tgs lost planet spin off e
Po naučení sa konceptu, ktorý bol za Capcomom, som už bol dosť blízko Stratená planéta vedľajší produkt E.X. Troopers , Zámerom bolo vziať zasnežený a pomerne vážny svet a trochu ho zjemniť pomocou tienenia buniek a ružovlasých tínedžerov. Je to stále strelec tretej osoby, ktorý sa sústreďuje na prieskum, ale akcia je viac arkádová a japonský faktor sa ukázal ako najvyšší.
A teraz, keď som to hral, budem netrpezlivo čakať na oznámenie o západnom vydaní.
Priznajme si to, Stratená planéta je celkom ťažká licencia. Aj keď je všetok sneh a biely, je dosť tmavý a ponurý. Je úžasné, čo niektoré tieňovanie buniek a kresby v štýle manga môžu urobiť pre atmosféru hry. Samozrejme pekne navrhnuté postavy, ako napr E.X. tankista chlapcov hrdina Bren, neubližujte. Tieto veci samy o sebe vedú k živejšej hre ako ktorákoľvek iná hra Stratená planéta titulov.
aký je rozdiel medzi c ++ a javou
Táto hra sa môže držať franšízových koreňov, pokiaľ ide o prostredie deja a príbehu, ale zvyšok sa cíti tak úplne iný, že ich takmer nemám rád porovnávať.
ľavé vnútorné spojenie vs ľavé vonkajšie spojenie
Čo skutočne robí Troopers cítiť viac energický sú jeho ľahké, ľahké arkádové ovládače. Nie je tu žiadna krivka učenia alebo komplikované kontroly. Bren sa pohybuje štandardnou treťou osobou s kamerou mapovanou na pravú páčku. Pokiaľ ide o tlačidlá na tvár, dva sú mapované na dva rôzne typy strelných zbraní, ďalší na svetovú interakciu na všeobecné účely a posledný súbor na spustenie a šikovnosť.
Dvojdielne demo TGS sa začalo ako tutoriál, ktorý učil základy ovládania a platformovanie, s holým sprievodcom, ktorý mi ukazuje cestu. Mimo štandardného pohybu pokrývalo kruhové tlačidlo všetky ostatné plošinové situácie, čo znamená, že všetko od skákania po lezenie po zápasenie sa uskutočnilo jediným stlačením toho istého tlačidla. Tým sa výrazne zjednodušujú činnosti z roku 2006 Stratená planéta , pričom hráč sa môže sústrediť na streleckú akciu.
Demo ma postupne presunulo do bitiek so snehovými pirátmi, kde moja primárna, neobmedzená streľba stačila na vyzvednutie jednej alebo dvoch baddies. Keď sa však objavili väčšie vlny, musel som použiť sekundárnu zbraň, ktorá vystrelila raketový multishot; táto zbraň vždy robila trik, ale mala dobíjací čas. Tlačidlo R1 bolo možné použiť na uzamknutie nepriateľa a L1 prepol uzamknutý cieľ na iného nepriateľa. Tieto zjednodušené a prísne ovládacie prvky vytvárajú E.X. Troopers naozaj ľahké sa dostať do.
otázky na pohovor technickej podpory základnej úrovne
Druhá polovica dema mi dala ochutnať, aké by to bolo pobehovať so stranou. Postavy Julie a Luan so mnou bežali, keď sme spolu skúmali základňu a spojili sa, aby zobrali vlny nepriateľov. Jedna časť mala Luana a ja, pokrývajúcu Julie, keď pracovala na odomknutí jednej z brán základne, aby napredovala. Oheň prišiel zo všetkých smerov, ale podarilo sa nám ich udržať. Jedným z útočníkovho ohňa sa jeho cieľ (ja) zmenil na snehuliaka, čo ma prinútilo rozbiť tlačidlo X a potriasať snehom, aby som pokračoval v boji. Divné, ale vtipné.
Vnútri odomknutej brány čakala silne obrnená mecha, ktorú sa mi nepodarilo zosadiť, a to ani s dvoma pomocnými spoločníkmi. Obviňujem jeho obrovský bar života. Situácia bola podobná boju šéfov v Stratená planéta hra, ale vďaka arkádovej hre to vyzeralo zábavnejšie a menej ako práca.
A naozaj, to je cesta so sebou. Stratená planéta nastavenie a rozprávanie sú strážcovia, ale strelecký aspekt tretej osoby bol príliš komplikovaný pre skutočne prístupné hranie v štýle strany, ktoré sa zdalo byť v Stratená planéta 2 , Takže teraz, so zjednodušenými a prísnymi ovládacími prvkami, skvelo vyzerajúcim typom manga / anime a dotykom divného, máme niečo, čo sa formuje tak, aby bolo celkom pozoruhodné.
E.X. Troopers bude prepustený na PS3 (a 3DS) v Japonsku 22. novembra. Nevzdávajte sa nádeje na západné vydanie!