, takže by som mal zasiahnuť ... hore a 2 '?), takéto cvičenia sa mi do polovice dostali do druhej prirodzenosti. Bez toho, aby som si to všimol, hra ma hypnotizovala na a jadro pán: doslovné záplavy rytmov sa objavili na obrazovke zo všetkých možných prekabátených smerov a vďaka postupnému zvyšovaniu obtiažnosti a nesmierne chytrej krivke učenia sa mi to nejako podarilo zmysel. Aj keď moja myseľ nebola celkom istá, či robím správnu vec, moje ruky nejako vedeli, kedy a kde vypariť rytmy. Je to neuveriteľne čudné, ale neuveriteľne chladné, aby sa nevedomky dostali jadro drážka; vaša racionálna myseľ a reflexy fungujú na dvoch úplne odlišných obvodoch až do bodu, keď vaše ruky a rytmus podkopávajú vašu racionálnu myseľ.
Inými slovami, prekliata hra vás v podstate hypnotizuje.
V dobrom zmysle.
Kvazi-hypnóza je účinná najmä vďaka jadro väčší dôraz na hranie založené na rytme. Samozrejme, Poraziť urobil nejaké pekné zvuky zakaždým, keď lopta zasiahla vaše pádlo, ale vy ste mohli hrať hru so zvukom vypnutým a stále robiť rovnako dobre: hra nevyžadovala, aby ste predpovedali rytmy alebo venovali pozornosť rytmu, aby ste mohli napredovať. Nie je to tak jadro , Vzhľadom na rýchlosť, s akou sa rytmy objavia, je takmer nemožné uspieť bez internalizácie rytmu hudby, aby ste presne predpovedali, kedy budete musieť rytmy vypariť. Opäť sa to stane takmer automaticky potom, čo budete hrať určitý čas. jadro Hudba je tak neoddeliteľne spojená s hrateľnosťou, že po určitom čase nebudete môcť pomôcť robiť všetko pre rytmické búšenie, ktoré poháňa každú etapu.
Pretože väčšina hry sa zameriava na naučenie hráča porozumieť jeho vnútornému toku a rytmom, úrovne úrovní nie sú celkom rovnako zaujímavé ako v Poraziť , Kde Poraziť mal nudnú, rozoznateľnú jadrovú mechaniku okorenenú veľkolepým vynaliezavým a zložitým usporiadaním nepriateľov hodených na hráča, jadro je inverzia: jej základná mechanika je úplne nová a vzrušujúca, len čo si na ne zvyknete, ale sú pochopiteľné iba vďaka pomerne jednoduchým rytmickým modelom v hre. Počas hry vzhľad hrozne zastrašujúce občas, už nikdy nebudete musieť zasiahnuť rytmy rýchlosťou blesku a obratnosťou toľkých častí Poraziť ncessitated. Toto je jedna z mojich dvoch sťažností jadro ; na konci hry budete mať pocit, že práve vidíte mierne zrýchlené opakovania rovnakých základných rytmických vzorov, aké ste videli v prvých dvoch úrovniach. To a šéf druhej úrovne je omnoho chladnejší ako šéf tretej úrovne, takže by som si prial, aby boli prepnutí.
Uvedomujem si, že je to všetko trochu abstraktné a pravdepodobne viac ako trochu neužitočné, ale treba povedať, že tomu naozaj nemôžete porozumieť jadro kým to nehráte. Našťastie je to neuveriteľne ľahká úloha, ak vezmeme do úvahy, aký je sakra lacná hra. Celkovo možno povedať, jadro je dôstojným nástupcom Poraziť vo všetkých ohľadoch: je to úplne nový zážitok, na rozdiel od všetkého, čo ste hrali na Wii, zatiaľ čo vylepšovanie a vylepšovanie základných tém prvého Bit.Trip hra. Išiel som do jadro plne očakávajúc, že nájdu oslabené pokračovanie v hotovosti, a nechalo to pocit, že moja myseľ bola práve znásilnená jednorožcom beatboxu so stroboskopickým svetlovodom pripojeným k jeho rohu.
V dobrom zmysle.
Skóre: 9,0
Jonathan Holmes
Ako hovorí Anthony, jadro je hra, ktorú musíte skutočne hrať, aby ste ju „dostali“. Pamätáte si tie 3D plagáty z obdobia pred desiatimi rokmi, ktoré sa obvykle používajú delfíny alebo plachetnice, ktoré ste museli na juuuuust hľadieť správne, aby ste ich skutočne videli? jadro je niečo ako jeden z tých, s výnimkou videohry, a je to úžasné spôsobom, ktorý podľa môjho názoru bude nadčasový.
Oracle pl sql rozhovor otázky pre skúsených
Na povrchu, jadro je v podstate Gitarový hrdina pre cudzincov, konkrétne, pre cudzincov Zatvorte stretnutia tretieho druhu , Hudba, prostredie, asketika a hrateľnosť hry sú všetky úplne iné, ako keby boli vytvorené bytosťami, ktoré nikdy nepočuli Zemskú hudbu alebo nehrajú Zemské videogómy. Poraziť bol tiež divný, ale mal pong -gameplay a shmup-in-space štruktúra, aby ju zakorenil v trochu známom území. Na druhej strane, jadro je skoro cudzie územie od začiatku do konca. ak Poraziť je ako prvé rande s roztomilým, čudným dievčaťom, ktoré sa snaží, aby ste sa cítili príjemne a rozvrhli Simpsons citovať každú chvíľu, jadro je tvoj šialený druhý rande. Tentoraz si je celkom istá, že sa vám páči, takže má na sebe obrovský penový gumový klobúk, zlatú flitrovú kombinézu, jeden kus kombinézy a trávi väčšinu nočného rytmu v boxe a napodobňuje škrabky. Neexistuje žiadny pokus, aby ste sa cítili dobre jadro , V skutočnosti, dokonca aj výber prvej úrovne mi trvalo niekoľko pokusov. Je to skôr hra typu „miluj alebo nenávidím“ Poraziť a osobne to milujem.
Za povrchovými detailami to, čo skutočne robí jadro iný spôsob, ako vás núti byť neustále informovaný o celej obrazovke. Na rozdiel od Poraziť , kde sa takmer vždy musíte pozrieť na pravú stranu obrazovky, predvídať bity, ktoré sa tam objavia, a zablokovať ich pádlom na ľavej strane obrazovky, jadro vyžaduje, aby ste predvídali bity pochádzajúce zo všetkých častí obrazovky na kedykoľvek , To znamená, že sa musíte vždy sústrediť na všetko od začiatku do konca. Je to niečo ako guľka peklo shmup týmto spôsobom, s výnimkou, že vyžaduje ešte viac pozornosti na detaily. v Ikaruga , obrazovka sa často zakryje malými bodkami, ale jediné body, ktoré musíte sledovať, sú tie, ktoré musíte uhýbať. v jadro , musíte sledovať každý jeden bit, ktorý sa zobrazuje na obrazovke, pretože chýbajúci iba jeden môže viesť k výrazne zníženému skóre alebo dokonca k smrti. Doslova neexistuje spôsob, ako to dosiahnuť bez vstupu (a zostania) do „zóny“ takmer pre celú hru, a to je dôvod, prečo jadro Zvláštne.
Pod „zónou“ mám na mysli stav pseudo-hypnózy, ktorý opísal Anthony. Nie je to prehnané. Core vás skutočne hodí do zmeneného stavu vedomia, ako je to, ako má byť meditácia, ale zvyčajne nie, pokiaľ nie ste pán alebo trochu opitý. V zóne si neuvedomujete svoje vlastné myšlienky, svet okolo seba, všetko. Rytmus hudby a vzory na obrazovke sú jediné podnety, s ktorými je mozog spojený. Veci, ktoré ste urobili ten deň, veci, ktoré ste mali robiť, všetky vaše problémy, obavy a úzkosti sa len rozplynuli. Určite som to zažil občas pri hraní Poraziť , ale zvyčajne iba na pol minúty. v jadro , do značnej miery to platí pre celú hru.
ako používať súbory .torrent
Ďalšími poznámkami sú malé vylepšenia jadro presahuje výkon systému Beat a bodovania. Ak sa vám podarí, stále vstúpite do čiernobieleho režimu „NETHER“, ale ak vynikáte naplno, môžete sa vydať za „HYPER“, za „MEGA“ a do „ SUPER ', kde je obrazovka ešte psychedelickejšia a vaše skóre sa zvyšuje každú sekundu o tisíce. Pokorte sa raz, a vy ste klesli z 'SUPER' späť na 'MEGA', takže neočakávajte, že budete mať príliš ľahký čas na získanie obrovských skóre. Novinkou v tejto hre je aj „Bomb“, ktorá asi na sekundu vymaže obrazovku všetkých bitov. Je to príjemné na dotyk a dáva hráčovi von, ak sa dočasne nestanú hypnotizovaní, a potrebuje chvíľu na to, aby sa dostal späť do zóny. Dostanete však iba jednu bombu na úroveň, takže to nikdy nebude také ľahké. jadro je rovnako ťažké ako Poraziť , ak nie viac.
Za zmienku stoja aj šéfovia hry, najmä tí, ktorí sa nachádzajú na konci úrovní dve a tri. Rovnako ako šéfovia Poraziť na druhej a tretej úrovni, jadro Strední a poslední šéfovia sú hravými pozdravmi klasickým hrám, ktoré si vyžadujú podobné formy myslenia ako jadro , Nechcem ich dať preč, ale stačí povedať, že každý fanúšik hernej knižnice Atari 2600 musí vlastniť jadro aby ste mali skutočne úplný život.
Čo je lepšie, jadro alebo Poraziť ? Práve teraz sa mi určite páči jadro viac, ale to sa môže časom zmeniť. Poraziť má o niečo zaujímavejší soundtrack, lepší multiplayer a je všeobecne prístupnejší. Na druhej strane, jadro je trochu vizuálne a technicky zaujímavejší a vo všeobecnosti sa cíti koncentrovanejší a intenzívnejší. Tiež sa skvele snažím analyzovať, čo to do pekla je deje sa v jadro , viac ako som mal Poraziť , Moja najnovšia teória je, že jadro (malý krížik a jeho predĺženie na okrajoch obrazovky) sú vlastne synapse Commander Video (hlavná postava Bit.Trip) a že impulzy z mozgu hráčov, do kontroléra, do mozgové jadro na obrazovke je určené na prácu v dokonalej zhode ako v prípade symbolu ... niečoho.
Nemám ešte dosť dobre vypracované, ale boh vie, že sa to budem snažiť ďalej. jadro je dostatočne presvedčivý, aby ma to dlho hral. Poraziť fanúšikovia, fanúšikovia hudobných hier, fanúšikovia shmupu, retro fanúšikovia, fanúšikovia rýchlej logickej hry a každý, kto má záujem hrať skutočne jedinečný titul, by si mal vyzdvihnúť jadro post-spech.
Skóre: 9,0
Konečné skóre: 9.0 - Superb (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)