its time professor layton reinvent itself
Otočte sa a čudujte sa čudne
Odvetvie videohier sa blíži k strednému veku. Od dní pong a arkádová scéna sa rozrástla na gorilu, ako je dnes, a prináša miliardy dolárov z mnohých rôznych platforiem, ktoré majú hráči k dispozícii. Niektoré z najobľúbenejších franšízových hier sa tiež starnú. Space Invaders , Donkey Kong , Mario Bros. ; sú všetci na hornom konci toho, čo považujeme za tisícročie. Čoskoro budú obťažovať svojich priateľov na Facebooku nekonečným zverejňovaním fotografií svojich detí a napĺňaním svojich krmív obrázkami mačiek v šatách. Štyridsať rokov nebude pre mnoho hier dobrý vek, čo je možno dôvodom, prečo sa tak veľa z nich objavuje.
Za posledný rok a pol sme videli tri masívne populárne franšízy osviežujúce alebo znovu si predstavujúce, o aký druh hry ide. Resident Evil VII sa vrátil k svojim hororovým koreňom a zmenil perspektívu pre hlboko originálny zážitok. Legenda Zeldy: Dych divočiny odhodila dizajn rezačky súborov cookie, o ktorú sa séria opierala viac ako 20 rokov, aby hráčom priniesla niečo svieže a odvážne. Potom je tu Boh vojny ,
S klasikou absolútne nebolo a nie je nič zlé Boh vojny vzorec. V skutočnosti dúfam, že prišli ďalší vývojári a naďalej rástli to, čo začalo štúdio Santa Monica. Je to tiež milované, a preto bolo pri odhalení novej hry toľko vodičov. Niektorí tam stále sú, ale väčšina z nich bola umlčaná ohromne pozitívnou reakciou tlače aj hráčov. Kiež Boh vojny byť oslavovaný, ak by zostal verný pôvodnému vzorcu? Možno. Možno, že v inom vesmíre sa to stalo a tiež sa ocitlo na vrchole Metacritic. Ale v našom vesmíre sa Cory Balrog a Sony riskovali, našli inšpiráciu od svojich súčasníkov a vytvorili niečo úžasné. Je čas Profesor Layton urobiť to isté.
Nintendo DS je dodnes mojím najobľúbenejším videoherným zariadením a veľkým dôvodom, prečo sú na ňom rôzne žánre videohier, ktorým som bol vystavený. Pred niekoľkými dňami, keď hashag GameStruck4 uskutočnil svoje kôl na Twitteri, zverejnil (-a) som štyri svoje definované hry Hotel Dusk: Izba 215 hotela. Je to hra, ktorá ma obrátila na japonské dobrodružné hry. Bez nej by som to nikdy nedal Profesor Layton výstrel, keď sa začal o rok neskôr. Kým Hotel Dusk séria je mŕtva a preč, nech odpočíva v pokoji, Profesor Layton stále visí. O sedem hlavných záznamov neskôr, je to stále do značnej miery rovnaké ako kedykoľvek predtým. Aj keď si stále užívam Layton titulov ako je, nie je ťažké vidieť franšízu ako stagnujúcu.
To je bežná sťažnosť u japonských vývojárov. Mnohí nájdu recept a jazdia do bodu, kde to považuje za prijateľné iba pre tých najvytrhnutejších z publika. Profesor Layton a zvedavá dedina bol netvor hneď pred bránou a predával viac ako päť miliónov kópií. Potom pokračovanie predalo menej ako štyri milióny kópií. Potom menej ako tri, menej ako dva a teraz, kto to má povedať. Napriek uznávaniu solídneho mena a všeobecnému oceneniu postavy a vývojára sa ľuďom zdá, že sa nestarajú. Nechcem Profesor Layton na konci éry DS odísť ako niektoré franšízy; Chcem, aby sa séria znovu objavila.
Vek herného zariadenia s dvoma obrazovkami zapadá. DS a 3DS prebehli skvele a na druhej strane sú ešte stále skvelé tituly, ale bezprostrednou budúcnosťou je jediná obrazovka. Či už je to Switch alebo smartphone, Layton zajtrajška je na jednej obrazovke.
Úroveň 5 to vie. Dve z jeho najväčších franšíz vidia zmeny v spôsobe, akým sa hrajú, aby sa prispôsobili. Nadchádzajúce Inazuma jedenásť bude obsahovať úplne prepracovanú schému kontroly a dá sa predpokladať Hodinky Yo-Kai na prepínači bude musieť znovu objaviť svoj bojový systém. Layton , ak si úroveň 5 zachová svoj úmysel vidieť sériu prepínačov, bude ju musieť nasledovať. Laytonova záhadná cesta Prezentácia na mobilnom telefóne nebola nič iného ako turné pre franšízu a budúce splátky budú musieť zachytiť silné stránky akejkoľvek platformy, na ktorej sa objavia. Páči sa mi to Layton Brothers Mystery Room urobil, keď sa uvoľnil na smartfóne. Bola to šikovná malá hra, ktorá využila svoju zvolenú platformu vo svoj prospech.
Odkiaľ to ide? Existujú neobmedzené možnosti a príklady, ktoré by sa mali nasledovať. Možno sa znovu spojí so svojimi koreňmi RE VII a dá nám nové dobrodružstvo iba s Laytonom a Lukom. Možno z toho vyberie stránku Dych divočiny Kniha a orezáva všetok tuk zo série - ako napríklad vyhľadávanie mincí - a ponúka hráčom tajomstvo s otvorenejším koncom, ktoré odhadzuje lineárne príbehy pôvodnej série. Alebo možno, že to vytiahne Boh vojny a nachádza inšpiráciu u svojich súčasníkov. Logické hry ako Svedok a Princíp Talosa sú vetvy na strome vypestované zo semien Myst , Sú to tiež dva najlepšie žánre, ktoré sa v posledných piatich rokoch dosiahli. Viem a Layton hra nehrá ako jeden z tých, ale Boh vojny nehral sa Posledný z nás kým to neurobil.
otázky a odpovede na pohovor s vedúcim qa
Vieme, že existuje ešte jeden Profesor Layton prichádza toto leto. To je všetko, čo vieme, ale kým to neuvidím, udržím svoje očakávania na nízkej úrovni. Páči sa mi táto séria, jej nastavenie, jej postavy a kúzlo, ale viem, že ak niekedy chce vidieť výšky, ktoré raz zasiahla, bude musieť prejsť transformáciou.
Chris Hovermale
Aby som bol úprimný, milujem súčasný Kirbyho vzorec. Návrat na stránku Dreamland je momentálne môj najobľúbenejší seriál, naozaj som si to užil Triple Deluxe a očakávam Star Allies byť silným uchádzačom o spiatočný Hneď ako to zahrám, je to moje obľúbené miesto. Tiež by som chcel hrať Robobot niekedy v ďalekej budúcnosti, ale, no ... presne to sa dostávam. Súčasný Kirbyov vzorec sa začína cítiť trochu rovnako a trochu zatuchnutý, do tej miery, že cítim nejaký syndróm vyhorenia a môžem ľahko preskočiť hru tak milovaný ako Robobot , Nejde o otázku kvality, ale o nadbytočnosť.
Ako povedal Carter vo svojej recenzii Star Allies , tento vzorec je stále dosť dobrý na to, aby neexistoval naliehavá potreba za generálnu opravu, a bezvýhradne súhlasím. Myslím si však, že ísť von z jeho cesty potvrdiť, že táto skutočnosť poukazuje na rastúce očakávania ďalších inovácií z tejto série. V priebehu tuctu hlavných hier sa tak málo zmenilo, že sa zdá byť vhodné dať jej čerstvý náter.
Keď o tom premýšľam, Kirby 2D plošinovci majú pocit, ktorý sa im veľmi páči. Spomínam si na ich hádanky a plošiny oveľa menej ako vlny nepriateľov a pôsobivé šéfa boja. Možno, že ďalšia hra by mohla vziať podnety Kirby's Blowout Blast a Kirby Battle Royale , postaviť Kirbyho do série 3D bitových emódií s väčším dôrazom na rôzne nepriateľské stretnutia? Poskytnutie jedinečnejšej kontrolnej schémy, mechaniky a hier pre každú schopnosť kopírovania ich odlíšením od seba by predstavovalo riziko pre rad, ktorý by sa pustil do jednoduchosti, ale mohlo by to tiež urobiť zázraky na udržanie čerstvosti hrania. Vyššie uvedené dve vedľajšie produkty boli prijaté dobre, takže prinajmenšom by sa malo oplatiť dať nejaký druh hlavnej línie 3D Kirby hra a choď.
Peter Glagowski
Moja odpoveď bude znieť naozaj čudne, ale nechcel by som, aby sa nejaká hra zmenila. Ľudia majú radi suku o tom, ako franšízy stagnujú, ale dôvod, prečo sa značka v prvom rade stáva veľkou, je kvôli jej prístupu k hraniu / rozprávaniu príbehov / umeleckému dizajnu atď. Ak veci príliš zmeníte, identita sa úplne stratí. Boh vojny je určite pomalší ako predchádzajúce záznamy, ale stále si zachováva veľa toho, čo spôsobovalo, že staršie hry boli tak uctievané. To isté sa dá uplatniť Dych divočiny , ktoré odniesli veľa Zelda Tropes, ale stále si zachoval základnú identitu legendárnej série Nintendo.
Ja by som sa nezmenil Call of Duty's napríklad, je to len dizajn misie. Najväčším problémom tejto série je skutočnosť, že sa stala trhákom namiesto polohistorickej rekonštrukcie. Vymeňte však zbrane a vojenský uhol a Call of Duty nebude fungovať. To isté platí pre akúkoľvek hlavnú franšízu; Ak zmeníte prvky, ktoré ju robili populárnou, môžete tiež vytvoriť novú IP adresu.
Je tu niečo, čo by sa malo povedať pre orezávanie tuku a návrat k základom, ale nemyslím si, že by nejaká hra skutočne potrebovala znovuobjaviť seba. Myslím si, že sa musí stať, aby hlavní vydavatelia prestali požadovať neustále získavanie nového záznamu a umožnenie devs vyskúšať nové veci.
Jonathan Holmes
Keď prvý smeč hra bola vydaná na N64, bolo to ako obnovenie 2D žánru bojovej hry. Všetko z podmienok výher, ovládacích prvkov, počtu hráčov a možnosti náhodných prvkov sa úplne líšilo od všetkých 2D bojovníkov, ktorých sme predtým videli. Tieto inovácie umožnili rovnako vysoko konkurenčné aj voľne príležitostné prístupy. Spojilo hráčov všetkých úrovní tak, ako to bolo predtým.
bitka pokračoval v tomto trende pridaním robustného dobrodružného režimu a zberateľských predmetov, ktoré veľa oslovili ľudí, ktorí dávajú prednosť hraniu pre jedného hráča. hádka rozšírila sériu ešte viac v tomto smere vďaka zdĺhavému režimu príbehu založeného na príbehu, pričom pridávala kooperatívne kampane, online hry, staviteľa scén, prispôsobenie postavy a ešte viac zberateľských predmetov. Bola to hra, ktorá mala pre každého niečo, od samotného dokončujúceho hráča po špecializovaného hráča tímu, od príležitostného hráča strany až po ambiciózneho turnajového konkurenta.
potom Smeč 4 bol prepustený a hra síce sériu nijako nezhoršovala, ale ani veľmi málo inovovala. Na Wii U ponúkla nový režim stolových hier a bitky pre 8 hráčov a na 3DS nám poskytol nový režim dobrodružstvo a závod, a to bolo skoro všetko. Hra sa mi páči, ale určite sa necíti tak „nová“ ako jej predchodcovia.
Dúfam, že sa to zmení smeč na prepínači. Pridanie nového obrovského režimu Battle Royale, ktorý sa odohráva nad obrovským ihriskom, sa v tomto bode javí ako zrejmá vec, ale s trochou šťastia pridajú aj kooperatívnu kampaň v štýle lososov, ešte robustnejšiu. možnosti pre jedného hráča a aspoň desať vecí, na ktoré som nikdy nenapadlo za milión rokov. E3 nemôže prísť dosť skoro.
Elektrická zubná kefka Occams
Vo veľkej oblasti hier by sme chceli urobiť comeback, rád by som si myslel Onimusha séria je na tomto zozname vysoko. To bolo milované späť v deň a bolo žalostne ponechané formovať sa do sŕdc a myslí mnohých z nás. Keď vidíme návrat, nie, znovuzrodenie ako vážna cesta, ktorá ostáva verná svojim koreňom vraždenia tváre najrôznejších mýtických príšer, spôsobuje, že srdce mojej bábiky sa zväčšuje s potenciálom pre Onimusha ,
Choďte do toho a pozerajte sa na premiéru v kine Onimusha 3 , Táto vec je už viac ako desať rokov stará. Predstavte si úroveň lesku a presnosť Boh vojny ale zasiahnuté do toho sveta. Bolo by to niečo mimoriadne a prinieslo by späť ďalšiu klasiku a opäť by sa stalo relevantným a obľúbeným.
pridanie hodnoty do poľa
Bohatý majster
Myšlienka série, ktorá sa vracia, je vzrušujúca a po dlhom znášaní mozgu je pre mňa najzrejmejšou odpoveďou: Suikoden , Nechcel by som ani požiadať o zásadné zmeny v sérii. Jednoducho moderné pasce RPG vyrobené v roku 2018.
Obrovské obsadenie postáv a umenie starej školy by malo zostať nedotknuté, ale aj jednoduché zmeny v modernej lokalizácii by mohli viesť k písaniu série ako Suikoden prekladať trochu lepšie. Nepočítam presne s tým, že mi Konami dá novú hru v sérii, ale je pekné snívať.
Charlotte Cuttsová
mám Deň zlých kožušin Conker poďakovať za môj bohatý a rozmanitý slovník, pokiaľ ide o scatologický. Conker je hrubý a škaredý chlapec veveričky, ktorý sa doteraz zúčastnil kampane iba pre jedného hráča, odkedy vychádzal na Xbox a Xbox One prostredníctvom Live & Reloaded a Zriedkavé opakovanie sú iba verným remake a remasterom pôvodnej hry pre Nintendo 64. Jeho hry sú drsné a možno nestarli veľmi dobre, ale myslím si, že si zaslúži vylepšenie teraz viac ako kedykoľvek predtým.
Zatiaľ čo politicky obviňovaný humor je sotva nový, súčasná kultúra komiksových komentátorov robí viac ako len službu, ktorá nám umožňuje hovoriť, ako je to sračky, a pritom nás stále smiať. Písacie tímy Johna Olivera a Trevora Noema vtipne prekrútili tvrdú realitu a niektoré z nich sa prepracovali do klasickejších zábavných prehliadok pre dospelých, ako sú Rick a Morty a Prehliadka Eric André , Buďme tu úprimní, Južný park robia to už roky a znovu na to využívajú svoje dve RPG hry, Tyčinka pravdy a Zlomený, ale celý , Je na čase, aby ste vedeli, ako žmurkne viac herných žánrov. A aké lepšie vozidlo pre satirický príbeh ako samotný Conker?
Ale stále si myslím, že v každej novej a vylepšenej hre Conker existuje priestor pre mýtus, legendu, veľkú naparujúcu a trúfalú hromadu, ktorou je Great Mighty Poo. Mee mee mee mee mee…
Josh Tolentino
Ľudia mnohokrát premýšľajú o reštarte franšízy, keď táto franšíza padá na ťažké časy alebo je potrebné jej návrh aktualizovať, aby vyhovoval moderným vkusom a trendom, ale rád som premýšľal o zmene vecí v sérii, keď dosiahne výšku svojej sily, v ideálnom prípade skôr, ako zasiahne bod klesajúcich výnosov.
Myslím, že v tomto bode máme pravdu človek franšíza, ako ju poznáme. Je pravda, že som to povedal Osoba 4 Golden , ale naozaj tomu verím Osoba 5 hovorím človek pre tento konkrétny vzorec. Myslím, že existuje dôvod, že väčšina z kľúčových ľudí za sebou Osoba 3 skrz 5 prešli na svoj nový projekt a nechali Atlus, aby pokračoval v dojení značky pomocou (celkom príjemných) tanečných spinofov a možného pokračovania aréna , ak sa k tomu dostanú.
Pokiaľ ide o to, čo taký reštart alebo opätovné predstavenie človek Slávny herný štýl zameraný na správu času by vyzeral ako ... úprimne neviem. Vzorec sám o sebe je tak holistický, s každou jedinou vecou, ktorú v hre niečo živíte inak urobíte v hre, že jednoduché vylepšenia alebo záplaty nebudú mať za následok výrazne odlišný zážitok. Osoba 6 môže byť potrebné odlišovať sa od Osoba 5 ako Osoba 3 bol z Osoba 1 a 2 , kedy by sa človek mohol nakoniec opýtať, či by to bol človek hra vôbec, nie nová pobočka v Shin Megami Tensei je nekonečne viditeľná cesta rozvoja.
Chris Seto
Opakované predstavy boli pre mňa vždy sporným problémom. Viac ako veľa si to chce pamätať a väčšina z nich padla ploššie ako hrudník Hatsune Mikusa ...
Pamätajú si ľudia Vyvinula sa predná misia ? Čo takto Syndicate, alebo Guilty Gear 2 alebo dokonca Pac-Man 2 ? Ak by som však povedal, že ak by existovala jedna séria, rád by som videl opakovanú predstavu, bola by to jedna zo sérií, ktoré pôvodne napodobňovali Resident Evil , séria, ktorá sa dvakrát zachránila tým, že sa znova predstavila do inej podoby.
Hovorím samozrejme DINO CRISIS ! Kríza Dino 2 zdvihol tempo a vzal originálne ovládacie prvky tanku a pevné uhly kamier a šiel všetko do štýlu akčného štýlu, ktorý skutočne začal RE pred tým, ako stlačili staré tlačidlo Reset pomocou Resident Evil 4. Ale aké by bolo super, keby to urobili rovnako Kríza Dino ? Vynulovanie celej veci a dávať to cez rameno vyzerať RE 4 ? Pocty by pokračovali v seriáli, z ktorého si požičali toľko, a pravdepodobne by to bola dobrá akčná hra, aj keď by bola na tom. Môže sa tiež použiť na vyradenie tejto veci z existencie, takže je to obojstranne výhodná!
*****
Ak chcete získať viac hier, ktoré by mohli použiť obnovenie, prečítajte si tému Monkey830 v téme C-Blogy.