the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Od skrytých miestností po obsah, ktorý je možné odomknúť, sa v priebehu rokov často používali tajomstvá videohier: väčšina hráčov poskytuje určitú mimoriadnu spokojnosť s nájdením niečoho, čo nie každý má to šťastie, aby ich objavil.
Aj keď väčšina týchto tajomstiev - napríklad miestnosť Chrisa Houlihana v Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou - sú elegantné doplnky, ktoré zvyčajne nezvyšujú hranie hry ako celok. Ťažko nájditeľné vylepšenia zdravia alebo tajný kostým niekedy ovplyvnia spôsob hrania hry trochu , ale nikdy dosť na to, aby sa veci z dlhodobého hľadiska dramaticky zmenili. 'Páni, moja postava má tentokrát na smokingu ... koho?' často prechádza hlavami frustrovaných hráčov, ktorí hľadajú niečo s trochou viac, neviem, hĺbka ,
Raz za čas však prichádza videohra, ktorá ponúka tajomstvo, ktoré je viac ako len plytkým bonusom, a v skutočnosti mení spôsob, akým sa pozeráte na to, ako možno hrať celú hru. A keďže je to stále technicky tajomstvo , niektorí hráči môžu prejsť celú hru, dokonca ani netušia, že niekedy existuje.
Dozvieme sa o jednom z týchto mimoriadnych tajomstiev v jednej z najlepších hier, aké kedy boli vytvorené, Super Metroid pre Super Nintendo.
Nastavenie
Toto je druhýkrát Super Metroid sa objavil na pamäťovej karte. Prvýkrát to bolo premiérové vydanie a týkalo sa možno môjho najobľúbenejšieho momentu videohry všetkých čias: návratu Baby Metroid.
Kvôli jeho prvému vzhľadu sa nebudem opakovať a nevysvetlím žiadny z príbehových bodov, ktoré boli predtým diskutované v predchádzajúcom článku. Poviem to však: Super Metroid je fantastická hra s najlepšími hrami v histórii videohier.
Je to a Metroid hra (v skutočnosti najlepšia), hráte ako Samus, keď skúma mimozemskú planétu v nádeji, že vyrieši jej záhady a porazí všetko, čo ju prevzalo stvorenie alebo moc.
Prieskum je samozrejme srdcom hry a Super Metroid prináša piky. Pri cestovaní po neznámom svete existuje veľa ciest, ktoré treba preskúmať.
Po mnohých epických bitkách s početnými šéfmi vedie hra Samusa do ponoreného laboratória Space Pirate. Keď je Samus vo vode, má problémy s pohybom okolo (ovládanie je značne spomalené) a musí nájsť špeciálny oblek, ktorý uľahčí cestovanie.
Po nájdení obleku sa Samus ľahko dostane cez zvyšok laboratória, jednu šikovnú hádanku a náročnú bitku po ďalšej.
Na samom dne tohto podmorského stupňa sa Samus dostane do vysokej miestnosti plnej veľkých energetických vedení a zamotaných káblov. Keď vstúpi, poklop sa zavrie a uzamkne a utesní ju vo vnútri. Je to v tejto miestnosti, keď nastane ďalší okamih na pamäťovej karte.
Moment
Keď Samus stojí uprostred zdanlivo prázdnej, vodou naplnenej miestnosti, pomaly sa začnú krúžiť nepárne skupiny zelených tvorov, keď náhodou plávajú každou cestou. Na jej prekvapenie nemôžu byť stvorenia vôbec zranené alebo dokonca zastrelené. Našťastie tiež nepoškodzujú Samusa, čo je obrovská úľava, pretože je ťažké sa im vyhnúť.
Keď malé vodné mimozemšťania zmiznú z obrazovky, zobrazí sa obrovská verzia tohto stvorenia a okamžite začne útočiť na chudobného Samusa. Cue dramatická šéfová hudba ...
Šéf sa volá Draygon a podobá sa na zmes medzi krevetami a korytnačkou s malými, pavúkovitými nohami, ktoré prúdia z jeho obrovského tela pokrytého škrupinami.
Rovnako ako väčšina šéfov v Metroid Samus na ňu okamžite začne strieľať pomocou paľby rakiet a poháňala strely z jej ramena. Draygon je však tvrdým súperom, pretože pláva vo všetkých smeroch vo vode, čo mu veľmi sťažuje streľbu.
Teraz je tu miesto, kde sa stane niečo neočakávané, úplne tajné a jednoducho chladné (ak to dokážete vy, hráč).
Samus môže samozrejme poraziť šéfa staromódnym spôsobom tým, že ho dokončí dodávkou smrtiacich zbraní. Ale toto masívne stvorenie prichádza so slabinou ...
V náhodných bodoch bitky (a keď sa Samus priblíži), Draygon zaplaví a chytí Samusa medzi jeho nohami, čím vyčerpá svoju životnú energiu. Potom, čo ju chytil, pláva zľava a sprava v lievikovitom vzore vyššie a vyššie hore po miestnosti.
Neznámy Draygon, tento agresívny ťah chcel zabiť Samusa, ktorý ho vlastne otvára smrteľnému útoku.
Kým je Samus vo svojich spojkách, vybavuje svoj jednoduchý lúč (až do tohto bodu, ktorý sa vôbec nepoužíva v bitke) a strieľa ho smerom k otvoreným elektrickým vedeniam v stene. Keď lúč príde do kontaktu s nabitým povrchom, do Samusa vystrelí obrovská skrutka elektriny, ktorá ju elektrifikuje a Draygon.
Tento úhľadný krok bohužiaľ vyčerpáva Samusovo zdravie alarmujúcou rýchlosťou, ale tiež silne poškodzuje oslabeného šéfa.
Po niekoľkých sekundách je šéf ľahko porazený, jeho priľnavosť sa uvoľní na Samuse, keď sa jeho telo ponorí do kalných vôd pod ním. To, čo mohlo byť obrovské, veľmi náročné bitky, sa pre Samusa stalo ľahkým víťazstvom v dôsledku rýchleho myslenia mimo poľa.
Keď Draygon zmizne z výhľadu, otvorí sa poklop na druhej strane miestnosti a umožní Samusovi pokračovať v epickej ceste ďalej.
Môžete sledovať Samusa poraziť Draygona pomocou tejto tajnej techniky tu:
Dopad
Úprimne povedané, netuším, ako som na to prišiel (nemôžem si spomenúť, či som to už prečítal alebo náhodou objavil náhodou), ale nikdy nezabudnem, aké chladné zabíjanie Draygona s drapákovým lúčom bolo prvýkrát, keď som to urobil.
Takmer všetci šéfovia videohier musia byť porazení rovnakým spôsobom. V skutočnosti mi dovoľte, aby som bol konkrétnejší: samozrejme, na šéfa sa dá použiť množstvo rôznych zbraní, aby sa ich pokúsil poraziť. Ak máte vo svojom arzenáli veľké množstvo vecí, nič vám nebráni, aby ste ich všetky použili na útok, však?
Ale nikdy predtým v videohre nemá také úplne iné metóda za zabitie šéfa bola možnosť. Z technického hľadiska je možné Draygona poraziť „normálnym“ spôsobom a túto atentát nikdy nezažiť pomocou drapáka. Pre mňa to voliteľný koncept je tak cool.
A nie je to ako v tom, že by ste mohli jednoducho použiť svoj neagresívny drapák na Draygona ako bežnú zbraň. Iste, to by bolo samo o sebe prekvapujúce, pretože úchytný lúč sa nepoužíval ako zbraň na celú hru, ale takto nebola predstavená alternatíva.
Aj keby ste vytiahli svoj drapákový lúč a zaútočili na šéfa, ako to robíte s raketami alebo strelami z elektrického lúča, nič by sa vôbec nestalo. Prichytávací lúč nepoškodzuje nepriateľov celú hru v normálnom stave.
Aby vás nepriateľ napadol a odviedol vás preč ... a potom proti nemu použil jeho útočný postoj šokovaním (a vy) pomocou časti prostredia? Wow. Naozaj si nemôžem predstaviť ďalšiu videohernú inštanciu, keď sa niečo podobné zdvojilo (epická bitka s The End in Metal Gear Solid 3 je najbližšia vec, ktorá vám príde na myseľ).
Iste, existujú hry ako Zelda kde je možné proti viacerým nepriateľom a šéfom použiť viacero predmetov viacerými spôsobmi, ale aj potom je šéf stále zabitý tým istým spôsobom móda , iba pomocou inej zbrane.
Jedna smutná vec v tomto okamihu: potom, čo sa to stalo, som bol odhodlaný tomu veriť všetko šéfovia v hre by ich tajne zabíjali. Niekto ma prosím opravte, ak sa mýlim, ale je sklamaním bojovať proti ostatným šéfom iba pomocou nudných tradičných techník. No, to je trochu drsné. Dokonca aj „nudná“ bossová bitka Super Metroid je vzrušujúcejšia a kreatívnejšia ako takmer každý iný boj v akejkoľvek hre ... nikdy.
Zabíjanie Draygona drapákom je úplne neočakávané prekvapenie a niečo, na čo nikdy nezabudnem. Dúfajme, že dizajnéri v budúcnosti prinesú na stôl silnejšie tajomstvá. Nielenže sú takí chladní, že ich svedčia, ale do každej hry skutočne pridávajú oveľa realistickejší pocit založený na výbere.
ako spustiť súbory .jar v systéme Windows
Tento nezabudnuteľný okamih je ďalším dôvodom, prečo sú videohry tak jedinečnou formou interaktívneho umenia (ale na to ma nezačínajú)…
Pamäťová karta ukladá súbory
.01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Ušľachtilá obeť Paloma a Poroma ( Final Fantasy IV )
.03: Stretnutie s Psychom Mantisom ( Metal Gear Solid )
.04: Dedič Daventryho ( Kráľovské hľadanie III: Dedič je človek )
.05: Pey'j je zajatý ( Beyond Good & Evil )
.06: Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Útok zombieho psa! ( Resident Evil )
.08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
.09: Vianočný darček ( Elite Beat Agents )
.10: Na mesiac, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamelý ostrov ( Final Fantasy VI )
.12: Wanderov statočný priateľ ( Tieň kolosu )
.13: Ponorený list ( StarTropics )
.14: Legenda Tetra ( Legenda Zeldy: Wind Waker )
.15: Had stlačí spúšť ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jazda pod raketami ( Proti III: Alien Wars )
.17: Vznášanie sa na bicykli! ( Battletoads )
.18: Posledný výkrik Syldry ( Final fantasy v )