review blair witch
Žiadne zábery nozdier
Mám v srdci osobitné miesto pre Blair Witch filmy. Prinajmenšom prvé dve. Úplne som zabudol, že od roku 2016 bola tretina a nikdy som to nevidel. Ale po dokončení Blair Witch hry, veľa som premýšľal o tom, čo táto séria naozaj je.
Prvý film bol takým majstrovským dielom v oblasti marketingu a obrovskou lekciou o tom, ako dosiahnuť, aby rozpočet pre vás v podstate nemal žiadny rozpočet. Druhá, zničená výrobcami, sa stala lekciou v tom, čo nesúvisí s pokračovaním. Videohra robí veľa vecí v poriadku, ale ani zďaleka nedosahuje to, čo si myslím, že séria robí najlepšie: neporiadok s vnímaním reality publikom.
Blair Witch (Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Bloober Team
Vydavateľ: Bloober Team NA
Vydané: 30. augusta 2019
MSRP: 29,99 dolárov
Takže to, čo robí niečo, čo si zaslúži Blair Witch volebné právo? Očividne potrebujeme nejaké lesy. Blair Witch má toho veľa - celá hra sa odohráva v niektorých temných a pochmúrnych lesoch. Hlavná postava, Ellis, spolu s pomocou svojho psa Bulleta, pomáha mestu hľadať strateného chlapca v lese Black Hills z filmov. A hádaj čo? Veci sú strašidelné!
čo je operačný systém v počítači
Hrateľnosť je pomerne jednoduchá (neváhal by som ju nazvať chodiacim simulátorom, ale vidím, ako to robia ostatní), a preto veľa zábavy spočíva na zápletke a prostredí. Našťastie je ľahké sa v príbehu stratiť a byť zabalený do situácie hlavnej postavy. Väčšina z charakterizácie sa deje prostredníctvom telefonických hovorov s bývalým vzťahovým partnerom a spätnými väzbami. Veci sa odhaľujú solídnym tempom a nie je dlhá doba bez toho, aby sa dal ďalší odhalený prejav, či už o samotnom Ellisovi alebo o zápletke, ktorá nájde chlapca.
To znamená, že za predpokladu, že hádanky idú hladko. Osobne som zistil, že väčšina z nich je jednoduchá, ale z dôvodu stimulácie je to asi v poriadku. Navyše, hráčsky pes je vstavaný systém pomoci, ktorý funguje dosť geniálne. Hádanky sú všeobecne nájsť kúsky vecí okolo mapy a potom pomocou týchto vecí, aby sa niečo stalo. Niekedy existujú doslova návody na použitie. Ale aj za tým sa dá hráčovi Bullet povedať, aby „hľadal“ akékoľvek zaujímavé predmety v okolí. Jednoducho si odfrkne, nájde položku a potom k nej štekne, až kým ju hráč nezíska. Pohodlné!
Viem, čo si myslíš. Je tu pes. V hrôze. Chápem to, všetci sme si mysleli. Samozrejme, že nič nekazím, ale poviem, že s realizáciou psa a zúčastneným pozemkom sa zaobchádza neuveriteľne dobre a Blair Witch si zaslúži neuveriteľné kudá v podstate pre všetko, čo sa týka psa.
Počas cesty sa občas objavia príšery! Jedná sa o skôr svetské stretnutia, v ktorých hráč stojí na mieste, Bullet vrčí v smere, baterka svieti týmto smerom, monštrum sa krčí a beží na nové miesto. Opláchnite a opakujte, kým nezmizne. Zvyčajne je zrejmé, kedy k nim dôjde. Sú to neuveriteľne nudné stretnutia, a keď o nich teraz rozumiem niečo viac ako vtedy, stále mám pocit, že by na ich miesto mohlo byť niečo lepšie.
Okolo ručného kamkordéra, ktorý Ellis nosí, je však neuveriteľne vhodný mechanik. Hráči nájdu na svojej ceste veľa pások, keď nejaký zlý chlapík zvyčajne robí zlé veci. Hranie týchto pások však môže ovplyvniť veci v systéme reálny svet , Ak sa teda v páskach zatvoria dvere, tieto dvere budú robiť to isté v skutočnom živote. Prevíjanie pásky potom otvorí dvierka. Elegantné, hm? Takže zatiaľ čo samotné hádanky sú zvyčajne veľmi jednoduché, mám pár „a-ha“! momenty, keď si pamätáte mechaniku pásky. Je to veľmi šikovný doplnok k hre, ktorý dokonale zapadá do predstavy o tom, čo a Blair Witch hra by mala byť.
ako používať súbor .jar
Hra vrcholí záverečnou scénou, ktorá, hoci je neuveriteľná, trvá príliš dlho. Keď to začalo, bol som naplnený až po okraj vzrušením a strachom. Opäť tu nie sú žiadne spojlery, ale je tu okamih, keď scéna začína, takže je to dokonale hotové. V skutočnosti je v hre niekoľko setov, ktoré sú jednoducho brilantný , Páči sa mi, že je to čeľusť dobre. Ale ako táto posledná scéna pokračovala ... pokračovala, začala som unavovať to, čo robila. Mám pocit, akoby sa rovnaká správa mohla doručiť pri odstraňovaní asi tretiny času. Existuje niekoľko koncov, a zdá sa, že mám ten „zlý“, ale je to jedna z tých vecí, kde v zásade neexistuje spôsob, ako dosiahnuť dobrý koniec prvýkrát.
Myslím si, že popri faktore lesa a strašidelnosti je pre franšízing dôležitý aj aspekt „meta“. Prvý film mal ľudí, ktorí sa oprávnene zaujímali o umiestnenie a pohodu troch hercov. Plagáty umiestnené okolo miest pred vydaním filmu boli úderom geniálnosti. Dokonca aj druhý film mal Tajomstvo Esrevera a naplnil ho malými stopami a detailami, ktoré by si všimli iba múdri a vedeli, čo robiť. Považujem to za zásadný prvok Blair Witch by mala byť.
Po tejto skutočnosti som sa veľa pozrel na túto hru. Hra má niektorí meta veci sa týkajú, ale takmer všetko sa týka tretieho aktu. Prvé dva akty dokážu trochu pretiahnuť a potom všetko v konečnej tretine príbehu narastie na „super zaujímavé“. Prial by som si, aby sa tieto veci rozprestierali trochu viac alebo sa dokonca rozšírili. Potom, čo videl všetky veci, ktoré Blair Witch má prehľad o svojich rôznych zakončeniach, mám pocit, že by som si to skutočne mal znova zahrať - myslím si však, že začiatok je pre mňa príliš ťažký na to, aby som sa vrhol čo najskôr. Ukončil som hru za menej ako šesť hodín, ale na základe toho, čo som videl, nie je dosť zmien, aby som ma skutočne tlačil späť, aby som zažil veci, ktoré mi chýbali.
V mojom výskume som tiež narazil veľa sťažnosti na zlyhania a čierne obrazovky na počítači. Raz som na mňa narazil (a stratil som slušný pokrok, čo je v hororovej hre mimoriadne hrozné), nemal som však žiadne ďalšie chyby. V skutočnosti som sa pokúsil zlomiť hru pomocou geometrie mapy veľa a dizajnéri odviedli skvelú prácu, keď ma zastavili.
c ++ sleep_for
Ak ste sem prišli premýšľať, aký strašidelný typ Blair Witch je, toto je odsek pre vás. Pokiaľ ide o hororové hry, som obrovská strašidelná mačka a cítim sa, akoby som bola Blair Witch dostatočne spája pravidelné strachy s psychologickým hrôzou. Jednou z hlavných tém je to, ako ich môže niekto prenasledovať (tu nie sú žiadne špecifiká, aby si to čitatelia mohli vyskúšať sami) a hra robí vynikajúcu prácu, ktorá to reprezentuje a spôsobuje, že hráč cíti existenčný strach, dokonca aj bez tých istých zážitkov.
Existuje však veľa skokov, najmä ku koncu. Aj keď som si užil tretí akt, aj tu sa vyskytli tie najväčšie skoky, z ktorých mnohé boli lacné. Ale vzhľadom na horúčku s pomalým horením, ktorá preniká do väčšiny hry, sa to nakoniec nestalo príliš nepríjemným alebo ohromujúcim. Len trochu mimo miesta, pretože nárast skokov je neskoro viditeľný na konci hry.
Takže, je Blair Witch hra vhodná pre franšízu, ktorú mnohí už väčšinou odpísali? Ako fanúšik spomínanej série by som povedal áno. Absolútne má svoje chyby, pričom zle stimulované hry a prvky príbehu sú najhoršími páchateľmi, ale úžasné súpravy a psychologický horor odvádzajú skvelú prácu pri zvyšovaní srdcovej frekvencie kohokoľvek, kto sa chce pustiť do lesa. Nakoniec tu existuje veľa zaujímavých nápadov, ale jednoducho sa neprídu tak, ako by potrebovali, aby z nich čo najlepšie vyťažili.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)