recenzia world of warcraft dragonflight
najlepší pc čistič a optimalizátor zadarmo

Vibing: rozšírenie
Až na pár výnimiek, Svet Warcraftu rozšírenia všeobecne dodať pri spustení. Toto je obdobie medových týždňov. Časť, v ktorej sa prvýkrát dostanete do nového zábavného parku, všetky jazdy sú čerstvé a jedlo chutí dobre: skôr, než sa začnete nudiť a zistíte, že používajú príliš veľa soli.
WoW: Dragonflight trvá dlho, kým sa do tohto bodu dostanete: možno dlhšie ako väčšina rozšírení v histórii série. Je to skvelý smer pre Wow a bude zaujímavé sledovať, či v tom budú pokračovať.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Vývojár: Blizzard
Vydavateľ: Blizzard
Vydané: 28. novembra 2022
MSRP: 39,99 dolárov
Dragonflight Veľký trik zahŕňa lietanie na koňoch: ale s obratom. Po úvodnej hodine, máte možnosť veliť svojmu vlastnému drakovi , s ktorým je možné v expanzii okamžite lietať. Má to však háčik! Nemôžete len tak voľne lietať všade: keďže držiaky obsahujú náboje hybnosti, ktoré možno použiť na získanie výšky alebo rýchleho útek vpred. Celý tento koncept je integrovaný s novou zónou Dragon Isles.
Hoci je v príbehu naliehavosť, takmer všetko je svetlý . Je zábavné objavovať a môžete ísť prakticky kamkoľvek na Dračích ostrovoch, len čo budete mať svojho koňa. Schopnosť prispôsobiť si ho a vylepšiť ho (najmä pridať ďalšie letové poplatky) do bodu, v ktorom budete lietať ako majster, je geniálna a skvelý spôsob, ako zabezpečiť, aby ste nevideli toho istého koňa poletovať okolo. stokrát.
Pohyb letu je v rozšírení zvládnutý naozaj dobre, pretože sa môžete ponoriť, aby ste získali náboje a získali dynamiku až do bodu, kedy sa efektívny let javí ako zručnosť, ktorú sa môžete naučiť. Vyberanie stránky z Guilds Wars 2 , úplne som ignoroval hlavný príbeh na približne 10 hodín v priebehu niekoľkých sedení: lietanie a skúšanie na nájdenie náhodných lovcov a čudné vedľajšie úlohy.
Jedna veľká bežiaca téma Dragonflight Vydanie je, že vás nežiada, aby ste sa prihlásili, aby ste mohli vykonávať rušnú prácu. Zatiaľ čo niekoľko základných rozšírení bolo postavených okolo denníkov a týždenníkov v ich jadre (alebo požičanej sily): celá príťažlivosť Dragonflight je voľná forma flákania sa. Objavovanie skrytých predmetov alebo rás, bez sprievodcov, bola moja veľká zábava.
Aj keď príbeh nie je v úzadí, pôsobí skôr ako pomalé narastanie: čo pre mňa funguje. Niekoľko predchádzajúcich rozšírení skutočne hazardovalo so snahami o predstavenie nového veľkého zlého hneď na začiatku, a nie všetky tieto prístupy vyhovujú. Tu je svet hlavným zameraním, čo je v žánri MMO trochu dôležité!
Vo švíkoch sú, samozrejme, praskliny, čo je skôr prekrytie Svet Warcraftu problém. Veľa starých systémov je stále neelegantných (vrátane niekoľkých rozmiestnení dungeonov typu ho-hum, ktoré napr. Final Fantasy XIV , je pre dizajnérov ťažký zvyk, ktorého sa treba zbaviť) a v najbližších dňoch sa bude konať množstvo denných a týždenných podujatí. Je to dávať a brať, čo je vždy prípad žánru.
Samozrejme, ďalším veľkým lákadlom rozšírenia je trieda Evoker a rasa Dracthyr (čo je jedno a to isté). Predstavte si to ako triedu hrdinov (dokonca sa začína na úrovni 58, ktorá je pripravená na rozšírenie): so schopnosťou premeniť sa na poškodenie na diaľku alebo liečenie. Zatiaľ čo sa teraz sústreďujem na svoje hlavné, Dracthyr sú pekným doplnkom, napriek mojim pochybnostiam s celkovým umeleckým štýlom samotných návrhov. Je zaujímavé, že Dracthyr má veľa okamžitých herných rozhodnutí, vrátane surovej sily letu. Navyše je potrebné viesť určitý rasový dialóg. V priebehu expanzie budem určite pracovať na maximalizácii jedného.
To všetko je sprevádzané prepracovaním talentových stromov (výsledky sú zatiaľ pozitívne, na základe môjho času stráveného s mojimi altami), ako aj miešaním toho, ako fungujú profesie. Aj keď môžem s istotou povedať, že okrem predmetov pripravených na nájazd nie som veľkým dodávateľom povolaní, v tejto expanzii som s nimi fušoval viac a viac: možno viac ako kedykoľvek v minulosti.
In Wow rozšíreniach, vo všeobecnosti si dávam záležať na dosiahnutí maximálnej úrovne (tu je to 70) slušnou rýchlosťou, aby som sa mohol dostať k „dobrým veciam“ (aj keď to nie je všetko zahŕňajúce vyhlásenie, vo všeobecnosti platí pre mnoho mainstreamových MMO). In Dragonflight , často som sa zastavoval, aby som ovoniaval ruže. Takto nejako MMO by mal cítiť, a kým Wow dokázala, že v rôznych bodoch svojej histórie sa mu tu darí dobre. Je to neočakávané pretvorenie mnohých procesov zhora nadol, čo je dobrá správa pre budúcnosť hry.
Ako to bolo v prípade légie vytrháva nás z pochmúrnej nálady Warlords of Draenor , Wow opäť vstal z popola. V ére zábavného parku erodovala Dragonflight a prišlo to v ideálnom čase: v jednom z Svet Warcraftu najnižšie body po polovici až neskoro Tieňové krajiny obdobie. Aj keď existuje šanca, že toto rozšírenie by mohlo vyhodiť loptu, zatiaľ to vyzerá dobre. Stále sa bavím lietaním okolo seba, zatiaľ čo interagujem s MMO bitmi, ako mi to vyhovuje.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8.5
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid