ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
„Naším cieľom je zabezpečiť, aby ste mohli mať jednotu v Odyssey.“
V priebehu tejto poslednej generácie konzoly sa menšie, viac zamerané lineárne hry v podstate vytratili z módy v prospech rozsiahlych otvorených svetov. Dokonca aj Nintendo sa zapojil do akcie s Legenda Zeldy: Dych divočiny , čím vytvára smiešne veľkú verziu Hyrule s takmer žiadnymi obmedzeniami. Zo všetkých vydavateľov triple-A, ktorí vytvárajú podobné tituly, je Ubisoft najplodnejším. Prakticky každá hra od spoločnosti je nejakým veľkým svetom s množstvom vecí.
Niektorí fanúšikovia názvov spoločnosti sa pýtali, kedy sa Ubisoft vráti k svojim klasickým hrám ako Splinter Cell , Beyond Good and Evil , alebo dokonca skôr Assassin's Creed hry. Očividne to nebude kedykoľvek, keď generálny riaditeľ Yves Guillemot hovoril s GamesIndustry.biz o tejto záležitosti.
Na otázku, či niečo také Assassin's Creed Unity Guillemot povedal: „Nie. videla by sa niekedy hra comeback - hra s jedným miestom a kratším príbehom“. Naším cieľom je zabezpečiť, aby ste mohli mať jednota v rámci odysea , Ak chcete mať príbeh v trvaní 15 hodín, môžete ho mať, ale môžete mať aj iné príbehy. Žijete v tomto svete a sledujete to, čo chcete sledovať. Máte veľa skúseností jednota podobné zážitky “.
Zohľadnené v nominálnej hodnote, to dáva zmysel. Ak sa ponáhľate cez novšie hry a ignorujete množstvo vedľajšieho obsahu, tituly v otvorenom svete sa zvyčajne dajú dokončiť za menej ako 20 hodín. To ignoruje, ako sa tituly páčia Assassin's Creed Odyssey , aj napriek tomu, že sú to dobré hry, umelo zastavte progresiu za systémami XP Bonkers Ass (tlačí vás na mikrotranzakcie, aby sa proces urýchlil) a smiešne gigantické svety, ktoré môžu trvať hodinu, kým sa dostanú z jedného konca na druhý. Guillemot má stále pravdu.
kde nájdete videá z virtuálnej reality
Ak sa tieto herné svety zväčšujú a Ubisoft sa neusiluje zmenšiť, môže tento obchodný model sám o sebe udržať? Guillemot verí, že to môže. „V posledných rokoch sme videli počet hráčov, ktorí hrajú naše hry, neustále rastie,“ tvrdí Guillemot. „Otvárajú sa nové trhy a hry žijú oveľa dlhšie ako predtým. V tejto chvíli vidíme, že môžeme pokračovať v zvyšovaní investícií, pretože vieme, že návratnosť investícií môže byť pomerne dlhá („pokrytá“). Je to evidentne podporené cestovnými mapami DLC, schémami mikrotransakcie a bezplatným poklesom obsahu, aby hráči investovali.
Aj keď sa ľudia nezúčastňujú na výdavkoch po nákupe, Guillemot poznamenáva, že priemerná doba prehrávania je odysea najmä okolo 60 hodín na hráča. To pre neho dokazuje, že „hráči dostali veľa zo svojej investície do hry, oveľa viac, ako predtým.“ S veľkou časťou nákupu DLC a návratom ku každej hre sa zdá, že Ubisoft má pravdu v presvedčenie, že tento model je budúcnosť.
Nie som si istý, či súhlasím so všetkým, čo hovorí Guillemot, ale ďaleko od toho, aby som vám povedal, ako tráviť čas. Ak máte radi držanie sa jednej hry na dlhšiu dobu, nie je to zlý človek alebo škoda v tomto odvetví. Možno sa mikrotranzície dostávajú do extrému, ale Ubisoft kultivoval fanúšikov svojich značiek, ktoré sú veľmi zanietené. Ak dostanú niečo z týchto väčších svetov a neustále rozširujú príbehy, potom, čo sa hovorí, že Ubisoft sa darí zle?
Prečo Ubisoft neopúšťa svoje otvorené svety (GamesIndustry.biz)