middle earth shadow wars open world is bit middling
Možno potrebuje trochu učiteľa
Jedna z najväčších ambícií Monolithu Shadow of Mordor pokračovanie je, pridáva ďalšie. Keď som si sadol s demom E3, dostal som niekoľko možností. Buď by som mohol vyskúšať rozšírený systém Nemesis, ktorý sme si už predtým prezerali, vyskúšať nejaké príbehové misie, alebo „len trochu pobehovať“, ako to uviedol zástupca spoločnosti Warner Bros. Prirodzene, s takým ihriskom som musel vedieť, kde Shadow of War by ma vzalo, keby som zabil čas na svete.
Keď som zistil, že zbieram armádu orkov, akoby to boli známky alebo Pokémona, cítil som neustále zasahujúcu prázdnotu. Kým príbehová misia, ktorú som vyskúšal, mala trochu viac osobnosti, menšie stretnutia Shadow of Mordor bol známy tým, že sa zdá byť zmenšený v širšom svete.
otázky týkajúce sa rozhovoru pre kódovanie Java pre skúsených
Ako prvá vyskúšala príbehovú misiu, hlavná postava Talion (ktorá je stále spojená s duchom Celebrimboru) putovala lesom zahaleným hmlou ako hlas Shadow of War hlavnou dedinkou - prírodným božstvom priťahujúcim silu Vojna Nový prsteň Macguffin zvolal rôzne príšery. Po ich porážke a použití Shadow of War ' Detektívny zrakový mechanik, ktorý pomocou otočných pákových ovládačov odhalil množinu odtlačkov prstov, priviedol Taliona k niekoľkým orkom uviaznutým v kríži. Výsluch (čítanie: použitie duchovných síl na vysatie ich duše) odhalilo záblesky príbehu. (Pre prototyp hráči, je to niečo ako vedľajšie misie, v ktorých by ste absorbovali človeka, aby si získal fragment svojej pamäte.) Potom, čo to niekoľkokrát urobil, božstvo privolalo golema z toho istého kríka a ja som okamžite zomrel. Prinajmenšom po smrti som sa na ňu dobre pozrel, keď sa mi naposledy posmievala pred ukončením hry. Bohužiaľ, ak Shadow of War sa snažil vyhnúť porovnaniu s Arkham Táto séria sa javí ako hrubý dohľad.
polia a funkcie c ++
Ako sa demo konalo niekoľko hodín Shadow of War , takmer úplne vylepšený Talion sa cítil fantasticky ovládať. Beh a skákanie s pokročilou elfskou mágiou sú skutočne uspokojivé a narazili na náhodné misie vo svete, ale akonáhle sa uzamkli do misie, zábava sa trochu rozptýlila. Vyskúšať tajnú misiu, v ktorej som potreboval vypočuť päť konkrétnych nepriateľov, sa zdalo presne ako akčná lesná misia zameraná na viac akcií, ktorú som už vyskúšal. Vkradnúť sa na nepriateľa je teraz trochu zvratné, keďže som niekoľkokrát bežal priamo pred nepriateľom a dokázal som ho podľa potreby vypočúvať. V skutočnosti je tu niečo, čo by sa tu malo zneužiť, pretože som zistil, že využívam schopnosť sania duší vo väčšej vzdialenosti, ako sa predpokladalo. Opakovanie tohto päťkrát, s každým úspešným výsluchom, ktorého výsledkom bolo krátke vystrihnutie, skutočne zasiahlo domov, že typy misií, na ktoré som narazil, boli viac podobné ako iné. Môže to trvať inou cestou, ale nakoniec viedli na rovnaké miesto.
Viac misií a možností sa zdá byť dobrou cestou pre Monolith Middle-earth: Shadow of War , ale v čase, keď som s ním strávil testovaním toho, s akými stretnutiami by sa mohlo stretnúť, bol som trochu sklamaný, že mám dva strašidelné podobné zážitky.
Buď som sa stal obeťou udalosti, alebo Shadow of War má menšiu rozmanitosť, ako by sme dúfali.