review maize
Shucked up
rozhovor s vývojárom databázy, otázky a odpovede, pdf
Vždy som premýšľal, prečo je okolo tlačidla popcorn na mikrovlnách taká veľká kontroverzia. Myslím, že je to vždy tam a zdá sa byť veľmi pohodlné, ale každá taška na popcorn, ktorú som kedy vyrobil, má výslovné pokyny nepoužívajte tlačidlo popcorn. Mikrovlnné spoločnosti to musia vedieť, však? Pokúšajú sa vylepšiť tlačidlo popcorn? Alebo to aj naďalej zahrňuje pre lenivých medzi nami, ktorí nedávajú hovno?
V každom prípade, kukurica je dobrodružná hra prvej osoby o vnímajúcej kukurici v podzemnom laboratóriu. Normálne by som povedal niečo ako „čo viac potrebujete vedieť“ ?! ale ver mi, skôr ako vstúpiš, musíš vedieť viac.
kukurica (PC)
Vývojár: Finish Line Games
Vydavateľ: Finish Line Games
Vydané: 1. decembra 2016
MSRP: TBA
Príbeh je jedinou hnacou silou v kukurica , aj keď to neznamená, že je všetko úžasné. Keď hráč prvýkrát prevezme kontrolu, kráčajú záhadné stonky kukurice tesne pred vami. Odtiaľ je to bludisko (heh, získaj to) kukurice, ktoré vedie hráča po lineárnej ceste na rôzne miesta na farme: na statok, silo, stodolu a tak ďalej. Nakoniec sa otvorí prístup k podzemnej základni kukuričných stoniek.
Práve tu sa odohráva väčšina hry. Hráč pomaly odhalí búrlivý vzťah medzi dvoma zakladateľmi a odhalí záhadu toho, ako peklo tieto kukuričné veci chodia a rozprávajú. Väčšina pozemku je prezradená zbierateľnými listovými položkami, environmentálnymi stopami a ručne písanými poznámkami nalepenými po celom zariadení.
Príbeh nie je až taký zaujímavý, ale jeho spásonosná milosť je humor. Veľa písania medzi dvoma zakladateľmi pomocou poznámok je oprávnene zábavné a robí skvelú prácu pri podrobnom popise ich vzťahu. Nie všetko písanie je hviezdne, pretože rusko-medvedí spoločník, ktorý sleduje hráča po väčšinu cesty, používa tri vtipy o časoch nekonečna a rýchlo sa stáva únavným.
Aj tu je nejaká hra. Neváham ho nazvať spätným volaním na klasické dobrodružné tituly, pretože by to znamenalo, že je potrebné vyriešiť problém a vyžadovať kritické myslenie. Existuje veľa zbierok predmetov, ktoré potom vedú k používaniu týchto predmetov na interakciu so svetom, ale je to všetko také prekliate jednoduché. Do pekla existujú dokonca obrovské obrysy predmetov, ktoré je potrebné umiestniť do sveta, čo vylučuje akúkoľvek požiadavku myslenia v mene hráča.
Zriedka existujú prípady, ktoré vyžadujú, aby hráč premýšľal o tom, ktorú položku použiť v akom scenári. Je to veľmi situácia „dvoch kľúčov, dvojdverových“. Nikdy nie je čas, keď si hráč musí kriticky myslieť, ako používať rôzne položky vo svojom inventári. Jedným z najväčších problémov je dôležitosť všetkého, s čím je možné komunikovať. Ak naň nie je možné kliknúť, nemá to žiadny účel. Takže aj keď riešenie nie je úplne zrejmé (takmer vždy sú), je dosť ľahké prechádzať všetkými položkami a spolupracovať s niekoľkými vzájomne prepojiteľnými vecami, aby to zistili.
Dokonca aj splavná cesta je extrémne lineárna. Cesty sú doslova zablokované, ak vývojár nechce, aby ste tam šli. A tiež to nie je skryté. Tu sa pozrite na túto snímku obrazovky, ktorú som urobil:
Túto oblasť som už preskúmal, ale po vykonaní konkrétnej akcie sa tieto škatuľky magicky objavili za mnou, aby ma priviedli k smeru, ktorým som musel ísť. Je tu slušné množstvo zlomenín štvrtej steny a rozprávanie robí spomenúť oranžové políčka priamo, ale nič viac než to.
Čakal som, až sa hra otočí na hlavu a preklopí scenár. To malo všetky ingrediencie vytiahnuť Spec-Ops - mimoriadne manévrovanie a hranie s hráčom: riadené príbehom, linearita a momenty rozbíjania štvrtej steny. Čakal som a čakal som, ale nič neprišlo. kukurica pokračoval so svojím priemerným dejom a zmiešaným vreckom vtipov, kým ... neskončilo. ja myslieť si škatule a jeden predmet na konci možno nejaký náznak z dôvodu linearity, ale ak áno, je to zle doručené a nezaujímavé. Skutočný koniec je niečo trochu zvláštne, ale po troch hodinách sledovania priamky som len chcela, aby to skončilo.
Na technickej úrovni to vyzerá, akoby bolo zlepené v zadnej časti. Celý text ponuky je iba obyčajným písmom a kontextové okno Steam VR sa spustí pri prvom spustení (nemusí sa to stať, ak nevlastníte HTC Vive). Nikde nevidím žiadnu zmienku o podpore VR, aj keď by to fungovalo celkom dobre vzhľadom na zjednodušujúci charakter hernej mechaniky. Je pravdepodobné, že to bolo alebo je plánované, ale ešte nie je úplne implementované a je to len pozostatok napoly dokončeného nápadu.
Všetko má tiež to, že „toto bolo určite vyrobené s motorom Unreal“. Poznáte tú pravú - všetko je blátivé, rozmazanie pohybom narastie na bilión a hrany predmetov sú v skutočnosti drsné, keď skutočne look na nich. Animácie sú celkom pekné a našťastie aj hlasové správanie, ktoré pomáha pri mnohých vtipoch. Neexistuje žiadne tlačidlo na preskočenie, čo je v poriadku, okrem toho, že je veľmi ľahké zaseknúť sa „vstúpením“ do oblastí, ktoré zachytia hráča. Pri hraní po zaseknutí som musel niekoľkokrát reštartovať na predchádzajúce kontrolné body (ktoré sú našťastie veľkorysé). Tiež som dvakrát narazil na plochu.
Nie je toho veľa kukurica , Ako videohra zlyhá na technickej aj interaktívnej strane. Hra je taká zjednodušená, že ani nemusí existovať. Rozbiť štvrtú stenu je roztomilé, ale nikdy to nie je nič iné ako lacný smiech. Príbeh je slušný zážitok vďaka humoru, ale všetko, čo ho obklopuje, ho vtiahne dole.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
ako vrátiť pole z metódy v jave