review full metal furies
Nie, nie je to furries
Po úžasnom debute s Rogue Legacy „Nemohol som sa dočkať, až sa dostanem na pokus o hry„ Cellar Door Games “na bočný rolovací rytmus. Vyrastal som, tak ako mnohí, milujúci každú príležitosť zahrať klasiku rád Korytnačky v čase alebo Simpsonovci arkádová hra, najmä s priateľmi. Od tej doby vyšlo ešte viac hier, aby tú lásku oživili, plagátové dieťa Hrad Crashers ,
Full Metal Fury je najnovšou hrou, ktorá sa spája ako moderná klasika, a za ňou stoja hry Cellar Door Games.
ako spustiť súbor jnlp v systéme Windows 10
Full Metal Fury (PC (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Cellar Door Games
Vydavateľ: Cellar Door Games
Vydané: 17. januára 2018
MSRP: 19,99 dolárov
Full Metal Fury stavia hráčov do obuvi Triss, Meg, Erin a Alex, štyroch žien, ktoré sa rozhodli zložiť štyroch titanov svojho sveta. Každá postava funguje ako jedinečná trieda s vlastnou sadou schopností a vylepšení. Triss je tank, Meg je ostreľovač, Erin je inžinier a Alex je bojovník. Je pravdepodobné, že každý hráč bude rýchlo priťahovaný k jednej alebo druhej postave na základe toho, ako hrá, svojho vizuálneho dizajnu alebo svojej osobnosti.
Osobnosti sa rýchlo vytvárajú prostredníctvom cutscenes na začiatku alebo medzi úrovňami. V žiadnom okamihu neexistuje neuveriteľné množstvo dialógu, ale je dobre napísané a často skutočne vtipné. Hra sa neberie príliš vážne, ale zároveň začína nastoľovať filozofické otázky nejasných motivácií a zosúladenia morálky. Písanie určite nie je hlavnou remízou (cutscenes možno dokonca úplne vypnúť), ale tonicky zapadá do celkovej témy hry.
aplikácia, ktorá umožňuje špehovať iné telefóny
Hra je to, čo privedie všetkých príslovečných chlapcov na príslovečné dvory. Full Metal Fury hrá podobne ako „porazený“ Hrad Crashers , aj keď s väčším dôrazom na útoky na diaľku. Dve zo štyroch postáv používajú útoky na diaľku, ktoré ma spočiatku trápili. Všeobecne platí, že veľkým úderom proti klasickým beat-'em-upom je, aké ťažké môže byť „zladenie“ vašej postavy s nepriateľom. Našťastie tu zbrane na diaľku nemajú problém. Predvolená pištoľ ostreľovača má laserový zameriavač, ktorý sa zablokuje, keď príde do kontaktu s nepriateľom, a pištole inžiniera zasiahne čokoľvek v obrovskom kužeľovom rozsahu. K dispozícii je tiež tón obsahu. Trvá to asi desať hodín, kým sa „príbehom“ dostanete, len aby ste si uvedomili, že váš príbeh sa pohybuje okolo 50%. Prosím, nemajte žiadne pochybnosti o hodnote alebo ničom podobnom.
Každá postava hrá smiešne líšia jeden od druhého, aj keď existuje veľa podobností. Každý má základný útok, únikový manéver, útok „Tec“ a jedinečný ťah. Pohyby Tec sa líšia podľa charakteru, ale vo všeobecnosti nejakým spôsobom poškodia tvar alebo formu. Je ťažké urobiť všeobecné vyhlásenie o takmer všetkých z nich, pretože plány sa zhromažďujú a kupujú, aby sa zmenilo, koľko vlastností presunu funguje.
Vážne „základné“ postavy sa často hrajú úplne inak ako ich vyladené verzie. Najlepšie zo všetkého je, že každý plán, s ktorým som sa stretol, sa namiesto úplných aktualizácií cítil ako skutočný „sidegrade“. Často sa ocitnem v čítaní popisu a myslenia „páni, že to znie úžasne“! a potom ich používať a dať moje očakávania na kontrolu. Moja posledná myšlienka je všeobecne „Rozumiem použitiu tejto zbrane“ a nakoniec rozhodnem, či sa mi hodí môj štýl hry. Pretože všetky štyri ťahy majú štyri plány, miešanie a porovnávanie rôznych alternatív je niekedy neuveriteľne vzrušujúce a to je to, čo skutočne zapadá Full Metal Fury na rozdiel od iných hier v žánri.
Samozrejme, celá táto vec je postavená na kooperatívnom hraní, ale je tu veľa zábavy, aby ste boli sólo. Keď hráte sám, hráči si vyberú dve Fúrie, ktoré si môžu kedykoľvek prepínať stlačením tlačidla. To umožňuje nejakú skutočne elegantnú kombináciu právomocí, ktoré by bolo oveľa ťažšie nastaviť v kooperatívnej hre kvôli špecifickému umiestneniu. Je vzrušujúce zistiť, že pohyby dvoch postáv sa synchronizujú naozaj dobre a vykonávajú ich v etape. Pre každého, kto sa obáva, že je to iba zábava s priateľmi, nebojte sa (hoci je to s priateľmi úžasné). Navyše môžete vždy skočiť online a tiež sa spojiť.
Existuje nespočetné množstvo nepriateľov a sú predstavení zvládnuteľným tempom. Nie všetci nepriatelia sú stvorení rovnocenní a sú niektorí, ktorých sa môžem zachvieť, keď ich vidím zmiešané s veľkou skupinou (pozerám sa na teba, chlapci z lietadla). Nepovedal by som, že každý nepriateľ má „zložité“ vzorce správania; obtiažnosť predstavuje kombinácia nepriateľov na ktorejkoľvek danej obrazovke. No, to a farebné štíty.
Farebné štíty sú mojou najmenej obľúbenou vecou v bojovom systéme. Nepriatelia budú mať často okolo seba farebnú guľu, ktorá sa spája so špecifickou postavou (ktorá je už v hre). Robiť akýkoľvek poškodenie, tento špecifický znak musí zaútočiť na tohto konkrétneho nepriateľa, kým štít nezmizne. Chápem, prečo bol implementovaný, ale mám pocit, že je to umelý a chromý nárast ťažkostí. Niekedy bude táto postava zoslabená a musí sa oživiť, aby sa mohlo poškodiť, čo má za následok krúženie a stratu času, kým ich nebudete môcť bezpečne oživiť (zvlášť sólo). V zásade tiež núti každú postavu poškodiť slušné množstvo bodov, pretože inak to bude trvať navždy zložiť štít, najmä neskôr v príbehu. Existuje prinajmenšom farebný režim, ktorý kreslí čiary medzi nepriateľom (aj keď sú neviditeľné) a postavou, ktorá ich môže zasiahnuť.
Je tu veľa miesta, ktoré zaistí, že hráči to „prepnú“. Profily na úrovni profilu zvyšujú škody, zdravie a zlato a dajú sa vyrovnať často pomocou rôznych plánov. Držať sa rovnakých štyroch útokov navždy? Budete o úroveň vyššie oveľa pomalšie. Hry s pivnými dverami naozaj nechcú, aby ste vyhodili všetky svoje peniaze do jednej postavy, a preto pridali všetky tieto ďalšie mechaniky. V skutočnosti sú postavy a plány také zo svojej podstaty dostatočne zaujímavý na to, aby prinútil hráčov vymieňať sa dosť často, a väčšina z toho sa cíti cudzie av prípade farebných štítov nezaujímavá.
Herná slučka je tu silná. Hráči sa vydajú na misiu, zozbierajú nejaké zlato a potom ho strávia späť v základnom tábore buď na vyššie uvedených plánoch, alebo na stromoch zručností. Schopnosť je spôsob hry, ktorý poskytuje hmatateľný pokrok tým, že umožňuje zvýšenie štatistík a nákup jedinečných pasívnych schopností. Napríklad hráči nakoniec odomknú oblasť stromu stromu, ktorá jej umožní pomlčať dlhšie. Vždy je na čo sa tešiť, pretože ďalšie časti stromu sú odomknuté a vaše obľúbené postavy sa zlepšujú a zlepšujú. Podobný Rogue Legacy , je to skvelý spôsob, ako zabezpečiť, aby hráč vždy pracoval niečo , aj keď zlyhajú pri misii.
Krása tejto štruktúry spočíva v tom, že hráč málokedy cíti sklamanie. Bez toho, aby sa nič pokazilo, neskoršie boje majú pocit, akoby len vtlačili HP do veľkých baddiesov a nasadili na nich farebný štít, aby boli „tvrdí“, ale aj tak existuje vždy možnosť nahradiť iné úrovne a získať viac zlata, potom sa vracia s novými talentami alebo plánmi. To nemusí byť v rozpore s mnohými hráčmi, ktorí chcú len postupovať, ale vzhľadom na to, koľko tajomstiev existuje, objaví sa šanca, že mnohí hráči sa napriek tomu ocitnú v nahradení starých úrovní.
Je tu veľa lásky k tomu, čo nakoniec skončí ako fantastický rytmus, ktorý si zaslúži stáť vedľa modernej klasiky, ako je Hrad Crashers , Scott Pilgrim versus svet a Double Dragon Neon , Nie je to ani zďaleka dokonalé, ale zasiahne toľko správnych poznámok, že je ľahké ignorovať tieto chyby uprostred hry. Navyše, s toľkými zaujímavými vecami, ktoré vás čakajú, je zaručené, že budete mať svoj záujem ešte dlho.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)
čo je používateľské meno a heslo pre smerovač