awfully awesome games bad
Ak hráte veľa videohier, je pravdepodobné, že budete hrať veľa gýčovitý video hry. Priznajme si to: na trhu, ktorý je taký nasýtený, ako je tento, je pomer kecy a zlata veľmi nevyvážený a bez ohľadu na to, aké bude vaše oko náročné, niektoré odpadky musia v pravidelných intervaloch skončiť v zásobníku diskov.
Je to však vždy zlé? Možno nie, keď sa pozriete na to, ako niektoré hry dokážu prekonať svoju vlastnú hrozivosť a stať sa skutočne príjemnými. Iste, veľa videohier je skutočne dosť zlých, ale niektoré z nich dokážu spojiť všetky svoje čiastkové prvky a vytvoriť niečo oveľa dôležitejšie ako solídna herná mechanika alebo slušná animácia - vytvárajú zábavu.
Toto v žiadnom prípade nie je definitívny zoznam; je to iba súbor príkladov, ktoré ukazujú, ako môže byť zlá hra stále skvelá. Možno nesúhlasíte, a môžete byť dokonca prekvapení niekoľkými výbermi, ale prosím, príďte spolu, keď sa pozrieme na sedem hier, ktoré sú strašne úžasné!
BloodRayne:
vyzdvihol som BloodRayne za to, čo v jednom z predajov HMV muselo byť menej ako päť libier, a klamal by som, keby som sa pokúsil tvrdiť, že horúca upírska ryšavka na obálke neovplyvnila moje rozhodnutie. Okrem toho som nemohol odolať len pár povestiam, takže som to dostal a hru, o ktorej ste pravdepodobne nikdy nepočuli, Darček , Budeme hovoriť Darček jedného dňa som si istý. Toto miesto tu nemá.
V každom prípade, BloodRayne nie je veľmi dobrá hra. Ovládacie prvky sú neuveriteľne voľné, animácia je nanajvýš útržkovitá a dej je jedným z najviac oneskorených, aký ste kedy videli. Avšak pre všetky jeho lepkavé odpadky, BloodRayne naozaj nemôže pomôcť, ale byť dosť zábavná. Je to ako zlý hororový film z osemdesiatych rokov - je to hovno a vy to viete, ale ak ste ochotní trochu upustiť od IQ, budete sa baviť.
V podstate len pobežíte neohrabane kosiacimi lopatkami svoje lopatky alebo ich strieľate zbraňami. Aby ste získali zdravie, musíte skočiť na nacistov, obtočiť ich okolo seba a potom sať ich krv, zatiaľ čo hlavná postava Rayne vytvára erotické kŕmenie. K dispozícii je tiež hrozná sekcia mech Walker, ktorá nie je vôbec zábavná, a niektorí pekní kecy. Zvyšok je však mizerný a nezmyselný - a to je dobrá vec. Stačí vypnúť mozog a poskočiť z nacistov na nacistov, nasávať krv a ... uh ... užívať si show.
ako implementovať hashovaciu tabuľku v jave
Zlatá sekera:
Priznajme si to: možno budete mať úžasné spomienky Zlatá sekera , ale je to celkom zlá hra. Krvavá vec je smiešne nevyvážená, pretože väčšina softvéru s mincovým dedičstvom má tendenciu existovať a naozaj nie je veľa kvalitných hier. Hranie na vlastnú päsť je hrozný zážitok a hranie na kooperáciu vždy končí u ľudí, ktorí hovoria: „Ó, sakra, prepáč, nechcel som to urobiť“. Horšie je, ako sa boj vo všeobecnosti stáva svedkom toho, kto môže dvakrát kliknúť v jednom smere a stlačiť tlačidlo útoku ako prvý, pretože útoky s ramenom sa javia ako jediný spôsob, ako bojovať vo svete Zlatá sekera ,
Zatiaľ štandard. Veľa vecí, ktoré sme považovali za dobré v osemdesiatych rokoch, sa ukázalo ako kecy, ale Zlatá sekera , nejakým spôsobom sa ešte darí byť zábavou, aj keď je nepríjemné dostať sa do dvojdruhu dvoma zdesenými, ktorí vám nedovolia dostať slušné kombo. Je ťažké to vysvetliť a možno do toho aj nostalgické faktory, ale závod Uvidíme, kto môže jazdiť s drakom ako prvý (aj keď je to svinstvo) a zdá sa, že digitalizované výkriky vyhladzovania vyvažujú skutočnosť, že na vás skákacie skoky.
Okrem toho hra končí pádom Death Adder a jeho vlastnou sekerou pristane v hrudi predtým, ako všetky postavy utečú z arkádového automatu. To musí stáť za nejaké body.
Phoenix Wright: Advokát Ace:
Teraz môžem počuť výkriky OBJEKCIE, ale počuť ma von. Začal som sa len nedávno Phoenix Wright , a beznádejne som ním posadnutý, aj keď nerozumiem tomu, ako som sa naňho najprv postavil. Pokiaľ sa vám bude páčiť táto dramatická hra v súdnej sieni, nemôžete popierať očividne zrejmé - je to sračka.
Po prvé, rôzne fázy alebo „prípady“ sú úplne oneskorené a niektoré z najhorších a nezmyselných dejov celej tvorby. Pre hru založenú na použití dôkazov a logického myslenia je absolútna logika. Postavy sú rozzúrené buď pre ich hlúposť alebo neochotu pochopiť základný zdravý rozum. A ak bol zdravý rozum problémom, ich zmysel pre šaty je ešte horší.
Zakaždým, keď idete na súd, ste napadnutí takým druhom logiky mesiaca, ktorý by spôsobil výbuch Vulkánovej hlavy. Ako obhajca máte za úlohu, aby najhlúpejší sudca na svete akceptoval, že svedok prokurátora, ktorý je nehanebne tá najspravedlivejšia osoba, ktorá sa predstavila na verejnosti, pretože Susan Smith skutočne spáchala vraždu, z ktorej obviňujú vášho klienta.
Samotná hra spočíva v tom, že sa hovorí iba o ľuďoch, vyhľadáva sa na obrazovkách stopy, alebo sa hrá o oslavovanú hádajúcu hru, ktorá sa snaží pochopiť spletité šialenstvo, ktoré vývojári hry prenikli do košíka DS. Naozaj by sa to nemalo považovať za dobré.
Prečo je to také úžasné? Aká je zábava na tom hovoriť s bollakom s otravnými ľuďmi, obhajovať absolútne morálky a bojovať proti „postavám“ proti postavám, ktoré sa vytvárajú zo samotnej podstaty spomalenia? Poviem vám, prečo je to zábava - pretože je to tak spĺňajúce keď vyhráš! Hra je neuveriteľne dobrá na to, aby vyhliadky vyzerali proti vám a predstavovali vám vrahov a prokurátorov tak odporných, že cítite pálčivú túžbu vymazať samoľúby pohľady z tváre každého z nás. Každé víťazstvo je úľava a každý zvrat, napriek tomu, že je hlúpy, dokáže zvýšiť napätie. Phoenix Wright môže byť strašidelné, ak sa na to pozriete z logického hľadiska ... ale logika NIKDY neprenikne skrúteným povrchom tejto hry. Stačí vypnúť svoje citlivosti a smiať sa.
Celkové predávkovanie:
Niektoré hry sa pokúsili kopírovať Grand Theft Auto' s násilným pieskoviskom, ale málokto sa priblížil zábavnosti ako divoko populárna séria spoločnosti Rockstar. Potom príde Celkové predávkovanie , hra, ktorá podľa všetkého existuje len preto, aby zobrala piss zo všetkého GTA ponúka a do značnej miery zosmiešňuje všetky ostatné akčné hry, zatiaľ čo vás to zaujíma.
Rovnako ako väčšina našich hier tu, Celkové predávkovanie z technického hľadiska to naozaj nie je dobré. Jeho bojové ovládače sú ešte ľahšie GTA ' s, a hra ponúka veľmi málo prekážok do hĺbky. Namiesto toho sa rozhodnete, aby ste len zabili Mexičanov, až kým vyhráte hru. Humor je otázny a grafika je menej ako pôsobivá.
Ešte raz však TO vyrovnáva svoje nedostatky tým, že ponúka nespútanú zábavu. Jeho hlúpe, over-the-top strelec je nesmierne príjemné, ako si skočiť okolo v guľke čas a odraziť od stien, bodovanie body za vytiahnutie najbláznivejšie kúsky, ktoré môžete. Človek musí dať hre nejaký rešpekt - udeľovanie bodov za skákanie z auta a vytiahnutie troch záberov predtým, ako narazíte na zem, je dosť hrozné.
Resident Evil:
Do tohto zoznamu bolo možné umiestniť ľubovoľný počet hororových hier na prežitie, pretože jedným z určujúcich znakov tohto žánru sú zámerne hovno základov hry, ale Resident Evil bola hra, ktorá na mapu vydesila hrôzu, takže si to zaslúži svoju splatnosť. Capcomovo zombie dobrodružstvo bolo určite obľúbené medzi mojimi priateľmi v škole a bolo skutočne jedným z najpamätnejších titulov PlayStation v ten deň, ktoré sa mi páčilo.
aký je najlepší operačný systém pre PC
Bolo to však dosť zlé. Smiešny, dokonca.
Ako hra dokázala byť tak strašidelná a napriek tomu tak veselo tábor je mimo môjho pochopenia, ale toto bola hra, ktorá by vás mohla vystrašiť chytro skrývaným zombie útočníkom a prinútiť vás vyraziť smiech tak úžasnými líniami, ako ste boli takmer sendvič Jill “. Scenár bol niečo, čo aj tí najchudobnejší herci v B-filme znechutene odmietajú, zatiaľ čo „herci“ urobil bagrovanie, aby poskytlo hlasy, by sa mohlo použiť ako dôkaz, že Capcom v jednom okamihu zneužíval duševne chorých na lacnú pracovnú silu.
Ale to všetko bolo súčasťou kúzla. Resident Evil bol jedným z prvých „hrôzok v hre B“ a mal v ňom dostatok skutočných strachov, aby vykompenzoval skutočnosť, že všetky výrezy boli úplné a úplné hovno.
To bol tiež príklad toho, že mechanici sračiek skutočne pomáhajú pomoc hra, skôr ako jej prekážať. Neohrabané ovládacie prvky zdvíhacích vozíkov, bojový systém pod parmi a všeobecne nemotorná akcia pomohli hráčovi, aby bol zraniteľnejší voči zmutovanému nemŕtvym roamingovým ikonickým zámkom Capcom, ktorý výrazne zvýšil napätie. Bol to štýl, ktorý ostatné hry čoskoro skopírujú, a ten, ktorý sa nakoniec takmer vyhynie, keď hráči od svojho softvéru požadovali viac. Už nebudeme mať takúto hru a je to škoda.
Resident Evil bol prepracovaný novým hlasovým hraním a prísnejšou hrateľnosťou pre hru GameCube. Vieš čo? Bez toho, aby bol Barry úplne retardovaný a odstránili sa všetky hrozné dialógy ... to nebolo také veľké.
Veliteľ Keen:
Aký zoznam by bol úplný bez skutočne nostalgického doplnku? Veliteľ Keen je hra, môj brat a ja by sme nekonečne hrali ako deti, a stále si pamätám, ako sa dychtivo dostávam zo školy, aby som si ju mohla zahrať. Nie je to nič iné ako veľmi bažinatý, nezaujímavý plošinovka v srdci - ale vidíte, v tom má niečo, desivé že ma to prilepilo mnoho rokov a stalo sa určujúcim znakom mojich herných spomienok.
Táto vec!
Volá sa to Vortikon, ale vtedy sme to nevedeli. Len sme vedeli, že je modrá a vyzerala to ako vlk. Tiež sme vedeli, že to bolo nesmierne nahnevaný z nejakého dôvodu a prenasleduje nás okolo úrovne. Len z tohto dôvodu sme zapojili Vortikón do skúšky dôvtipu, aby sme videli, ako blízko by sme sa mohli dostať k modrému šukaru, než uteči bez zranenia. Bola to nadčasová bitka medzi človekom a vecou podobnou psovi ... bitka, o ktorej sme vedeli, že musíme vyhrať, pretože keby sme to tak neurobili, museli by sme znova začať level.
Hra bola celkom nezmyselná, ale modrý vlkolak bol kráľom.
Zabijak 7:
samostatná implementácia hash tabuľky reťazenia v c ++
Naša siedma a posledná hra. Schizofrenická strelec Sudy 51 Zabijak 7 je jedným z najšikovnejších a najšpinavejších softvérov, ktoré toto odvetvie môže ponúknuť, a je to jedna z mojich obľúbených hier poslednej generácie, hands-down. Aj keď sa mi to páči, nemôžem poprieť, že v mnohých ohľadoch je to skutočne hrozné.
Je to skrútený hybrid medzi strelcom na koľajniciach a záhadným dobrodružstvom a rôzne herné prvky sú spolu celkom slušne dláždené. Na začiatok nie je ani zďaleka plynulý prechod z pohybu na snímanie. Aby ste zabili čokoľvek, musíte prepnúť z tretej osoby na prvú osobu a potom stlačiť tlačidlo, aby ste prehľadali miestnosť, aby sa nepriatelia stali viditeľnými. Teraz, keď môžete konečne vidieť nepriateľ, musíte ho strieľať na smrť dosť riskantným zameriavacím mechanizmom skôr, ako sa dostane k vám a exploduje.
Pokiaľ ide o prvky „hádanky“, sú zriedka komplikovanejšie ako „zoradiť tieto položky do poriadku“ alebo „vyzdvihnúť túto vec a dať ju sem“. V skutočnosti je väčšina tak urážlivo jednoduchá, že ma zaujíma, prečo tam Grasshopper dokonca vložil 90% hádaniek.
Všetko o Zabijak 7 je v rozpore s myšlienkou, aký by mal byť plynulý a pohodlný herný zážitok. Bojuje vás na každom kroku s výberom dizajnu, ktorý sa zdá byť jediným dôvodom spletitosti a opaku. Je to neprirodzené a odcudzuje sa a prvú pol hodinu som chcel vyhodiť disk z okna.
Som rád, že som to neurobil, pretože za povrchom čistého, nespútaného hovna je úžasný a veľmi nezabudnuteľný zážitok, ktorý je taký vynikajúci v jeho surrealizme, že sa dokáže stať jedným z trvalých príkladov hry, ktorá je väčšia ako súčet jeho častí. Je to také divné, ako prichádzajú, ale ak máte trpezlivosť držať sa sudánskeho šialenstva, budete odmenení skutočne skutočne veľkolepým.
Je to, rovnako ako všetky tieto hry, úžasne úžasné.