review dungeons and dragons
Dungeons and Dragons: Daggerdale je akčná RPG vyvinutá spoločnosťou Bedlam Games, novými chlapmi za problémovými Scratch: The Ultimate DJ Projekt. Toto nie je ten rodokmeň, ktorý chcete od štúdia vybavujúceho nový Dungeons and Dragons kĺb, ale dobre sa implementuje pri implementácii nového pravidla 4. edície stolnej hry. Dokonca sa mu podarí pritĺcť kusy koristi a obrúsiť.
Je smutné, že príšerné výrobné a technické problémy, ako aj neochvejné dodržiavanie starých koncepcií, pochovávajú dobrú prácu a robia Daggerdale takmer úplný preukaz.
webové služby c # otázky na pohovor
Dungeons And Dragons: Daggerdale (XBLA (hodnotené), PSN)
Vývojár: Bedlam Games
Vydavateľ: Atari
Vydané: 24. mája 2011
MSRP: 15,00 dolárov
Toto je hra, ktorá sa bojí, aby vám mohla predviesť príbeh. Namiesto toho, aby ste prepletali svoj príbeh svojimi činmi, sa väčšina hlavných bodov zápletky odhalí prostredníctvom náhlych a plochých scén, ktoré sú zdobené kúskami koncepčného umenia. Horšie je, že moment-to-moment príbeh je rozprávaný prostredníctvom suchých kúskov a kúskov textu dodaných sýrovými postavami, ktoré vždy potrebujú, aby ste urobili niečo triviálne ako, povedzme, ľahké pochodne, sprevádzali niekoho alebo zabili dav.
Počas strašného vyvrcholenia hry existuje niekoľko miest, kde ste aktívnym účastníkom. Ale je ťažké dať Bedlam rekvizity, pretože to sú ľahko najviac podvádzajúce a nedostatočne rozvinuté miesta v hre.
Úloha je veľká, hoci nastavenie nie je prekvapujúce. Zlý chlap s názvom Rezlus stavia na svoju stranu zlú temnú vežu a zhromažďuje armádu škriatkov, predáva meče a ďalšie škaredé chlapíky. Vy ako jeden zo štyroch vopred nastavených hrdinov ste poverení zastaviť ho v dosahovaní jeho cieľa prevziať Dalelands.
dobrý bezplatný sťahovač mp3 pre Android
Tieto triedy sú známe archetypy: je tu bojovník, duchovný, čarodejník a podvodník. Každý má niekoľko špeciálnych útokov, ktoré ich oddeľujú od ostatných, ale váš bojovník alebo čokoľvek bude vždy rovnaké ako vaši kamaráti. Prispôsobenie mimo zariadenia bolo vyhodené z okna, a ako výsledok, aj veľa D & D flair.
Každý útok (vrátane štandardných možností na blízko a na blízko) je mapovaný na tlačidlá dobrým a prirodzeným spôsobom. A zatiaľ čo boj nemá žiadnu plynulosť ani nuanciu, o ktorej sa dá hovoriť, akcia klikne so mnou ... ale iba preto, že aspekty koristi a drvenia sú dobrými vodičmi.
Daggerdale čelí všetkým dobrým pocitom svojím sortimentom podivných rozhodnutí o návrhu, od nedostatku pôvodných nepriateľov, až po stretnutie náhodných a divoko premožených pravidelných nepriateľov a šéfov, až po stále slabšiu stimuláciu a distribúciu odpadu z odpadu smerom k posledným trom až štyrom. hodín šesť až sedemhodinovej hry.
Chyby sú najhoršie. Textúry sa pri hraní neustále zaťažujú a nepríjemne priťahujú oči, keď majú vaše lesklé gule namiesto toho hľadieť na nepriateľov. Roztrhnutie obrazovky je hrozba. A ako keby to nestačilo, sú tu tiež miznúci nepriatelia, neporaziteľní nepriatelia, nepriatelia, ktorí padajú do dna, kúzla, ktoré náhodne zmiznú, ciele hľadania, ktoré sa odmietajú javiť, zmiznú, niektoré zvláštnosti teleportácie, problémy s pohybom a niekedy iba nepriatelia ... zmraziť - je to čudné.
Ďalších pár kameňov úrazu je ženatý s ekonomikou hry a korisť, z ktorých prvý cíti zatkli. Zarábate peniaze zabíjaním frajerov, predajom vecí a rozbíjaním sudov, ale to, čo dostanete v porovnaní s nákladmi na veci, ktoré nie sú v poriadku. Položky sú šialený drahé.
Závislosť veľkoobchodných zdravotných lektvarov je tiež problémom, najmä preto, že obchodníci prepravujú obmedzené množstvá. Ak nemáte zmesi, jednoducho nemôžete postúpiť v neskoršej hre. Bolo by pekné mať ako bojovník niečo iné, o čo by som sa nemohol opierať, takže nebolo ťažké nájsť moje liečebné potreby.
Oracle pl sql rozhovor otázky pre skúsených
Toto by sa malo očakávať od hackerov a lomítok, však? Žáner je koniec koncov o užívateľovi, ktorý sa musí cicať z červeného struku a vyzdvihnúť spadnutý korisť. Ako celok je v tejto značke archaického dizajnu príliš veľa Daggerdale. Triedy archetypov sú rovnako nudné ako fantasy príbeh fantasy, postavy fantasy zadku, úrovne fantasy zadku, príšery fantasy zadku a pomalé hranie založené na fantasy zadkoch.
V niektorých ohľadoch sa mi páči ako Daggerdale zahŕňa dohovor. Páči sa mi tiež starej školy RPG. Problém je v tom, že táto dizajnová mentalita vyvoláva frustráciu v podobe ohromnej správy zásob, pomalého boja a množstva vecí, ktoré sa tam už videli. Daggerdale je hra, ktorá musí ponúkať niečo, čokoľvek iné, ako korisť a drviť a jednoducho ... nie.
Rád by som poznamenal, že kooperatívny prvok, ktorý vám umožňuje v týchto misiách hádzať až s tromi ďalšími ľuďmi, je nejakým magickým spasiteľom, ale nie je to tak. Je prešpikovaný vlastnými špecifickými chybami a problémami, ktoré sú výsledkom ešte horšieho zážitku. Rovnováha, ktorá je už v prípade jedného hráča narušená, je úplne chybná aj v kooperatíve.
To nie je úplne prekvapujúce. Daggerdale je hra, ktorá berie všetky svoje podnety z minulosti, a hoci to znie ako dobrý nápad, nie je. Od používateľského rozhrania, cez písanie, až po systémy to vyzerá ako starodávna hra, ktorá bola tragicky nedostatočne vybavená v peci. Komponenty koristi a akcie môžu s vami kliknúť občas, ale v pozadí tohto základného, viscerálneho druhu zážitku je príliš veľa technických problémov a iných problémov.