review the witcher 2
Kúzelník, bosorák bola zaujímavá malá hra, zrazu podivne presvedčivá a zbytočne únavná. To malo vážny potenciál, ale pomalé tempo a spätné sledovanie ho brzdili. Napriek tomu to bol triumf, najmä pre poľský vývoj hier.
s Zaklínač 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red má ďalšiu šancu preukázať sa, príležitosť stavať na prísľube originálu a dodať niečo veľkolepé.
aký operačný systém by som mal používať
Alebo by to jednoducho urobilo väčšinu tých istých chýb a pridali do mixu nejaké nové chyby. Tieto veci môžu vždy ísť oboma smermi.
Zaklínač 2: Assassins of Kings (PC)
Vývojár: CD Projekt RED STUDIO
Vydavateľ: CD Projekt
Vydané: 17. mája 2011
MSRP: 49,99 dolárov
Zaklínač 2, rovnako ako jeho predchodca je určite jedinečná hra. Aj keď nesie všetky pasce roleplayingovej hry, jej dvadsaťpäť hodín hrania hier je štruktúrovaných skôr ako lineárne akčné hry s rozbitím voliteľného materiálu. Je to zvláštne nastavenie, ale nie je to ani zďaleka najpodivnejší príklad dizajnu obsiahnutý v tomto zvláštnom stvorení. V skutočnosti málo málo o tejto hre dáva zmysel, keď sa uvažuje o tom, aký protirečivý je.
Prvá vec, ktorú si všimnete Zaklínač 2 je to, že jeho boj je úplne Absurdné , Hry s nepretržitou prevádzkou vždy riskujú športovanie nevyváženého systému boja, ktorý vidí hru ľahšiu, keď sa hráč dostane vyššie, ale nikde nebol tento problém častejší ako tu. Geralt of Rivia, titulárny čarodejník, začína pateticky slabý a nedokáže sa náležite brániť. Tento problém nepomáha rozbitý systém zacielenia, nereagujúce ovládacie prvky a agresívni nepriatelia, ktorí obklopujú nášho hrdinu a útočia zo všetkých uhlov - môžete Dokonca ani neodvráti viacerých nepriateľov bez toho, aby ich odomkol v tabuľke postavových schopností, a dokonca to vždy nefunguje.
Akonáhle hra skončí, budete sa štiepať cez nepriateľov, ako je maslo. Ak spamujete kúzlo štítu a odomknete dokončovacie pohyby, bežné zápasy idú od takmer nemožného k urážlivému vtipu. Zdá sa, že CD Projekt nedokázal nájsť správnu rovnováhu medzi vývojom postavy a výzvou, takže sa jednoducho neobťažoval. Dôkazom toho sú bojové šéfa, ktoré sa často spoliehajú na dohady, aby porazili, keď hráči zistia tú spletitú, temnú stratégiu potrebnú na výhru. V tom nie je žiadna výzva, je to len hádzať hovno na stenu a vidieť, čo sa drží.
Zaklínač 2 Bojový systém sa pokúša vydávať ako hlboký taktický zážitok, v ktorom oddeľujete nepriateľov a obratne protiútoky. Vznešené úsilie, ale jednoducho to nefunguje. Od začiatku má Geralt prístup k množstvu kúziel útočnej aj defenzívnej odrody, ako aj k rôznym lektvarom a bombám, ktoré je možné vyrobiť pomocou tých správnych ingrediencií, a preto má v rukáve dosť pár trikov. Nepriatelia sú však tak radi, že vrhnú hráča, obklopujú ho a úderom zozadu, že akonáhle sa bitka skutočne začína, celá stratégia letí z okna. Spôsob, akým sa správajú nepriatelia, je úplne v rozpore s tým, ako Geralt bojuje.
Nehovoriac o tom, že náš čarodejnícky hrdina sa spolieha na elixíry, ktoré mu vyrazia na vytrvalosť a útok, ale môžu sa piť iba von boja, ktorý vyžaduje, aby boli hráči jasnovidcom a predpokladali, že sú potrební. Čoskoro sa dozviete, že špekulácie s hráčmi sú veľkou súčasťou Zaklínač 2 , v boji aj v questoch. Veľa z hry je skôr príkladom „Skúste uhádnuť, čo si vývojári mysleli“, než čokoľvek, čo by zahŕňalo zručnosti alebo inteligenciu.
Zdá sa, že CD Projekt rád hovorí hráčom, aby niečo urobili, ale nie ako urobiť to. Nikdy nebol návod na hru taký dôležitý. Od jednoduchých vecí, ako sú páky po ruky, až po dôležitejšie veci, ako je nájdenie neoznačeného cieľa na mape, je hra strašlivá a poskytuje hráčovi spätnú väzbu.
oracle pl sql rozhovor otázky na 5 rokov skúseností
Po toľkom sučení budete očakávať, že to poviem Zaklínač 2 je hrozná hra a ... nie je. Vyžaduje si to len obrovské úsilie. Ak dokážete prelomiť klikaté otváracie hodiny hry, až kým sa Geralt nezmestí a nebude sa držať suchého, nenápadného príbehu, nájdete hru, ktorá dokáže zasiahnuť spravodlivý pár polmesiaca a poskytne občas napínavú bitku. Môj najväčší problém je v tom, že odmeny sú neúmerne malé v porovnaní s obrovským bojom, ktorý je potrebný na to, aby ste si hru užili - zápas, v ktorom Assasins of Kings bude s vami bojovať na každom kroku.
Nie je to prinajmenšom zle vyrobená hra. Pokiaľ ide o európske tituly roleplaying, je to absolútne najlepší príklad, ktorý by sme mohli nájsť. Keď je Geralt dosť silný, boj sa cíti rýchlo a plynulo a podľa vašich možností môže byť druhá z troch kapitol hry neuveriteľným zážitkom s napínavým záverom. Zaklínač 2 môžu byť prežívané viackrát s rôznymi príbehmi, kvôli rozhodnutiam, ktoré ovplyvňujú to, ako sa hrá celá hra, a dospelej povahe príbehu - ktorý neuškodí brutalite, sľubu a pohlaviu - nemusí byť presne taký, zrelý , ale môže sa pobaviť aj napriek matnej povahe pozemku. Jo, a kupodivu sa mi páčia aj sekcie s rýchlym časom udalosti, najmä ručné rvačky, ktoré napriek svojej povahe QTE dokážu byť celkom vzrušujúce.
Keď je však všetko povedané a urobené, nemôžeme si pomôcť, ale cítiť sa nespokojní, napríklad zhoršenie úvodnej kapitoly hry a stručnosť tretej nestačí na to, aby hra stála za to hrať. Nemyslím si, že by som dokončil tento titul, ba dokonca by som sa neobťažoval hrať viac ako hodinu, ak by som nenapísal recenziu. Vážim si príliš veľa času, aby som ho stratil pri hre, ktorá sa snaží najťažšie si ju užiť.
Otázka odmeny verzus hádka je vyjadrená v cieľoch hry, ktoré sú všetky vystavené očividným hromadám spätného vysledovania a opakovania, zvyčajne ide o odrodu „zabiť“ alebo „zhromaždiť túto“ odrodu. Každá kapitola sa koná v jednom veľkom prostredí a hráči budú musieť prekonať tú istú starú scenériu, aby mohli dokončiť akýkoľvek druh úlohy. K nude prispieva aj nedostatok „rýchleho cestovania“ a tendencie hry prinútiť hráčov, aby sa vrátili späť do žalára, keď sa prebojovali dolu. Väčšina vedľajších dopytov ponúka len málo v spôsobe odškodnenia a často sa dá bezpečne vynechať bez toho, aby vám niečo chýbalo. Extra zážitkové body sú pekné, ale zvyčajne môžete rozdávať rovnaké množstvo bojom s menšou frustráciou a peňažné odmeny majú zvyčajne bezvýznamnú hodnotu.
Aj napriek tomuto problému mám zoznam nepríjemných problémov, ktoré, aj keď sú malé, samy o sebe zvyšujú nepríjemnosť. Hra sa snaží zabezpečiť, aby dvere správne fungovali, často nútia Geralta a NPC striedať ich otváranie a zatváranie, nie opúšťať otvoril sa a umožnil všetkým prejsť naraz. Nákupné menu a remeselné menu sú na samostatných obrazovkách a hráči musia opustiť celú konverzáciu s obchodníkom, aby mali prístup ku každému z nich. Systém automatického zacielenia je hrozný a Geralt neustále prepína súpera v polovici útokov a potápa sa do skupiny nepriateľov, aby zaútočil na monštrum, pričom ignoruje troch, ktorí boli omnoho bližšie. Príkazy citlivé na kontext, ako je rabovanie a šplhanie, si často vyžadujú, aby bol hráč na presnom mieste, a nebude fungovať, ak je dokonca o centimeter mimo tohto ľubovoľného priestoru. Tieto drobné sťažnosti sa časom zvyšujú, najmä keď sa vyskytujú v takýchto pravidelných intervaloch.
Zábavné momenty z hry ma len nútia, aby bola celá hra taká dobrá, ale nie je to tak. Pomerne rýchlo zasiahne vysoké vrcholy a potom klesá do zdĺhavého žľabu s rovnakou rýchlosťou. V jeden okamih vyrezávate nepriateľov a cítite sa na vrchole sveta, potom prídete okolo, keď sa snažíte nájsť skryté hniezda monštier a premýšľate, prečo ste sa obťažovali.
To všetko vedie k útesu koniec, ktorý robí Zaklínač 2 cítiť sa skôr ako zarážka ako skutočné pokračovanie. Keď sa obzriem späť na totálne tematickú expozíciu, naozaj toho veľa nebolo povedané alebo urobené. Dve tretiny hry sa cítia ako rozšírené vedľajšie úlohy, a preto sa zdá, že záver sa ponáhľal. Nič, čo by sa skutočne zaujímalo, sa naozaj nestane a zaujímavejšie veci sú na rade naznačené, nikdy neodhalené.
Možno to aspoň povedať Zaklínač 2 je pekne prekrásna. Pravdepodobne budete musieť urobiť niekoľko grafických vylepšení, aby ste dosiahli hladkú rýchlosť snímok, ale akonáhle tak urobíte, nie je možné poprieť, že je to jeden z najlepšie vyzerajúcich titulov. Osvetlenie a väčšie, scénickejšie prostredia skutočne kladú dôraz na to, ako dokonalá je estetika. To znamená, že existuje nejaká pozoruhodná textová animácia a smiešna animácia postáv a oblečenie sa neustále zráža s ľudskými telami, dokonca aj na NPC, ktoré majú brnenie, ktoré by malo byť navrhnuté špeciálne pre nich. Je znepokojujúce skúsiť hovoriť s postavou, ktorej ramenné vankúšiky sú zaseknuté v ich tvári.
Zvuk je dosť atmosferický, má strašidelné zvuky monštier a skvelú hudbu. Hlasové pôsobenie sa však pohybuje od veselého po trápne. Waleské prízvuky nie sú zrovna najdramatickejšie, najmä ak sú pripútané k postavám, ktoré máme brať vážne. Pokiaľ ide o Geralta, jeho hlasový herec stále prechádza hranicou medzi zábavne suchým a nepríjemne bez emócií.
otázky týkajúce sa manuálneho a automatizovaného testovania
Zaklínač 2: Assassins of Kings je dostatočne solídny zážitok, ktorý sa zlepšuje, čím hlbšie sa do toho dostanete. Začína to ako nesmierne neuspokojivá hra, ktorá chce potrestať hráčov, ktorí sa ju snažia baviť, potom sa stáva dosť vyčerpávajúcou, získaním moci a korisť prinajmenšom poskytuje tradičný pocit úspechu. Keď je však všetko povedané a urobené, najvyššie body hry prichádzajú príliš neskoro a poskytujú príliš málo. Kým hardcore fanúšikovia sa pravdepodobne do hry ponoria a bavia sa, tí, ktorí nemajú pocit, že by mali byť za svoju hru trpení trpezlivosťou, budú prepustení.
Občas, Vrahovia kráľov je dobré. Skvelé, dokonca. Z veľkej časti však je to len dobre , Robí prácu a zbytočne stráca čas, pričom neposkytuje trvalý dojem ani nezabudnuteľný zážitok. Existuje omnoho viac zábavy a intenzívnejšie odmeňovania, ktoré mrhajú časom.