the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Remake hry (najmä klasickej) je veľmi riskantné úsilie.
Na jednej strane dizajnéri nechcú ničiť to, čo z hry urobilo klasiku, zvyčajne iba vydávajú takmer dokonale navrhnutý klon originálu a tu a tam pridávajú nové a vylepšené grafické obrázky, aby veci zostali zaujímavé. Je však tento vizuálne vylepšený prístup príliš nudný? Prečo prerobiť hru tak, aby bola trochu krajšia?
Na druhej strane, v strachu, že nová verzia bude príliš podobná pôvodnej, vývojári niekedy zmenia príliš veľa a prerobia remake na takmer neprehrateľný chaos, s nedbalými aktualizovanými ovládacími prvkami a zbytočnými novými misiami. Prečo na prvom mieste opraviť to, čo nebolo rozbité?
hlavné rozdiely medzi c a c ++
V zásade je remake klasika vo väčšine prípadov stratou na stratu.
Je teda dokonca možné, aby remake bol lepším a naplňujúcim zážitkom ako originál? V prípade Metroid: Zero Mission (Game Boy Advance remake originálneho, neuveriteľne klasického Metroid ), odpoveď je výrazná (a prekvapujúca) áno!
Ďalší induktér pamäťovej karty je pozoruhodne neočakávaný herný okamih blízko samého konca Metroid: Zero Mission ktoré ťažia iba zo silných spomienok hráča na pôvodnú hru. Čítajte ďalej, kde nájdete dokonalý príklad vykonaného remake (oh áno).
Nastavenie
Ako už bolo uvedené, Metroid: Zero Mission je remake originálu Metroid , tentoraz s príjemným a efektným leskom Game Boy Advance! Zatiaľ čo väčšina hry je rovnaká, niektoré mapy, nepriatelia a zbrane boli zmenené, aby hráčovi ponúkli trochu nový zážitok.
Každý vie, čo v prvom klesá Metroid : hráči ovládajú hlavnú postavu a medzigalaktického lovca poplachov Samus Aran, keď (dúfajme, že všetci viete, že Samus je už teraz) cestuje po planéte Zebes v nádeji, že nájde a zničí darebnú matku Brain.
Neskôr, Samus dorazí k svojmu poslednému cieľu, komore Matky Brain v Tourian (jedna zo Zebesových podúrovní), prichádza mnoho rôznych lúčov, rakiet, bômb a energetických nádrží.
Bitka s matkou mozgom je taká zúrivá a chaotická ako v pôvodnej hre, s guľkami a projektilmi smerujúcimi k Samusovi zo všetkých smerov.
Rovnako ako v prvom Metroid , porážka matky mozgu spočíva v tom, že rozbije svoje sklenené puzdro so svojimi raketami a vystrelí, až kým nebude nakoniec porazená. Namiesto toho, aby bola odmenená okamžitou oslavou víťazstva, celá komora okolo Samusa však začína samodeštruktívnu sekvenciu a Samus je nútený vyšplhať sa na obrovské, tyčiace sa silo v priebehu niekoľkých minút, aby bezpečne unikol z jej lode.
To je miesto, kde anjeli dobre pripravených remake začínajú spievať svoju slávnu pieseň úžasnosti! Ďalší okamih na pamäťovej karte sa objaví ako „koniec“ karty Metroid: Zero Mission sa hrá.
Moment
V prvom Metroid , potom, čo hráč porazí matku mozog, vystúpi do rozpadajúcej sa komory a utečie zo Samusovej lode, hra končí a kredity sa prehrajú. Nielenže boli hráči liečení k spokojnosti porazením obrovskej, dosť náročnej hry, boli tiež šokovaní, keď zistili, že Samus bol v skutočnosti žena.
v Metroid: Zero Mission , keď Samus letí na svojej lodi, koniec je veľmi podobný prvej hre (ale s oveľa vylepšeným štýlom komiksu). Tentoraz sa však objaví nový druh šokujúceho momentu.
recenzia prevodníka z youtube na mp3 online
Hráči sa samozrejme liečia nostalgickým odhalením Samusa, ktorý jej vyzliekol oblek a vystavil svoje „aktíva“ svetu, ale namiesto ukončenia hry postupnosť pokračuje ...
Keď Samus letí vesmírom, obklopuje ju obrovský prápor lodí Space Pirate. Zrazu a bez varovania vojnové stroje začínajú strieľať na chudobného, vyčerpaného Samusa.
Pretože je skoro tou najlepšou ženou v celom vesmíre, Samus sa rýchlo vyhýba útočnému ohňu a oddiali sa smerom k vzdialeným hviezdam, Space Pirates v plnom prenasledovaní.
Rovnako ako si Samus myslí, že zázračne utiekla z čoho mohla byť istá smrť, obrovský laserový lúč vystrelil z ničoho nič, prepichol loď loveckých nájomných a poslal Samusa, ktorý spadol späť na povrch Zebes.
Hoci je jej loď zničená, našťastie Samus nie je zabitá, iba dočasne zrazená do bezvedomia. Keď sa prebudí, uvedomí si, že bola zbavená svojho obleku (a všetkých zbraní a vylepšení, ktoré s tým súvisia), a zostala úplne bezbranná, v ruke mala iba slabú núdzovú pištoli.
Prekvapením hráča je teraz hra plne hrateľná. Samus je v jej „Zero Suit“ úplne neschopný robiť nič iné ako v podstate bežať, skákať a strieľať svoju malú pištoľ (Pew! Pew! Pew!).
Samus je potom nútený musieť sa vkradnúť do brlohu Space Pirate, aby sa pokúsil vymyslieť spôsob, ako načítať všetky svoje veci a nájsť cestu z mimozemskej planéty. A tento brlohu nie je malý, rýchlo dokončený doplnok k hlavnej hre. Je to obrovská masívna štruktúra, ktorá ponúka hodiny navyše na už aj tak hlbokú hru.
Použitím všetkých tajných taktík, ktoré dokáže zozbierať (to je pravda, tajnosť!), Samus nakoniec objaví všetky svoje stratené veci, porazí ešte zložitejšiu a zastrašujúcejšiu konečnú šéfa (tyčiaca sa Meta Ridley) a obstará vesmírnu pirátsku loď, ktorá nakoniec unikne späť do vesmíru.
To je koniec koncov, že táto hra nakoniec končí, tesnenie Metroid: Zero Mission ako pravdepodobne jeden z najväčších remakelov v histórii videohier.
Tu môžete sledovať prekvapivý „koniec“ hry:
... a pozrite sa na prvé minúty hry „stealth“ so Samusom zbaveným jej obleku Power Suit:
Dopad
Aj po dnešnom nahradení tohto skvostu hry si nemyslím, že je originál Metroid mohlo byť lepšie prerobené. vážne, Metroid: Zero Mission je tak blízko k dokonalému remake, ako sa hra mohla kedy dostať. Všetko je úžasne známe, ale so správnym počtom upravených máp, väčších šéfov a pridaných položiek sa všetko cíti úplne sviežo a nekonečne hrateľné.
A tento nový koniec? Ach, ako by som si na to mohol navždy básniť!
Nedokážem to dosť povedať, ale nesmierne pomáha, že toto riskantné, geniálne rozšírenie bolo pridané do hry tak nezabudnuteľné a klasické, ako je Metroid , Zamyslite sa nad tým: keby bola menšia, menej známa hra prerobená s novým a oveľa vylepšeným koncom, áno, bolo by to stále v pohode, ale malo by to rovnaký dopad? Odpoveď určite nie.
Koniec originálu Metroid je jedným z najznámejších zakončení v histórii videohier. Kto si nepamätá porážku Matky Mozgu, rozbehnutie Zebes planéty a objavenie Samusa bolo vlastne dievča? Ak vezmete tento ikonický okamih a pridáte obrovské zvraty, hráč bude hodený do slučkovej ohýbacej slučky.
A dizajnéri neboli nijako leniví, keď začlenili túto rozšírenú koncovú sekvenciu. Namiesto jednoduchého pridania jednoduchého extra šéfa boja alebo opakovania počiatočnej časti hry sa inovatívny prvok tajnosti zavádza prvýkrát v Metroid hra. Tento dodatok je sám o sebe šokujúci, ale jeho pôsobenie v 2D hre s bočným posúvaním nie je ničím pôsobivým.
Veľmi pripomína klasickú hru retrospektíva , stealth postupnosť na konci roku 2007 Metroid: Zero Mission je úžasne navrhnutý (uhýbať laserom a hrať pravú mačku a myš s Space Pirates je úžasné!), dych čerstvého vzduchu v Metroid hry, a čo je najdôležitejšie, výbuch hrať. Vážne si neuveriteľne rozmýšľam o tom, aké nové a odlišné bolo hrať túto časť hry prvýkrát.
Ako otvorím súbory APK
Hru stranou, originál Metroid nebol známy pre svoj hlboký, žánrovo definujúci príbeh (nájomný lovec porazil obrovský mozog na mimozemskej planéte - to bolo skoro všetko), ale rozšírený Metroid: Zero Mission skutočná koncová sekvencia siaha tak ďaleko, že vysvetľuje pôvod samotnej Samusa a vytvára pevné spojenie s mytológiou v GameCube. Metroid Prime hry. Pri skúmaní doupěte Space Pirates, aby získal jej oblek, Samus zistí, že bola vychovaná Chozo (závod podobný vtákom so silnými väzbami na hlavný ) na tej istej planéte, ktorú skúmala po celú dobu, Zebes.
Keď som prvýkrát hral Metroid: Zero Mission Naozaj som o tom veľa nevedel, okrem skutočnosti, že išlo o remake originálu Metroid , Heck, dokonca aj vydanie hry bolo trochu tiché, so značkami prepĺňajúcimi nové iterácie série, Metroid Prime a Metroidná fúzia , ukradol reflektor „jednoduchému“ remake.
Nikdy nezabudnem dokončiť hru a naozaj myslieť, že hra skončila, keď som unikol Zebesovi po porážke matky mozgu. Myslím, že som si dokonca položil Advance Game Boy Advance dole do môjho kolena, aby som sledoval, ako sa valí kredit.
Netreba dodávať, že som bol viac než príjemne prekvapený, keď som zažil nielen zápletku, ale aj celý, prekvapivo obrovský hrateľný doplnok k už tak úžasnej hre.
Metroid: Zero Mission skutočne zvyšuje latku toho, čo sa dá urobiť v remake a najmä v okamihu originálu Metroid príbeh končí a ďalší príbeh začína jedným z najväčších prekvapení v histórii videohier: na to, ktoré si po zvyšok svojho života rád pamätám.
Pamäťová karta ukladá súbory
- .01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom a Poromova vznešená obeť ( Final Fantasy IV )
- .03: Stretnutie s Psycho Mantisom ( Metal Gear Solid )
- .04: Dedič Daventryho ( Kráľovské hľadanie III: Dedič je človek )
- .05: Pey'j je zajatý ( Beyond Good & Evil )
- .06: Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Útok zombieho psa! ( Resident Evil )