start affair 118005
Nakoľko chcem povedať, že sa objavili prvé podnety túžby Legenda o zelde , Musím priznať, že pokiaľ ide o vytvorenie vzťahu k hre v emocionálnom zmysle, Zelda sa to nepodarilo. Miloval som bodanie Octorokov, miloval som bombardovanie múrov a miloval som vzrušenie z hľadania modrých rupií, ale keď na to prišlo, sledovanie Linka, ako sa točí nadol v červenom kruhu smrti, mi nikdy nevyvolalo smútok, len som bol vyzvaný skúsiť to znova. .
Pre každého, kto počúva RetroForceGo! , vieš, že mám rád, keď ma hra skutočne niečo cíti; je to ten pocit emócií, ktorý ma posúva za hranice hrateľnosti a do inej sféry, kde hry pripomínajú zážitok byť človekom tak blízko, že úplne zabudnete, že držíte ovládač.
Hviezda fantázie II môže teraz vyzerať archaicky v porovnaní s ohromujúcou grafikou moderných RPG, ale v jedinečnom príbehu a náročnej hrateľnosti bolo možné nájsť niečo oveľa hlbšie, najmä pre dvanásťročné dieťa, ktoré má dostatok času na to, aby sa sústredilo na stratu seba samého. to.
Zatiaľ čo moja záľuba v RPG bola už pevne na mieste, keď som o nich prvýkrát počul Hviezda fantázie II , ešte som nemal skúsenosť, ktorú by som si nakoniec priradil ako definíciu skvelého RPG – takého, pri ktorom niečo cítite, možno dokonca taký, ktorý vyvoláva emócie natoľko skutočné, aby vyvolali skutočnú odozvu v živote.
Nikdy som nemal Sega Master System. Matne si pamätám, že moji rodičia povedali, že môžem mať NES alebo to, ale nie oboje – bolo to pre nich ako výber značky rovnakého produktu, takže vlastníctvo oboch systémov by bolo neslýchané. Obzeral som si to však v časopisoch a obzvlášť ma to zaujalo Fantazijná hviezda , čo bola RPG zasadená do BUDÚCNOSTI. Po tom, čo som hral RPG v toľkých stredovekých prostrediach, to bol vtedy pre mňa ohromujúci koncept.
nepamätám si, kedy som o tom počul Hviezda fantázie II , ale viem, že som na Vianoce prosil o Genesis, a som si celkom istý, že to bol dôvod. Keď som nechal Toys R Us s hrou v rukách, jasne si pamätám, ako som hľadel na obal s pocitom očarenia, najmä na fialovú ženu, ktorá vyzerala, že má istotu a vznešenosť.
Bez ohľadu na to, koľko polomokrých snov som mal nad obalom škatuľky, zbledlo to hneď po prvej hodine, keď som hral samotnú hru. Hudba, vesmír, dokonca aj oblečenie, ktoré mali moje postavy na sebe – všetko sa tak radikálne líšilo od RPG, ako som ich poznal predtým. Pripadalo mi to ako tá najúchvatnejšia tlačenica, do akej si dokážete predstaviť, že sa to nikdy celkom neskončilo, namiesto toho za sebou zanecháva teplú žiaru, ktorá sa raz za čas rozžiari, keď hrám niečo skvelé.
Aj keď si predstavujem, že časť intenzity bola o mojej detskej reakcii na dobrodružstvo, ktoré sa mi odohrávalo, v mojej reakcii na Neiovu smrť nebolo nič špecifické pre vek. Po hodinách strávených s týmito postavami som čakal, že jedna z nich zomrie. Bola to chuť tematickej zrelosti, s akou som sa v hrách nikdy predtým nestretol, a hoci ma to rozplakalo, pamätal som si samotnú reakciu – nielenže som čítal príbeh, ktorý vo mne vyvolal silný pocit, ale tiež som sa zúčastnil. v ňom ovládaním postáv, čo je dodnes samou podstatou toho, o čom verím, že roleplaying je.
Užil som si veľa hier, ktoré som potom hral Hviezda fantázie II , ale potom som mal na mysli jednoznačnú nevyslovenú snahu – vyhľadať a dokončiť čo najviac hier v nádeji, že znova zažijem ten nepolapiteľný pocit. Bez konca ma teší, keď môžem povedať, že to stále nachádzam v moderných hrách, a hoci to určite nie je bežné, vidím to (a cítim) dosť na to, aby som vedel, že nie som sám pri hľadaní hier, ktoré budú znamenať niečo ďaleko po tom, čo sa môj čas s nimi skončil.