sega cco reflects super monkey ball
GameCube: aká éra
technik technickej podpory pri pohovoroch, otázky a odpovede
Aj keď sa GameCube rýchlo stáva druhou najintenzívnejšou konzolou spoločnosti Nintendo (prepínač už nemá čo predávať, kým ju už nezatmaví), ale bolo to peklo éry a obsahovalo veľa experimentov. Jeden taký experiment bol Super opičí loptu , ktoré leptali na GameCube spolu s arkádovým vydaním. v roku 2001. COO Toshihiro Nagoshi spoločnosti Sega sa zamyslel nad tým časom v Edge Magazine a o tom, ako sa stalo.
Nagoshi vysvetľuje: „Približne v tom čase sa náš generálny riaditeľ neustále menil a ten najnovší sa ma pýtal, prečo je hra taká drahá. Povedal som mu, že to nedokážeme lacnejšie, ale zároveň som bol dosť naštvaný. Rozhodol som sa urobiť hru s minimálnymi zdrojmi, minimálnym časom a minimálnym rozpočtom. Pri spätnom pohľade to nie je spôsob, ako pracovať (smiech). Ale existuje niekoľko obrovských fanúšikov tejto hry. Keď sme sa vzdali výroby hardvéru, vedeli sme, že Gamecube prichádza a kedy bude spustený. Nemysleli sme si, že máme dosť času na to, aby sme hru pripravili na deň vydania. Super opičí loptu prišiel na myseľ. Myslím, že sme mali v hre desať ľudí, možno menej. Nejako sme to dokázali včas “.
Okrem toho sa zamyslel F-Zero GX , ktorá bola vlastne výrobou spoločnosti Sega v ramene ich už zaniknutej spoločnosti Amusement Vision, ktorá tvrdí, že spoločnosť Sega prehrala vojnu s hardvérom, pretože Nintendo bola pri svojej kontrole kvality taká neochvejná. Uvádza, že Nintendo bol lepší v „jemnejších detailoch“, konkrétne v rozhodovaní a načasovaní, a že nedokázal zmeniť názor na nič, „ani raz“.
čo je dobrý poskytovateľ e-mailu
Nakoniec Sega stiahol zázrak GX , a Nintendo volala ne a pýtali sa, ako dodali tak skvelú hru v danom časovom rámci. Ospravedlňte ma, keď pripojím GameCube späť.
Lopta Super Monkey (hrana cez ResetEra)
na čo sa používa c ++