review gears war 4
COG v kolíske
Dej Gears of War 4 je najviac nízkym vkladom, aký kedy bola franšíza. Ironic, druh, pretože je to pravdepodobne najvyšší vklad, aký kedy bol pre Xbox. Keďže Epic Games už neprevádzkujú svoju vodiacu ruku, Xbox je ponechaný, aby zistil, či sa séria môže dariť pod novým vedením s novými postavami a novým príbehovým oblúkom.
Stručne povedané, je to, že séria môže a bude aj naďalej prosperovať, a to preto, že Gears of War stále je pre jedno peklo akčnej hry. Avšak vývojár Koalícia nie vždy zvláda prechod plynulo, často sa snaží nájsť rovnováhu medzi novými Gears a duchovia svojej minulosti.
vstupné výstupné súbory c ++
Gears of War 4 (PC, Xbox One (recenzované))
Vývojár: The Coalition
Vydavateľ: Microsoft Studios
Vydané: 11. októbra 2016
MSRP: 59,99 dolárov
Na začiatku originálu Gears of War , sú už zapojené do konfliktov v plnom rozsahu. Táto prebiehajúca bitka s Locustsom (a neskôr s Lambentom) vedie celú trilógiu. Prvá hra je samostatná a veci odtiaľ balón. Koncom Gears of War 3 , rozsah záležitostí sa nezmerateľne rozšíril.
Gears of War 4 zvolí odlišne prístup. Začína sa (po prologu, ktorý slúži ako tutoriál, to je) s novými protagonistami JD, Del a Kait trekkingom po púšti Sera. Chcú sa rozbiť na zmes COG, aby ukradli výrobcovi - zdroj energie, ktorý poháňa dedinu Kait.
V porovnaní s tým je to asi také tiché ako Gears of War môže byť. Existuje niekoľko prestreliek proti novému agresívnemu nepriateľovi robotov, ale je tu aj čas položiť otázky. Prečo sa COG snažia zabiť JD a Del? Čo urobili títo dvaja, aby sa stali odlúčenými vojakmi? O čo viac sa dozviete o svojej minulosti?
Nie je to dlho predtým, ako sa to z veľkej časti vymyje. Krátko na to sa stretneme so starým priateľom Marcusom Fénixom Gears v smere. V hre však nikdy nie je nič také veľké, ako je osud ľudstva - alebo aspoň nie, že nám hovoria. Možno sa tam dostaneme o pár hier. Gears of War 4 je osobnejší príbeh.
Rodinné vzťahy sú v centre Gears of War 4 , Hlavným dôvodom tejto cesty je obnova mamičky Kait po tom, ako ju zajali svätojánsky roj. Tangenciálny, ale pravdepodobne pre hráča dôležitejší, je napätý vzťah medzi otcom a synom medzi Marcusom a JD. Marcus nie je príliš šťastný, že ho JD vtiahol do tohto zmätku, keď si užíval život relatívneho odchodu do dôchodku. Je tu však ešte niečo viac.
s Gears of War 4 Koalícia je spokojná s tým, že kladie veľa otázok, ale dostatočne na ne odpovedá. To je jeho najvýraznejší nedostatok. Toto je hra, ktorá veľmi zjavne slúži trilógii. Mnoho vlákien sprisahania ostáva visieť, dokonca aj tie, ktoré sú tak škádlení, že sa zdá byť nemožné, že by sa nimi neriešili. Pravdepodobne to príde v budúcej hre. Najlepšie trilógie sú však tie, kde každý titul stojí podľa vlastných zásluh a Gears of War 4 v skutočnosti to nerobí; namiesto toho sa snaží byť jednou tretinou príbehu, ktorý by mohol byť nakoniec dobrý.
Nezáleží na tom, že táto hra robí veľmi málo, aby sa JD stal primerane zaujímavou postavou. Del je prekvapivo zábavná a Kait má o nej kúzlo, ktoré je roztomilé. JD od začiatku do konca nerobí takmer nič, čo by ho prinútilo cítiť sa ako hrdina hodný nosenia tejto série licencií. Nemá ani nevrlé manévrovanie svojho otca. Len existuje ako nádoba, cez ktorú Gears of War a to je ten najnešťastnejší možný výsledok.
Počas kampane sú tiež chvíle, keď je ťažké povedať, či koalícia vzdáva hold koreňom série alebo či je to protektorujúce územie pre nedostatok nápadov. Konajte na prvom mieste desivou scénou, ktorá pripomína generála RAAM vykonávajúceho poručíka Kim. Konajte dva zatvára s časťou vozidla, ktorá by mohla skončiť tak rozdeľujúce ako neslávny kapitola 'Burnt Rubber' (aj keď určite nie tak ťažké). Gears of War 4 nemá výčitky z inšpirácie zo svojich minulých diel a to je niekedy sklamaním, niekedy upokojujúcim a niekedy oboje súčasne.
Avšak, keď klasický Gears of War veci sa stávajú - čo je väčšinou - je to všeobecne vynikajúce. Je dôležité si uvedomiť, že toto je séria, ktorá nielen popularizovala veľa streleckých mechaník tretích osôb v poslednom desaťročí videohier, ale že ich tiež vykonala vzrušujúcim spôsobom. Spätná väzba od streľby, zabíjania, uhýbania do krytu, pribíjania aktívneho nabíjania a streľby je proces, ktorý je naďalej nesmierne uspokojivý.
Aj keď príbeh necháva niečo potrebné, koalícia dokazuje, že vie, ako vyrobiť príjemnú hru. Tón a nastavenie sú konzistentnejšie s originálom Gears of War ako akékoľvek ďalšie sledovanie. Mnohé z kapitol sú zasadené do temných, strašidelných prostredí, ktoré akoby vyzerali, akoby sa lepšie hodili k hrôzke než k akčnému šanteniu. Občas, Gears of War 4 je zmesou oboch žánrov, keď spája úzkosť, neistotu a nebezpečenstvo. Inokedy sa opiera o vrcholné sety, ako napríklad trebuchet, ktorý prší, aby dosiahol svoj bod.
Nemusí to byť tak nabité nezabudnuteľnými okamihmi ako v predchádzajúcom Gears hry, ale ktokoľvek by tvrdo tvrdil, že táto splátka nie je vždy vzrušujúca. Veľa z toho možno vysledovať až k nástrojom obchodu: Zbrane. Okrem klasických zbraní, ktoré sa vracajú (Lancer, Longshot, Frag Grenades, atď.), Koalícia vynašla množstvo zbraní, ktoré niekedy tak mierne podvracajú funkciu existujúcej zbrane. Je tu nová brokovnica, ale táto vystrelí dvakrát. K dispozícii je nová ostreľovacia puška, ktorá sa však pri nasmerovaní nabíja a pri príliš dlhom nasmerovaní sa deaktivuje. (Zlomný dizajn tejto ostreľovacej pušky v hre o vyskakovaní dovnútra a von z krytu je jednoducho fantastický.)
Zatiaľ čo tieto zbrane kompetentne dostanú hráča cez minútu na minútu Gears of War 4 , sú to najúčinnejšie sily. Strelnice z Buzzkillu videli pílové listy na bojisku a odrazili od povrchu, ktorého sa dotkli. Dropshot spúšťa letecké bomby, ktoré sa ponoria priamo dole na hlavu nepriateľa. Nie sú to úplne bežné, ale nájdu výbuch vždy, keď sa používajú šikovne.
To všetko dohromady - zbrane, úrovňový dizajn, súpravy kusov, rozmrzelí nepriatelia - to je to, čo robí Gears of War potešenie z hry. Táto splátka nesie túto tradíciu krásne. Ak príbeh nie je vždy dostatočne motivujúci na to, aby pokračoval vpred, príkladom bude hranie. Je ľahšie prevziať bremeno chýbajúceho príbehu, keď je hra ďaleko od fušky.
ako otvárať súbory SWF na PC
Gears of War destilovaná do najčistejšej formy (a bez povinnosti poskytnúť pozemok) je konkurenčným multiplayerom. Štandart Gears ponuky ako Poprava, King of the Hill a Warzone sú tu a rýchlosťou 60 snímok za sekundu. Spoločenské a konkurenčné zápasy sa konajú na 10 mapách. Väčšinou ide o štandardné cestovné, ale rovnako ako v prípade iných hier funguje skvele.
Zdá sa, že miesta, na ktorých sa Koalícia snažila nechať svoju značku na konkurenčnom multiplayeri, sa ukázali fantasticky. Nové režimy sú hlavnými inováciami, konkrétne Dodgeball, Arms Race a Escalation.
Dodgeball je napätá situácia, keď každá smrť oživí hráča v druhom tíme. Toto je režim, v ktorom je s najväčšou pravdepodobnosťou hrdinstvo, pretože päť na jedného sa môže zmeniť na štyri na dva, čo môže viesť k vyrovnaniu tri na tri. Arms Race začína oba tímy s Boomshot, najsilnejšou zbraňou hry, a nakoniec ich zbiera na najmenej užitočné zbrane. Trvá tri tímy zabije s každou zbraňou prejsť na ďalšiu. Okrem toho, že je to šikovný nápad, Arms Race vytvára zaujímavú dynamiku, keď povedzme, že jeden tím má Longshots a druhý má Gnashers. Eskalácia je nakoniec najlepšia z 13 kôl (!), Kde tímy súperia o kontrolu nad tromi rôznymi zónami. Zachytenie všetkých troch naraz okamžite ukončí kolo, ale niekedy je múdrejšie podržať dve a spustiť hodiny. Toto je režim, ktorý koalícia zaväzuje ako „eSportový potenciál“.
najlepšia špionážna aplikácia pre Android
S konkurenčným multiplayerom sa dôkladne zaobchádza, ale nie je to všetko, čo sa od toho líšilo Gears of War videl v minulosti (a to je úplne v poriadku). To isté sa nedá povedať o tomto opakovaní Hordy. Toto je Gears of War 4 je najväčšia generálna oprava, keď vdýchne nový život družstevnému režimu.
Táto verzia Hordy je záležitosť založená na triedach, kde má každý prácu. Vrcholom je spracovateľ, hruď, kde sa ukladá energia a odčerpávajú sa zosilnenia. Inžinieri sú zodpovední za dohľad a riadenie výrobcu. Skauti sú malí rýchlí chlapci, ktorí sa rozchádzajú po bojisku, aby zhromaždili vyhodenú energiu a vrátili ju technikovi. Vojaci sa správajú normálne Gears znaky. Nebesá sa splodia silovými zbraňami. Ostreľovači strieľajú veci z diaľky.
Triedy pridávajú do režimu elegantný dotyk odrody, ale je to v skutočnosti výrobca, ktorý mení svoju funkciu. Namiesto toho, aby Horde 3.0 odmeňoval tých, ktorí sa hromadia a prežívajú, stimuluje pohyb. Bez toho, aby to urobil, bude výrobca bežať nasucho, novú ochranu nie je možné falšovať a mŕtvych vojakov nie je možné oživiť. Je nevyhnutné, aby každý hral svoju rolu pre dobro tímu.
Tí bez posádky budú mať možnosť ochutnať Hordu v hlavnom príbehu. Existuje niekoľko sekcií obrany, ktoré sa cítia, akoby boli vytrhnuté priamo z multiplayera a zošité do kampane. Nie je to naozaj predstaviteľ toho, čo je Horde 3.0, a je to nepríjemný pokus predať hráča podľa ďalších funkcií hry. jadro Gears hranie je vždy najlepšie, keď ste agresor. Tieto okamihy vynikajú ako jedna z najhorších v kampani napriek tomu, že majú režim, ktorý je sám o sebe vynikajúci.
Koalícia je ešte stále v relatívnom počiatku ako vývojár. Gears of War 4 je prvou hrou, ktorú môže nazývať vlastnou. Niet pochýb o tom, že došlo k nesprávnym krokom, najmä pokiaľ ide o rozprávanie a stimuláciu, ale existuje aj veľa svetlých škvŕn. Aj keď je to v poriadku Gears of War hra, stále je to fantastická videohra. To hovorí veľa o pôvode tohto povolenia.
Povaha Gears of War 4 je to, že nebudeme poznať jeho odkaz, kým nebude v kánone viac hier. To je teraz frustrujúce, ale dúfajme, že to bude neskoro vzrušujúce. Bolo to pekné prvé vystúpenie, ale bolo by pekné vidieť koalíciu, ako si vytvára svoju vlastnú identitu Gears of War , Používanie nadácie Epic je pochopiteľné a očakávané, ale často sa cíti ako barla. Marcusov chlapec vyrástol presne ako on.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)