review iconoclasts
Uvoľnite svoje srdce
Aká je najlepšia úroveň, akú ste kedy hrali v 2D plošinovka? Možno niečo originálneho, napríklad World 1-1 v origináli Super Mario Bros. alebo úvodná úroveň Mega Man X ? Tieto fantastické príklady skvelého herného dizajnu, ktoré hráčovi učia všetko, čo potrebujú vedieť bez toho, aby im to povedali? Alebo možno prieskum je váš džem a uvažujete späť do svojej obľúbenej oblasti Metroidná fúzia alebo Castlevania: ária smútku ,
Nezáleží na tom, že sa všetci mýliš. Najlepšou úrovňou, akú kedy môžete milovať 2D plošinovku, je Palác kocky v Gunstar Heroes , Je to najsmiešnejšia úroveň v smiešne dobrej hre. Hádzanie kockami vás môže hodiť do náhlej hádanky, prekvapivého šéfa boja (kompletného s absurdnými trikmi) alebo len do nejakej podivnej, novej situácie, ktorá podľa všetkého iba dokáže štekliť hráča tým, ako je to zvláštne a podivné. Je to úroveň definovaná neustálymi zmenami, prekvapením a radosťou.
Iconoclasts je kockový palác vybuchnutý do celej hry. Kombinuje expertný herný dizajn klasických úrovní, ako je napríklad svet 1-1, s prvkami prieskumu a puzzle z najlepších hier metroidvania, ale nejakým spôsobom nikdy nestratí ten neuveriteľný pocit prekvapenia a úžasu. Od začiatku do konca Iconoclasts vždy hádže niečo nové a čudné hráčove správanie a je absolútnou radosťou zistiť, čo čaká na okraji obrazovky.
Iconoclasts (PC (hodnotené), PS4, Vita, Linux, Mac)
Vývojár: Joakim Sandberg
Vydavateľ: Bifrost Entertainment
Vydané: 23. januára 2018
MSRP: 19,99 dolárov
V jadre Iconoclasts je dobrodružstvo v podobe pixelov s retro citlivosťou. Beriete úlohu Robina, odpadlíka vo svete, kde je to prekvapivo nebezpečné (a nelegálne) zamestnanie. Je to hodvábne plynulá akčná hra, ktorá sa cíti skvele na dotyk, plynulé prelínanie plošinových prieskumov s klasickými 2D akciami, ktoré hráčovi kladú za cieľ vziať si armádu zložitých nepriateľov a väčšie bossové bitky ako život. Vyvoláva nostalgickú vlnu všetkých vašich najlepších spomienok na hranie SNES.
aký softvér potrebujete na používanie internetového telefónu?
Tento jednoduchý opis však nemôže urobiť spravodlivosť. Iconoclasts nie je len ďalší bizarný titul 16-bitovej éry. Áno, požičiava si z toho estetický a prikývne a odkazuje na klasické tituly. Ale nie je to len krok za krokom toho, čo prišlo predtým, ale stavia na nich. Vytvorenie niečoho nového a iného v tomto procese. Iconoclasts je ovocím viac ako siedmich dlhých rokov práce jedného tvorcu. Joakim Sandberg vybudoval svet Iconoclasts pixel po pixeli. Od úrovní, cez menu, filmové upútavky a dokonca aj hudbu, Sandberg urobil všetko. Toto je jeho vyjadrenie toho, ako by mala byť 2D adventúra, a že kreatívne zameranie dáva hre zreteľný a neprekonateľný pocit.
Jedna vec, ktorá je zrejmá od začiatku hry, je láska a starostlivosť, ktorú má Sandberg voči svetu a postavám, ktoré vytvoril. Úroveň detailov vo všetkom, od postavového umenia po pozadie až po menu, je ohromujúca. Nedokážem spočítať, koľkokrát som si všimol nejaké vlastné jednorazové sprite alebo animácie (jedna z mojich absolútne najobľúbenejších vecí v hrách pixel art), ktoré sa používajú raz počas konkrétneho šéfa boja alebo filmu a nikdy sa už nevideli. Je to smiešne. Ak uvažujete o tom, že každý ďalší rámec animácie predstavuje desiatky hodín práce navyše, ktorú zvládla jedna osoba, je prekvapujúce, že Iconoclasts vzal proste sedem rokov špecializovaného rozvoja. Hra je plná týchto maverickových rozhodnutí a vtipkov.
Dokonca aj základný tok hry je trochu divný. Iconoclasts Dalo by sa ľahko považovať za metroidvania druhov, pretože všetky akcie sa odohrávajú na veľkých plochách, kde váš pokrok je bránený prekážkami a hádankami. Ale nikdy sa necíti úplne rovnako ako niečo podobné Metroid , Mapy nezostávajú statické a čakajú, až získate nástroj na ich vyriešenie, tu a tam sa menia čudne a reagujú na udalosti. Niektoré miesta, na ktoré ste narazili, sú dosť navštívené, niektoré sú navštívené raz a zdanlivo zabudnuté. Je to voľnejší a slobodnejší žáner. Okrem toho je tu príliš veľa príbehov na porovnanie 1: 1. Metroid je tichý, osamelý. Iconoclasts je povídavý, živá cesta plná iných postáv. Potom máte k dispozícii nástroje.
Napriek všetkému prieskumu a riešeniu hádanky, ktoré sa majú urobiť (a je ich veľa), je počet upgradov, ktoré skutočne získate, pomerne malý. Namiesto toho, aby ste nahrali prehrávač niekoľkými desiatkami hračiek, Iconoclasts dáva im niekoľko nástrojov, z ktorých každá spravuje tucet vecí.
Vezmite paralyzér, predvolenú štartovaciu zbraň, s ktorou začnete hru. Akákoľvek iná metroidvania, za ktorú by ste dostali nejakú aktualizáciu alebo výmenu, možno za hodinu, a už sa na ňu nebudete znova pozerať. Ale v Iconoclasts , štartovacia zbraň zostáva užitočná počas celej hry. Jeho rýchly požiarny útok je často vhodnejší pre rôzne typy nepriateľov ako pre ťažšie zásahy. Jeho nábojová strela robí dvojitú povinnosť pri riešení hádaniek. Nielenže sa používa na zrazenie určitých prekážok, ale aj zadný výbuch sa dá použiť ako druh kvázi dvojitého skoku na prístup do vzdialených oblastí. Na konci hry sú šéfovia, v ktorých má väčší zmysel bojovať proti nim s omračujúcou pištoľou.
Mať na pamäti tento druh všestrannosti je rozhodujúce, ak chcete nájsť každé tajomstvo, ktoré hra ponúka. V každej oblasti sú roztrúsené truhlice, ktoré obsahujú stavebný materiál, remeselné materiály, ktoré sa pri zbere a zostavení môžu zmeniť na rôzne „vyladenia“ (v podstate výhody iného mena). Dostať sa k týmto truhlom môže byť niekedy celkom zrejmé - pár skokov tu, otvorené dvere - alebo úplne šialené. Niekoľkokrát som si udrel hlavu o stenu a snažil som sa zhromaždiť každú jednu, na ktorú som narazil.
softvér na stiahnutie videa z ľubovoľnej webovej stránky
Vyladenia samotné sú pekné, ale sotva pozoruhodné. Ponúkajú užitočné bonusy, ako je schopnosť dýchať trochu dlhšie pod vodou alebo absorbovať jediný zásah bez toho, aby došlo k poškodeniu. Môžete si vybaviť tri naraz, ale zakaždým, keď sa poškodíte, stratíte výhodu jedného a budete musieť hľadať energetické pelety, aby ste ich doplnili. Vzhľadom na to, aké malé sú bonusy, a ako často som bol zasiahnutý (hops), nevenoval som im príliš veľkú pozornosť.
'Ale počkaj,' počul som ťa povedať. 'Ak sú vyladenia v podstate vašou odmenou za zbieranie hrudníka a vy hovoríte, že na tom skutočne nezáleží, prečo sa vôbec obťažovať prenasledovanie všetkých tých hrudníkov?'
Och, moje milé letné dieťa. Išiel som po všetkých tých bonusových truhliciach, pretože som chcel power-ups. Išiel som za nimi, pretože bola to zábava , Je zábavné sa pohybovať Iconoclasts , Je zábavné experimentovať s rôznymi nástrojmi a schopnosťami. Je zábavné tráviť čas vo svojich úrovniach, učiť sa všetky skryté cesty, zložité skoky a tajné zákutia. Je radosťou jednoducho tráviť čas vo svete, ktorý je tak odborne vytvorený.
A tie úrovne? Ani moja najobľúbenejšia časť hry. Nie, to by museli byť šéfovia.
Iconoclasts pýši sa bojmi šéfov. Zakaždým, keď sa zdá, že sa veci uvoľňujú alebo vyrovnávajú, môžete si byť istí, že nejaký obrovský oheň chrliaci robot alebo super poháňaný vládny agent vybuchne zo zeme, aby zničil váš deň. Zakaždým som bol tajne nadšený.
Namiesto toho, aby som o nich pokračoval a ďalej, len opíšem svojho obľúbeného šéfa. Je to smiešne mechanické monštrum, ktoré je jednou časťou nefunkčného generátora a jednou časťou Azteca totem (áno, viem). Je to boj so značkovým tímom, v ktorom sa Robin a jej pirátska priateľka s horúcimi hlavami, Mina, zasekávajú na opačných stranách miestnosti a snažia sa spolu vyriešiť túto junkling haldu. Je to hlavolam hádanky, takže okrem uhýbania záberov a skákania okolo, ako je obvyklé, sú na oboch stranách miestnosti páky, ozubené kolesá a kľúče, ktoré je potrebné vytiahnuť, otočiť a skrútiť, aby sa odhalili slabé stránky šéfa. bod. Robin a Mina sa musia doslova pripájať, aby zmanipulovali miestnosť a šéfa smerom k víťazstvu.
vrátenie poľa z metódy v jave
Len abstraktne, je to skvelý boj. Veľký trúfalý šéf puzzle, vďaka ktorému ovládate dve postavy naraz? Znie to skvele. Ale sú to malé detaily, ktoré ich naozaj predávajú. Mechanický totem sa trasie a vynára niekde medzi praštěnou animatronickou turistickou atrakciou a desivým nestabilným kotlom. Spôsob, akým sa Robin a Mina zdvojnásobujú, spájajú a označujú päť a päť. Spôsob, akým sa dievčatá lenivo opierajú o stenu, keď nie sú v hre, akoby sa nemohli menej zaujímať o vybuchujúcu kakofóniu oblúkovej elektriny a raketové ruky okolo nich. Je to nádherné.
A nejako, Iconoclasts nikdy nestratí toto tempo. Udržiava túto úroveň kreativity v celej hre. Iste, existuje viac bojov v tímoch, ale žiadna z nich nefunguje rovnako. Existuje viac šéfov puzzle, ale všetci používajú úplne odlišnú mechaniku. Je tu viac hektických bitiek, ktoré sú v pekle, ale nikdy znovu nevyužijú trik. Je to vždy nové, vždy vzrušujúce.
Do pekla, je tu jeden boj, ktorý je zároveň bojom v štýle tímov a zároveň aj v tajnosti. Je to pocta 2D osobe, ktorá bojuje s The End in Metal Gear Solid 3 , Prečo to stále čítate? Choď, hraj.
ak Iconoclasts bol len neobvyklý, nový pohľad na dobrodružnú hru v pixeloch, bolo by to viac ako oplatiť sa venovať svojmu času. Ale to nie je všetko. Je tu ešte niečo viac Iconoclasts , niečo nahnevané a vzpurné. Správa, ktorá sa chce dostať von.
Robin, protagonista je zločinec. Právnik. Neopracovaný mechanik vo svete, ktorému dominuje tyranská teokracia zvaná One Concern. One Concern zámerne udržuje priľnavosť všetkých pokročilých technológií, vedomostí a predovšetkým primárneho zdroja paliva planéty: kvázi magickej látky známej ako slonovina. Nebudú tolerovať nejaké náhodné dievča, ktoré chce vyzdvihnúť kľúč a zistiť, ako veci fungujú pre seba.
Ale nezasiahnutý mechanik, ktorý obieha neschválené opravy, by mal byť najmenšou obavou každého. Toto je svet, ktorý sa krčí na pokraji. Mesiac visí na oblohe, zlomený a roztrieštený záhadnou katastrofou. Dochádza slonovina, ktorá podporuje spôsob života populácie. Pomery drahého paliva sa stali ostrejšími a odolnejšími voči skupinám v provinčných osadách, zatiaľ čo elity hlavného mesta pokračujú v rozbíjaní všetkých kúskov šťavy, ktorá zostala nasávať z umierajúcej planéty. A tak ako každá dobrá despotická teokracia, aj jedna záležitosť sa potýka s tvrdými bojmi a sektárskymi priepasťami, ktoré hrozia vyslaním spoločnosti do krvavej občianskej vojny.
Roztomilé umenie pixelov a nádherné animácie svedčia o prekvapujúcom závažnom rozprávaní. Jedna plná záhad, prekvapení a občas nepríjemných otázok.
Dokonca ani priatelia, ktorých stretnete, nie sú tým, koho by ste si mohli myslieť. Iconoclasts obsahuje obsadenie zaujímavých spoločníkov, spojencov a súperov, ktoré vyzerajú, ako keby mohli vyraziť zo škatuľky akéhokoľvek SNES RPG iba na vyvrátenie vašich očakávaní. Aj keď sa zdá, že navonok zapadajú do úhľadných malých charakterových trofejí, na ktoré sme si všetci zvykli - na zlodejského zlodeja, krehkého psychika, hrôzostrašného hrdinu - žiaden z nich neprežije svoj stereotyp. Všetci majú svoje vlastné názory a názory a nie vždy sa vyrovnajú pekným a patinovaným spôsobom. Všetci sú chybní, poškodení ľudia, zadržaní niečím, čo nedokážu prekonať, a ich jednotlivé oblúky nie vždy vyriešia tieto problémy obvyklým spôsobom, ktorý by mohlo byť fantasy dobrodružstvom. Sú to bojujúci ľudia žijúci na okraji spoločnosti. Tí, ktorí sa nezmestia. Tí, ktorí nie sú príjemcami systému, ale odrazové mostíky ho využívali. Iconoclasts môže to byť úžasná akčná adventúra, ale je to tiež pohľad na útlak, aké to je žiť život mimo hraníc.
To je kde Iconoclasts žije aj mimo hraníc. Jeho žánru, inšpirácií a očakávaní. Je to príjemné prekvapenie, aké sa neobjavuje dosť často.
(Táto recenzia je založená na zostavení hry vydanej vydavateľom pred vydaním.)