memory card 65 glimpse into future 118594

Pamäťová karta je sezónna funkcia, ktorá rozoberá a oceňuje niektoré z najumeleckejších, najinovatívnejších a najpamätnejších momentov z videohier všetkých čias.
Pokračovania môžu byť pre hráča veľmi obohacujúce, ak sa spravia správne. Namiesto toho, aby ponúkli niečo také základné, ako je pokračovanie známeho štýlu hrania, niektoré pokračovania videohier sú plné dejových zvratov a odkazov na predchádzajúce hry v sérii, čo dáva hráčom, ktorí pri sérii zotrvali od začiatku, skutočný pocit zadosťučinenia.
implementácia zoznamu susedných serverov c ++
Ale aké by to bolo cool, keby veľmi najprv hra v sérii by mohla ponúknuť pohľady na veci, ktoré prídu nadchádzajúce pokračovania? Toho sa v minulosti mierne dotklo pri hrách, ktoré už majú pokračovania vo výrobe nazeleno podsvietené, no vo väčšine prípadov je to nemožné – dizajnér nevidí do budúcnosti, však?
No, očividne sú tam dizajnéri s nejakými bláznivými, mystickými, psychickými čarodejníckymi schopnosťami, pretože Space Quest: The Sarien Encounter — prvá hra z neuveriteľnej série počítačových adventúr — dokáže nemožné! V polovici hry je skvelý moment, ktorý obsahuje niečo, čo sa stane až o päť rokov v reálnom čase – a tri pokračovania – neskôr!
Všetko sa to trochu skomplikuje, tak si natiahnite mozgové svaly a skočte na skutočne skvelý moment z videohry, ktorý vzdoruje časopriestorovému kontinuu!
Nastavenie
Ešte v 80. rokoch 20. storočia, po úspechu o Kráľovské hľadanie , vydavateľ Sierra urobil veľmi múdre rozhodnutie vytvoriť sériu ďalších grafických počítačových adventúr Quest. Spolu s Policajné pátranie a Hero's Quest , prišli dvaja dizajnéri menom Scott Murphy a Mark Crowe a vytvorili pravdepodobne to najlepšie z adventúr Sierra – teda, aspoň podľa mňa – Space Quest . Pre mladého, dobrodružnú hru milujúceho mňa, Space Quest hry boli úplne dokonalé výtvory, kombinujúce fantasy aspekty Kráľovské hľadanie (ale vo zvodnom sci-fi prostredí) s humorom a neúctou Voľnočasový oblek Larry (ďalší hit série Sierra).
Prvá kapitola tejto kriticky uznávanej série epických adventúr sa volá Space Quest: The Sarien Encounter .
V hre hráte za Rogera Wilca, správcu obrovskej vesmírnej lode s názvom The Arcada. Na začiatku hry je Roger videný, ako sa prebúdza zo spánku uprostred smeny v skrini na metly, práve keď sa lode zmocňujú zlí Sariens, mimozemská rasa, ktorá má ukradnúť generátor hviezd v Arkáde, veľmi výkonné experimentálne zariadenie.
Potom, čo len o vlások unikol smrti nalodením sa do únikového modulu, Roger sa ocitne uviaznutý na pustej, púštnej planéte zvanej Kerona. Keď Roger nájde dopravu vyriešením série náročných hádaniek, vydá sa do mestečka Ulence Flats.
Roger tu predá svoje novozískané púštne vznášadlo, úspešne vsadí svoje zárobky na smrtiaci automat a výhry použije na kúpu krásneho nového vesmírneho krížnika od miestneho predajcu použitých vesmírnych lodí.
Pomocou tejto lode Roger cestuje na domovskú základňu Sarienovcov, odpáli ukradnutý Star Generator a zachraňuje galaxiu! Hurááá!
Kvôli obrovskému úspechu o Space Quest (ľudia v 80. rokoch urobil majte dobrú chuť!), Sierra vydala veľké množstvo pokračovaní rýchlosťou takmer jedno ročne. Jedna vec, ktorá robí pokračovania Sierry takými výnimočnými, je skutočnosť, že úplne existujú v tom istom svete. Nielenže ich príbehy pokračujú hru po hre, ale neustále sa dokážu navzájom odkazovať, čo je veľkou odmenou pre fanúšikov, ktorí sa rozhodnú hrať všetky hry v sérii.
Keď sa prevalil rok 1991, Sierra už vyšla Vesmírna výprava I-III so štvrtým vydaním, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers , čerstvé na pultoch obchodov. Táto štvrtá hra v sérii mala peknú grafiku VGA (prvá v sérii!), bohaté hudobné skóre a dokonca aj hlasy v hre! Dizajnéri boli ohromení vizuálmi hry Space Quest rozhodol prerobiť originálny hra ( Stretnutie Sarien ) pomocou tejto fantastickej novej technológie a vydať ju len niekoľko mesiacov potom Vesmírna výprava IV .
Výsledok bol veľký úspech, mnohí hráči si kúpili remake a predstavili sa úžasnému svetu Space Quest prvýkrát!
Ale odhliadnuc od finančného úspechu hry, to, čo zapôsobí najviac, sú niektoré z ďalších, úžasne kreatívnych drobností, ktoré sa Sierra rozhodla. pridať do remaku. S vedomím toho, čo sa stane v troch pokračovaniach, sa dizajnéri rozhodli pridať niekoľko veľmi šikovných odkazov, vďaka ktorým je hranie remaku nasledovaného ďalšími hrami v sérii absolútnou radosťou.
Jeden z týchto pridaných prvkov prichádza približne v polovici remaku Stretnutie Sarien a je stredobodom tohtotýždňovej Pamäťovej karty: Pohľad do budúcnosti.
Moment
Príbehová línia Space Quest remake je úplne rovnaký ako originál. Jediné skutočné rozdiely spočívajú v prezentácii, pričom tu a tam je evidentných niekoľko malých puzzle zmien.
Ale vrátim sa k remaku prvého Space Quest za sekundu. Zatiaľ sa sústreďme na Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers na sekundu (v sekunde oceníte prečo).
V tejto hre budete opäť hrať za Rogera Wilca, ktorý sa snaží zachrániť galaxiu pred zlou silou.
Na začiatku hry sa Rogerovi zmocní vesmírna loď so schopnosťou cestovať v čase. V tomto bode môže Roger skutočne cestovať medzi rôznymi hrami Space Quest série, väčšina z nich sú fiktívne, neexistujúce výtvory v budúcnosti (t.j. Vesmírna úloha X , Vesmírna výprava XII ).
Aj keď je táto mechanika šikovná sama o sebe, neskôr v hre musí Roger skutočne cestovať späť originálny hra, Space Quest: The Sarien Encounter , získať niečo od predajcu v Ulence Flats – ten istý Ulence Flats, ktorý Roger navštívil pred všetkými tými rokmi.
Akonáhle sa jeho stroj času zhmotní v minulosti, Roger cestuje na mnohé známe miesta, vrátane baru s hracím automatom a množstvom použitých vesmírnych lodí, ktoré si kúpil v prvej hre.
najlepší sdd klonovací softvér pre Windows 10
Po nájdení toho, po čo prišiel, Roger zanechá originál Space Quest a pokračuje vo svojom vesmírnom dobrodružstve.
Ešte zmätený? Oh, buď pripravený.
Teraz sa vráťme k prerobiť originálu Space Quest . Ako som už spomenul, tento remake vyšiel len pár mesiacov po ňom Vesmírna výprava IV , takže dizajnéri už presne vedeli, čo sa v tej hre stane.
Takže, keď Roger cestuje cez svoje pôvodné dobrodružstvo v remaku, po havárii na púštnej planéte Kerona sa opäť dostane do Ulence Flats.
Potom, čo vyhral všetky svoje peniaze na automate, Roger zamieri na pozemok s použitými vesmírnymi loďami, aby si kúpil vesmírnu loď, ktorá ho dopraví na domovskú základňu Sarienovcov.
Keď si kúpi loď, nastúpi na ňu a vzlietne, stane sa niečo úžasné:
Namiesto záberu Rogera opúšťajúceho planétu a lietania vesmírom – ako to robí pôvodná hra – kamera zostáva zameraná na množstvo použitých vesmírnych lodí. V dolnom rohu obrazovky, keď Rogerova loď mizne v hviezdnom pozadí, sa na povrchu planéty zhmotňuje zvláštna kovová vesmírna loď.
Loď tam chvíľu len ticho sedí, a keď sa jej poklop chystá otvoriť, hra sa preruší a pripojí sa k Rogerovi späť na jeho vesmírnu loď mimo planéty, aby pokračovali v dobrodružstve. Záblesk tajomnej lode je len na sekundu a takmer ani nie je viditeľný.
Prvýkrát hráč z Space Quest , tento moment nič neznamená. Ak niečo, príde mi to ako super mätúce a trochu zvláštne.
Ale pre niekoho, kto hral Vesmírna výprava IV , odkaz je okamžite zrejmý: zhmotňujúca sa vesmírna loď nie je nikto iný ako Rogerov stroj času SQIV ako sa vracia do pôvodnej hry!
Dobre, nechaj ma počkať, kým si tým všetkým zamotáš hlavu...
Mám to?
Dobre. Geniálne, čo?!
Môžete sledovať, ako sa stroj času z budúceho pokračovania objaví v Space Quest remake priamo tu (scéna začína o 6:00):
Dopad
Zapamätajte si tú scénu v Návrat do budúcnosti – časť II , ten, kde sa Marty vracia k rovnakému stredoškolskému tancu, v ktorom hral na gitare počas prvého Späť do budúcnosti film? Alebo scéna neskôr v pokračovaní, keď sa Marty ponáhľa k doktorovi na ulici hneď po tom, čo sa vrátil v čase po údere blesku?
Po videní Návrat do budúcnosti – časť II , Vždy som si myslel, že by bolo úžasné, keby režisér Robert Zemeckis nejako presne vedel, čo sa stane v pokračovaní, a pridal malé náznaky vecí, ktoré prídu. Napríklad, keď Marty hral na gitare na pódiu v pôvodnom filme, aké skvelé by bolo vidieť rýchly tieň budúceho Martyho plaziaceho sa po móle nad hlavou? Alebo vidieť rozmazaný záber budúceho Martyho, ktorý beží smerom k Docovi na ulici tesne predtým, ako sa vráti do budúcnosti na konci prvého filmu? Nič príliš odhaľujúce, len taká rýchla maličkosť, ktorá má trochu zmiasť divákov a prinútiť ich, aby sa čudovali, čo to sakra práve videli... len aby bolo všetko tak uspokojujúce, keď sa všetko spojí a bude vysvetlené v neskorších pokračovaniach.
Pre mňa je toto presne tak čo dizajnéri Space Quest urobil pridaním portrétu stroja času v remaku Space Quest: The Sarien Encounter ! A nemyslím si, že žiadna iná videohra – alebo akýkoľvek film – keď na to prídeme – odvtedy niečo podobné neurobila!
To všetko by, samozrejme, bolo oveľa mätúce, keby dizajnéri vložili tento stroj času reálny pôvodná hra (nie remake) všetky tie roky predtým. Ale zo zrejmých dôvodov grafika nebola schopná zobraziť niečo s 256 farbami v 16-farebnom svete EGA.
Keď však dostali šancu s remakom, dizajnéri sa vedome rozhodli spojiť všetky Space Quest hry malým, brilantne jemným spôsobom.
Ja, žiaľ, nikdy nebudem v tejto pozícii, ale vždy si predstavím, aké skvelé by bolo hrať postupne cez všetky Space Quest hry prvýkrát, nezabudnite hrať prerobiť pôvodnej hry namiesto skutočnej prvej hry. Týmto spôsobom bude mať referencia stroja času svoj plný vplyv.
aký je najlepší bezplatný sťahovač hudby
A čo je ešte lepšie, odkaz na hráča zasiahne až po troch celých hrách! Roger Wilco sa nevracia v čase Space Quest: The Sarien Encounter až do polovice Vesmírna výprava IV !
Našťastie pre hráčov na celom svete nedávno vydaná kompilácia, ktorá vám umožňuje hrať všetky hry založené na systéme DOS v systéme Windows, nahrádza originál Space Quest s jeho prerobením v snahe urobiť ho štandardným pre každého, kto chce hrať prvú hru v sérii. Aj keď je to smutné pre retro hráčov, ktorí hľadajú plnohodnotný, nostalgický zážitok, je skvelé, že dizajnéri dostanú to, čo chcú, keď budú ich šikovné pridané prvky v remaku ocenené a obdivované.
Milujem takéto veci. Milujem to! Páči sa mi, keď herní dizajnéri vynaložia dodatočné úsilie, aby do hry pridali niečo, čo sa niekomu môže zdať bezvýznamné, no pre iných úplne pozdvihne celkový zážitok.
Samozrejme, že patrím do tej druhej skupiny.
Pokračovania môžu byť oveľa viac než len cash-in s opakujúcou sa hrateľnosťou a známymi postavami. Majú moc poriadne sa pohrať s nekonečnou tvorivosťou rozprávania a predstaviť divákom niečo, čo ešte nezažili. Sekvencia stroja času v remaku Space Quest — akokoľvek krátke — je toho dokonalým príkladom. Po chvíľke vo vzdialenom pokračovaní sa objaví v najprv hra série je dosť revolučná a odmena za to, že sa to všetko spojilo, je mimoriadny pocit.
Scott Murphy a Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
Vo vašej tvári, filmy.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 – 0,20 (1. sezóna)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen o veternej rybe ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Odchod z Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Dovidenia! ( Bionické komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )