the silent hill retrospective
'Je to o tvojom narodení.'
Silent Hill 3 je stredne ťažká hra, ale potom to bolo vždy dôležité. Aby si mohla vážiť svoju budúcnosť, je Heather Masonová ťahaná, kope a kričí cez bahno a bahno svojej minulosti. Áno, dala nástroje na boj proti späť, ale drvivá čísla v jej ceste slúžia ako pripomienka, že je ľahšie utiecť z osudu. Celkovo je to vyčerpávajúci zážitok; jediná úľava pochádzajúca z praštěného potu, niekoľko sekúnd pred koncom.
Napriek tomu, čo vieme teraz, v spojení s predstieraním Izba , Silent Hill 3 vždy sa cítil ako prirodzený záver. Konečné rozprávanie je skôr odrazom publika, ale skôr naznačuje, že vývojový tím sa blíži ku koncu cesty. Všetky rady sú tu - dekonštruktívny dialóg, zverená hra od vrcholu a veľkonočné vajíčka v tvári - a nič z toho nie je ťažké nájsť ani rozlúštiť.
rozdiel medzi testovaním systému a testom akceptácie používateľom
Ale najvýraznejšie pravdy sú v jeho násilí. Keďže jeho predchodcovia boli spokojní s podobným bojom, Silent Hill 3 Témy boli dodané ako vražda hrdzavej oceľovej rúry.
Vo svojom srdci, Silent Hill 3 je o dospievaní dievčaťa. Od úvodnej nočnej mory sme liečení veľmi známou hororovou ikonografiou: krvavočervené odtiene, fascinácia čepeľami, niečo cudzie vo vnútri tela a roztomilý maskot v rušivo bezvýchodných pózach, všetko v opúšťanom zábavnom parku. Heatherova cesta domov ju zavedie cez dospievajúce hangouty a verejné miesta, ich temné strany sa dostanú do popredia, až do Silent Hill a hlboko vo vnútri. Červená čiapočka prostredníctvom Dario Argento, ak chcete.
Jej prežitie závisí od zmierenia medzi detským a dospelým životom s jej bývalým selves sú to doslovné, oddelené kúsky života. Nakoniec Heather nie je Alessa, ani Cheryl, ale ich spomienka na to, že sa nakoniec stane jej vlastnou osobou, schopnou v živote robiť vlastné rozhodnutia. Na druhej strane mince je Claudia Wolfová, zavádzajúca protivník príbehu; bezfarebná napodobenina rozumného mladého dospelého, ktorá uprednostňuje pohodlie slepej viery pred samostatnosťou.
Dospelosť alebo aspoň to, čo v nej nájdeme Silent Hill 3 , je zastúpená zmätkami mužov. Douglas Cartland je zoznam chýb, zatiaľ čo Vincent Smith má zvrátenú hrdosť na to, že zbabelil tých neznalých. Jeden sa snaží o vykúpenie, druhý sa zaoberá vykorisťovaním. Obsadenie môže byť minimálne, ale funguje pre zobrazenú dualitu. Linky sú nakreslené a poučená lekcia. Sám Douglas nájde vykúpenie prostredníctvom rodičovského vedenia, čo si myslel, že stratil, pred celým životom.
youtube na mp4 prevodník pre mac
Priamym pokračovaním pomerne tupého originálu sú minulé udalosti, ktoré sa spomínajú a jednoducho dekonštruujú. Riddle talk je obratne obmedzený ostnatými jazykmi, neomylní otcovia sa ukázali ako slabí a zraniteľní (v tomto procese sa pokazilo uctievanie vlastných hrdinov) a Rád je podrobne vysvetlený. Je to táto zrozumiteľnosť, ktorá sa stane nevyhnutnou pre rast postavy Heathera. Osobitne sa hovorí, ako sa jej opisné texty menia z mizerných na premýšľajúce, reflexné a empatické, spolu s krvavými škvrnami, ktoré sa nakoniec prelejú cez jej čistú bielu bundu.
Ostatný svet sa vracia do svojej pôvodnej podoby, teraz s vyššou definíciou nepravdepodobných umiestnení, defektov typu plodu a chrastiacich hláv (pre jeho poslednú hru boli návrhy Masahira Ita čiastočne šialené, čiastočne rozprávkové rozprávky). Je to drsnejší svet, plný bitúnkov a šialených umeleckých diel, intenzitu, ktorá miestami takmer prechádza cez palubu; privedenie späť na povrchové úrovne, ktoré v ňom chýbali Silent Hill 2 ,
Je to viscerálne, ale muselo to tak byť. Ostatný svet sa neprispôsobí, rastie so svojím protagonistom. A je to najzreteľnejšie v tom, ako si kostrové steny a šelmy zo surového mäsa vyvíjajú vlniace sa vrstvy kože, keď postupujete. Ostatný svet predstavuje strašné znázornenie tehotenstva a pôrodu, ktoré končí potratom.
Pre sériu, ktorá sa pýši subverziou, Silent Hill 3 je skôr transparentný so svojimi humanistickými hodnotami. Aj keď ide o pro-výber a nihilistický prístup k náboženstvu, správy prichádzajú zreteľne v tých najšokujúcejších časoch a podľa potreby dokonca prelomia filozofickú štvrtú stenu (všimnite si, ako Vincent zvyčajne oslovuje publikum prostredníctvom POV uhlov). Na jednom mieste je hráč požiadaný, aby odpustil alebo odsúdil činy Claudie a odpoveď nespočíva v obvyklom altruizme.
Silent Hill 3 bude vždy najslávnejší pre túto líniu: „Vyzerajú ako príšery vy ? ' ale vždy to bolo prinajlepšom nesprávne smerovanie, alebo milostný list od dev tímu, ktorý vyšiel von. Osobne povedané, je to príznak prečo Silent Hill 3 nikdy nevyliezol z Silent Hill 2 tieň; Neustále postmoderné rozptýlenie sa sústredilo na väčší obraz. Mohli by ste však tiež tvrdiť, že to bolo na ústupe záujmu o hrôzu na prežitie alebo dôraz na nerafinovaný boj, zle stimulované miesta alebo dokonca opätovné použitie aktív na rýchly obrat. A ani jedno z nich by nebolo zlé.
To znamená, že najmä po nahradení tohto retrospektíva, Silent Hill 3 je hra, ktorá potrebuje prehodnotenie. Unavený, introspektívny tón od vývojárov je v súčasnosti dôležitejší ako pri vydaní. Heather Mason tiež dokáže byť silnou ženskou postavou, ktorá je taká zarába tento titul, skôr ako dať na podstavec z get-go. A to bolo v roku 2003, pamätajte. Otherworld bol tak blízko, ako sme sa kedy dostali k remake HD, kompletný s toľkými skrytými detailami a obrovským pokrokom v charakterovom dizajne. A to sa len zriedka hovorí, že strašidelná časť domu je úplne podceňovaná tak, že ťahá koberec spod prehrávača.
ako zvládnuť ťažké situácie
Hej, možno je ironické, že je to zmierenie s minulosťou. V každom prípade, bez ohľadu na to, kde ho umiestnite - najlepšie, stredné, najhoršie (osobne, stredné) - Silent Hill 3 signalizoval umierajúce dni 'Team Silent', ale bola ešte jedna zvláštnosť, ktorá by nás poslala prevrhnúť po králičej diere a do ríše existencializmu, ktorá sa od tej doby vo videohrách nepreskúmala.