killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Tu ideme
internet vecí, na ktoré sa majú spoločnosti pozerať
Tripwire Interactive dnes oznámila, že titul Steam Early Access Killing Floor 2 bude mať kozmetické mikrotranzakcie počnúc ďalšou aktualizáciou. Aj keď táto aktualizácia prinesie nové výhody (Gunslinger) a dve nové mapy, prinesie aj obchod s hrami s názvom Obchodné poschodie.
V obchodnom parkete budú kožušiny a kozmetické doplnky vyhodené do hry buď samostatne alebo vo forme prepraviek alebo USB kľúčov. Ak sa nachádza v prepravke alebo na USB kľúči, môžete si kúpiť dešifrovací kľúč na získanie náhodnej položky. Väčšina z nich pochádza z nedávnej súťaže; tvorcovia zarobia 25 percent z príjmu z ich odoslania pri každom zakúpení položky. Tieto doplnky sú čisto kozmetické a nemajú žiadny vplyv na základný, spolupracujúci strelec na báze zručností.
Kozmetické zbrane a predmety sa dodávajú v rôznych ojedinelých podmienkach (v bojoch, v teréne a mätách). Najzriedkavejšia úroveň bude k dispozícii iba v prepravkách, USB kľúčoch a obchodovaní. Prípadný crafting systém je tiež v práci.
Peniaze získané z týchto mikrotranzácií pôjdu na trvalú podporu Killing Floor 2 post-release. Komunitná manažér Jared Creasy uverejnil na fóre služby Steam s tým, že „hráčom sa páčili zbrane zbraní (v prvom rade) Vražedná podlaha ), ktoré sa neprekladali na podporu bezplatných aktualizácií, na ktoré boli navrhnuté “. Zbrane v prvej hre boli zakúpené prostredníctvom balíkov DLC na klientovi Steam.
Avšak, tieň októbra Výplatný deň 2 fiasko sa blíži nad Tripwire Interactive. Hráči na fórach Steam aj na Vražedná podlaha subreddit sú v zúrivom rozruchu a príspevky s názvom „Je to sakra vtip“? a „Čo to sakra myslí Tripwire, pridanie mikrotranzácií pred tým, ako je plná hra ešte vydaná“? Väčšina hnevu pramení z nespokojnosti hráčov s doterajšou rýchlosťou aktualizácie obsahu; vidia to ako neprimerané uprednostňovanie zdrojov spoločnosti a času. Creasy hovorí, že „vývojári backendu, ktorí pracujú na tomto aspekte hry, nič nebránia rozvoju hry“.
To všetko viedlo k kusu Killing Floor 2 majitelia zaplavujú stránku Steam s negatívnymi recenziami. Hráči s viac ako 200 hodinami v hre menia svoje kedysi priaznivé názory, aby odrážali ich hnev vyvolaný mikrotransakciami. Doposiaľ to nemalo výrazný účinok, keďže hra stále stojí na „veľmi pozitívnom“, pričom 89% zo 17 893 predložených recenzií bolo spokojných.
Ostatní hráči sú naštvaní kvôli tejto otázke v príspevku v FAQ o obchodnom parkete.
Otázka: Budem musieť minúť peniaze, aby som zostal konkurencieschopný?
nástroj na prevod videa z youtube na mp3Odpoveď: Nie. Všetok obsah pridaný do obchodného parketu pri spustení bude iba kozmetický a nijakým spôsobom neovplyvní hru. V budúcnosti pravdepodobne pridávame zbrane s novými hrami na predaj, ale toto sa objaví v oblasti „Zdieľaný obsah“ na serveri. To znamená, že ak má ktorýkoľvek hráč na serveri zbraň (napríklad Chivalry Zweihander), bude ju môcť používať každý hráč na serveri. Nikto nedostane „výhodu“. Co-op hra - všetci začínajú rovnakí! Naším cieľom je, aby akékoľvek také zbrane boli postrannými stupňami, takže nebudú poskytovať výhodu oproti súčasnej úrovni sily zbraní.
Zbrane (funkčné) nie sú súčasťou mikrotranzícií, ktoré sa majú spustiť s nasledujúcou aktualizáciou. Tripwire kladie základy do budúcnosti. Funkcia „zdieľaný obsah“ je pokus o zníženie rozdielov v používateľskej základni, ku ktorému dochádza, keď nie každý, kto si kúpil hru, nie je ochotný kúpiť DLC.
Pretože väčšina ľudí, ktorí sú na to znepokojení, sa tiež spomína Výplatný deň 2 , zdalo by sa, že ide o kombináciu súčasného podnebia veľmi náročného na mikrotransakcie a nešťastného načasovania. Tripwire viceprezident Alan Wilson hovorí, že štúdio počúva spätnú väzbu:
algoritmus prims a kruskal s príkladom
Pred aktualizáciou nezostalo veľa času na zmenu čokoľvek, ale počúvame. A tým, ktorí sa pýtajú „prečo nevykonať hru najskôr zo služby Early Access“? - dobre, tu je tvoja odpoveď. Spätná väzba vedúca k zmenám v tom, čo s tým robíme, k zmenám budúcich plánov. Takže, keď hra vychádza zo služby Early Access, je skutočne hotová a základné systémy, ako je tento, sú vyžehlené a fungujú tak, ako to chcú ľudia.
Mohlo by sa zdať, že Tripwire počúva, pretože nie príliš dlho potom, kto na fórach upozornil, vyjadril obavy, že by už viac nebol schopný stopercentne dokončiť hru, pretože by to bolo o skutočných peniazoch a nie o úspechoch založených na schopnostiach. Wilson odpovedá „Na samostatnú tému: zaujímavý bod na tému„ dokončenie “, ďakujem. Začať chápať túžbu ľudí mať „všetko“. Budeme sa musieť zamyslieť.
Killing Floor 2 Ďalšia aktualizácia nemá oficiálny dátum vydania, ale bude vydaná do konca roka. Zostáva ešte vidieť, ako budú tieto mikrotranzacie prijímané spoločenstvom, keď ich uvidia v hre. Budeme vás informovať o situácii.
Zed ekonomika obchodného dna (Tripwire Interactive)