a complete history mighty no
Jedno štúdio, o ktorom sme hovorili, maľuje chaotický obrázok
Nebudem odpočívať, kým Mocný č. 9 sága je konečne dokončená. Po vystopovaní viacerých spoločností, aby som zistil, čo sa stalo s fyzickými odmenami Kickstarteru rok po spustení hry v roku 2017, po nedostatku komunikácie na všetkých frontoch, som bol pozinkovaný, aby som videl celú túto situáciu.
Ale ešte nie je koniec.
Len v prípade, že ste to ešte nepočuli, Comcept stále neuvoľnil porty 3DS a Vita zo svojej kampane Kickstarter. Aj keď by bolo ľahké predpokladať, že boli ticho konzervované, dokonca až v poslednom čase, keď koncom roku 2017 vývojár Comcept vysvetlil, že porty sú na správnej ceste. Prichádza už o rok s nulovými aktualizáciami a niektorí podporovatelia, s ktorými som hovoril, konkrétne financovali kampaň kvôli týmto portom.
Na vrchole mojich skúseností pokrývajúcich tento projekt takmer päť rokov, som strávil posledných niekoľko mesiacov skúmaním celej situácie 3DS a Vita zhora nadol. Tu je to, s čím som prišiel.
Predtým, ako dostaneme ďalšie, stanovme časový rozvrh.
Projekt, ktorý sa začal 31. augusta 2013 a ktorý sa nazýva „nočný úspech“, je podhodnotením. Mega Man spolu-otec Keiji Inafune a jeho spoločnosť Comcept boli pri reakcii nadšení, nastavili sa na 900 000 dolárov (ich úplný cieľ) a potom len za 24 hodín. Nakoniec by to prešlo na čistých 3 845 170 dolárov, čo je zhruba 400% pôvodného cieľa. Vzhľadom na to, že Mega Man série boli spiace v tej dobe tam bol jasný smäd po ďalší susedný projekt. Fanúšikovia dokonca produkovali nespočetné komiksy nového protagonistu Becka a Mega Mana, ktorý bol neskutočný - pre Comcept to bolo šialené obdobie a posádka sa musela cítiť nadšená.
Potom prišli problémy. Čas plynul a ľudia jednoducho neboli spokojní s nedostatkom komunikácie od spoločnosti Comcept. Zatiaľ čo „čakať na dokončenie“ je veľmi normálny a očakávaný stav rozvoja hier, spoločnosť sa aklimatizovala dobre na chodníky a trápenia spoločnosti Kickstarter, konkrétne na potrebu pravidelne poskytovať pomocníkom informácie.
Výsledkom bolo, že väčšina aktualizácií prišla posmrtne po tom, čo už boli vyžiadané (alebo sa im nevyskytli) mesiace, a zvyčajne zahŕňali oneskorenie nejakého druhu. Veľa oneskorení. To nehovorí nič o tom, že by spoločnosť začala bojovať, keď sa prevzala spoločnosť Deep Silver ako západný vydavateľ a spoločnosť Inafune neustále musí zvážiť pridanie nadbytočného obsahu pri všetkých oneskoreniach (a sľubuje, že nedôjde k oneskoreniam, po ktorých budú nasledovať nevyhnutné oneskorenia). a dokonca aj ukážku ospravedlnenia).
Spoločnosť tiež urobila kuriózne rozhodnutie zbaliť každý funkciu, ktorú zasiahli počas svojich stretch cieľov do vydania 1.0, čo spôsobilo ďalšie zadržanie kvôli režimom pre viac hráčov a doplnkovým doplnkom, ktoré väčšina komunity ani nechcela. Potom je tu v podstate masterclass, prečo kampane by nemala hostiť niekoľko komplikovaných úrovní fyzických výhod - ich mozog musel komunikovať s viacerými končatinami, aby uľahčil túto nočnú moru. Tieto veľmi dobré odmeny neboli zaslané dovtedy rok po spustení za plánovaný čas a niekoľko mediálnych výstupov (vrátane Destructoid) ich muselo sledovať, aby sa získal časový rozvrh.
Keď už hovoríme o spustení: Mocný č. 9 nakoniec dorazili v júni 2016 k vlažnej reakcii. Nebol to najhorší plošinovka na svete (pre niektorých to bolo vlastne v poriadku, dokonca si predstavte, že), ale jeho umelecký štýl chýbalo a v tom okamihu bola škoda spôsobená zlým riadením. Jeho problémový vývojový proces mal úplne farebné vnímanie. Táto nehnuteľnosť zhasla a maskot Beck sa presunul z horúcej multimediálnej komodity (televízne relácie, hračky a film boli naplánované) do postavy portrétov a obyčajnej pamäte.
Posledná aktualizácia produktu Kickstarter bola október 2017 od spoločnosti Fangamer, ktorá informovala podporovateľov, aby sa priamo obrátili na spoločnosť, ak stále potrebujú svoje fyzické odmeny. Posledný aktuálny príspevok v službe Comcept bol v júni 2017 a poznamenal, že vreckové verzie „neboli zrušené a stále sa prenášajú“. Potvrdili tiež, že „všetko je teraz na dobrej ceste s odhadom na rok 2017“ a sľúbili aktualizovať ľudí „keď majú viac informácií“. Krížové nákupy pre Vita a 3D efekt pre 3DS sa dokonca potvrdili v polovici vývoja.
Rýchly posun vpred do roku 2018.
Zasiahli sme druhé výročie Mocný č. 9 a ešte stále nemáme vydania 3DS a Vita zvýraznené počas kampane Kickstarter. Obe verzie boli zoskupené ako cieľ strečového cieľa 3 500 000 dolárov s nasledujúcim popisom: „Správne! Na tejto úrovni môžeme vytvárať digitálne verzie Mocný č. 9 pre dva najobľúbenejšie vreckové systémy: PlayStation Vita a Nintendo 3DS! (Obidva budú pridané do zoznamu dostupných systémov, z ktorých si môžete vybrať, takže každý podporovateľ, ktorý je nastavený na príjem verzie na stiahnutie Mocný č. 9 si môžu zvoliť jeden z týchto systémov ako systém na stiahnutie hry namiesto domácej konzoly alebo verzie pre PC “.) Mnoho ľudí sa na to spoliehalo a dokonca kvôli nej podporili kampaň neskoro v hre.
Čo sa teda deje Mocný č. 9 práve teraz?
Stránka Facebook hry v tejto hre prestala komunikovať v júni 2016. Pokúsil som sa osloviť prostredníctvom tejto stránky. Oficiálna webová stránka a účet Twitter sú od septembra 2016 mŕtve. Pokúsil som sa tam tiež nadviazať kontakt. Stránka spoločnosti Comcept prestala fungovať v júli 2016, takže sa nemusíte šťastne dostať do kontaktu ani na jej materskej stránke Twitter, ktorá zastavila tweeting v októbri 2016. Služba Comcept bola absorbovaná do japonského titánu Level-5 v júni 2017. Level-5 Comcept má tiež webovú stránku (nechal som kolegu, aby mi poslal dopyt v japončine len na pokrytie všetkého).
Tak som sa vykopal odtiaľto. Comcept je vedenie Mocný č. 9 , ale na oficiálnych stránkach sa uvádza Inti Creates ako spolu-vývojár s podporou poradenskej firmy Digital Development Management (konzultačná spoločnosť), 8-4 (spoločnosť zameraná na lokalizáciu videohier so sídlom v Shibuya, Tokio), 2 Player Productions (tím pre produkciu videa) ), Humble Bundle (dodávka kľúčov), Fangamer (fyzické odmeny), Udon (vydavateľ umenia) a epické hry prostredníctvom Unreal Engine. Po ďalšom kopaní som zistil, že štúdio s názvom Abstrakčné hry bolo pôvodne požiadané o výrobu portov 3DS a Vita, čo bola úloha, ktorá bola nakoniec presunutá do softvéru Softvér.
Nemohol som sa spojiť s programom Comcept, Level-5 alebo žiadnou entitou v ňom. Deep Silver (opäť západný vydavateľ) odmietol komentovať situáciu, rovnako ako Spike Chunsoft, vydavateľ hry v Japonsku. V čase uverejnenia som nepočula od 8 do 4 rokov. Moja správa na Facebooku pre Comcept bola označená ako „videná“ tým, kto ju teraz prevádzkuje, ale nedostal som odpoveď.
Jedna entita urobil rozhodnúť sa komentovať a pomôcť objasniť situáciu. Generálny riaditeľ spoločnosti Abstraction Games Ralph Egas vysvetlil, ako sa vysporiadali s prenosnými vydaniami a prečo sa to zrútilo.
Aj keď spoločnosť naznačila vývojové problémy už v roku 2015, Egas sa otvoril s Destructoid a ďalej sa rozpracoval. Egas uvádza: „Mali sme dohodu, ktorá čiastočne zahŕňala licenčné poplatky. Dohoda, s ktorou sme sa museli dohodnúť vo veľmi krátkom čase kvôli požiadavkám na kampaň Kickstarter a verzii vreckovej platformy, ktorá je natiahnutým cieľom, atď. V tom čase som si myslel, že je to veľká príležitosť, ale riskantné. S motorovým softvérom sme sa sami nezaoberali, hoci sme s nimi v minulosti spolupracovali na iných projektoch, nielen na tomto konkrétnom projekte priamo “.
Z jeho pohľadu Comcept nedokázal správne komunikovať a dodať konečnú informáciu o čase. Egas uvádza, že stavba bola poskytnutá „neskôr, ako sa plánovalo“, pričom „žiadne prechodné zostavenia a zdrojový kód neboli tri až štyri mesiace pred tým, ako sa zrazu chceli spustiť“. Vzhľadom na to, že táto herkulovská úloha vyčerpania portov (čo Egas označuje v podstate ako „demake“ vydaní konzoly a počítača) v krátkom časovom rámci, bola nemožná, opustili projekt. Egas tvrdí, že sa pri rozhodovaní neuspokojil, ale „z obchodného hľadiska to bol jediný logický výsledok, aby sa nám nepodarilo riskovať“.
Došlo k „nulovému pokroku“, pretože bez zostavenia nemohli začať. Egas tvrdí, že pri častých zostaveniach, prístupe k zdrojovému kódu a schopnosti poskytnúť spätnú väzbu o konverzii motora na prenosné porty mohli vykonať „správnu prácu“. Celá táto záležitosť bola „našťastie“ listom o úmysle a nie o záväznej zmluve.
Odtiaľ sa projekt presunul na Engine Software, vývoj, ktorý Egas nemohol uveriť: „Engine Software mi povedal o novej lesklej dohode, ktorú práve podpísali, na ktorú som odpovedal„ Dobre pre vás! Myslím ... dúfam, že viete, čo robíte '!' Posledná verejná zmienka o účasti spoločnosti Software Software v spoločnosti Mocný č. 9 bol marec 2017. Už nie je uvedený ako súčasť sekcie „vo vývoji“ na ich webových stránkach. Nebol som schopný nadviazať kontakt so spoločnosťou, pretože sú pravdepodobne stále pod NDA a prechádzajú rovnakými pokusmi a trápeniami, aké prešli Abstrakčné hry. Ak sa o nich dozvieme alebo od kohokoľvek iného, budeme vás informovať.
Aby sme mohli robiť správnu prácu, potrebovali by sme časté zostavovanie, prístup k zdrojovému kódu, schopnosť poskytnúť im spätnú väzbu o tom, ako túto technológiu používať, aby sa zabránilo spoločným problémom s vývojom naprieč platformami.
Celá situácia v oblasti hier s abstrakciou, ktorá sa našťastie dá odhaliť z dôvodu nedostatku zmluvy, objasňuje, prečo Mocný č. 9 ukázalo sa, ako to urobilo. Comcept sa dostal do cesty nad ich hlavami, nielen pokiaľ ide o používanie Kickstarteru v kavalérii a očakávania, ktoré stanovili, ale aj v oblasti vývoja hier ako celku. Viaceré entity, vrátane Fangamera a Abstrakcie, obvinili alebo priamo napadli, že Comcept mohol komunikovať viac ako oni.
Teraz nám majú ešte len jednu poslednú vec: čo sa stalo Mocný č. 9 Porty 3DS a Vita. V tomto okamihu sa zdajú byť jedinou spoločnosťou, ktorá dokáže na túto otázku odpovedať, a nehovoria.
( aktualizácia: Zdá sa, že tento príbeh bol výzvou na vyzbrojenie najmenej jednej zúčastnenej strany a mohol by byť posledným klincom rakvy tejto dlhoročnej ságy.
Po týždňoch pokusov sa mi podarilo nadviazať kontakt s Engine Software, ktorý po debakle Abstraction Games prevzal prístavné povinnosti. Ruud van de Moosdijk, viceprezident pre rozvoj, poskytol nasledujúce vyhlásenie, v ktorom uviedol, že spoločnosť je „viazaná zmluvným tajomstvom“, a preto nemôže odpovedať na žiadne otázky týkajúce sa stavu rozvoja spoločnosti Mocný č. 9 : „Na týchto prístavoch už nepracujeme, takže všetky budúce otázky by sa mali smerovať na Comcept“.
Boom.
V súčasnosti sú všetky väzby tretích strán, o ktorých vieme, prerušené. Lopta spočíva výlučne na súde Comcept (a teda na úrovni 5).
Potom, čo tento príbeh začal žiť, bol som schopný získať komentár od 8-4, ktorý bol uvedený ako prekladateľ Mocný č. 9 , Tu je odpoveď, ktorú som dostal od nemenovaného zástupcu: „Do projektu sme sa zapojili s Mighty No. 9 super na začiatku (samotný Kickstarter plus nejaké počiatočné skriptové práce), ale od tej doby sme s tým nemali nič spoločné. , Prepáč. Žiaľ, nemáme k tejto situácii žiadny komentár. “
rozdiel medzi testovacím scenárom a testovacím prípadom
Podporovatelia si zaslúžia vysvetlenie a jedného dňa za to bude musieť Comcept zodpovedať, ale zatiaľ je možné povedať, že projekt je tajne mŕtvy alebo stále v limbu.)