review fire emblem awakening
Moderná klasika
Nintendo nikdy nemohol predpovedať žiariaci príjem Požiarny znak v U.S.A. po Super Smash Bros. Melee , fanúšikovia z celého sveta žiadali viac záhadných Royov a Martha. Mnohí fanúšikovia to však nevedeli, už mnoho rokov majú neuveriteľne úspešnú franšízu.
Japonsko získalo svoje prvé miesto Požiarny znak hra v roku 1990 - trvalo nám 13 rokov, kým sme dostali jednu (14 pre vás Európanov). Teraz sme v roku 2013 a my sme pripravení prijať najnovšiu hru zo série, 11. originál Požiarny znak názov - prebudenie ,
Pozrime sa, ako sa darí.
Fire Emblem: Probuzení (3DS)
Vývojár: Intelligent Systems, Red Entertainment
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 4. februára 2013
MSRP: 39,99 dolárov
čo je stringstream v c ++
Na rozdiel od väčšiny ostatných hier v sérii ste do topánok prispôsobiteľného (nehlučného) hrdinu. Existuje len niekoľko možností na prispôsobenie (pohlavie, stavba, tvár, vlasy), ale keďže vaša postava má okrem herného modelu aj ilustrované vykreslenie anime, bol som s malým počtom možností viac ako v poriadku.
Súčasťou tohto ústupku je aj to, že, jednoducho povedané, umenie prebudenie je nádherný. Počas väčšiny sekvencií príbehu hry sa bude umenie zobrazovať vo forme statických kresieb s textom, aby sa príbeh posunul ďalej. Takmer každá postava v hre sa dokáže cítiť jedinečná a má osobitnú osobnosť, ktorá s ňou súvisí. Inteligentné systémy odviedli skvelú prácu s touto funkciou.
Kým ručne kreslené vizuály sú najvýznamnejšie, symbol často prepína medzi tromi rôznymi umeleckými príchuťami a nie všetky sa vytvárajú rovnocenné. Inteligentné systémy okrem 2D fotografií využívajú aj 2D grafiku nad zemou a 3D znakové modely.
Minimalistický štýl na mape sveta av boji zahŕňa pekný pohľad s veľmi malými detailami. Nie som pre mňa osobne veľkým fanúšikom SRPG, ale vidím, že veľa ľudí je zastavených najmä archaickým bojovým názorom. Je to len niečo, o čom je potrebné vedieť.
3D modely sú trochu zasiahnuté alebo zmeškané. Keď sa hra rozhodne používať herné modely, či už počas potýčok alebo menovských výrezov, nevyzerajú, ako by využívali všetky možnosti 3DS, a zdá sa, že niektoré modely sú postihnuté najmenšími nohami, aké kedy boli. Zostávajú však výrazne lepšie ako predchádzajúce 3D Požiarny znak a nemusia nevyhnutne znižovať túto skúsenosť.
Keď príde čas na skutočné spustenie hry, budete mať na výber medzi normálnymi, tvrdými a šialenými úrovňami obtiažnosti, ako aj režim príležitostného alebo klasického (perma-death). Ľudia, ktorí sa aklimatizujú na SRPG, by mali okamžite začať na Hard, pretože Normal je tad na ľahkej strane (aspoň do polovice hry, keď sa táto obtiažnosť v podstate zdvojnásobí).
V kombinácii s príležitostnými a normálnymi hráčmi sa nebudete musieť vôbec vôbec brúsiť pomocou voliteľných stretnutí svetovej mapy tejto hry. Keď poviem „voliteľné“, myslím to vážne, pretože pri pokusoch o získanie miesta nevyvolávate frustrujúce náhodné mapové stretnutia.
Klasicky je samozrejme spôsob, ako ísť, ak chcete, aby hra mala viac emocionálneho dopadu, pokiaľ ide o navždy stratu vašich obľúbených vojakov, a ak ste zvlášť, môžete si stále vybrať medzi normálnymi, tvrdými a šialenými nastaveniami. statočný. Začať svoju prvú hru na príležitostných bude dosť ťažké, ak sa rozhodnete pre niečo nad normálne.
Nechcem pokaziť jemnejšie body príbehu hry, ale do celkového príbehu sa zapojíte sami, vznešený princ menom Chrom a jeho hadrová skupina „Pastieri“, ktorí hľadajú spravodlivosť pre krajinu. Chrom sa pomaly stáva vaším najlepším priateľom a dôverníkom, keď postupujete smerom k pozícii hlavného veliteľa druhov, pracujúcich pre Chromovo spravodlivé a vznešené kráľovstvo.
nástroje na nepretržitú integráciu a nepretržité poskytovanie
Samozrejme by to nebolo Požiarny znak hra bez viacerých antagonistov a bojujúcich kráľovstiev, takže pri práci na dosiahnutí vášho cieľa sa budete musieť občas vyrovnať s konštantnými guľovými loptičkami, zvratmi a občasnou zradou. Ak ste nikdy nehrali Požiarny znak hra predtým, myslite na knihu série Pieseň ľadu a ohňa - so všetkými bojujúcimi silami s rôznymi cieľmi - a budete mať predstavu.
Celkovo príbeh funguje celkom dobre. Nie je priekopnícky, ale dialóg je napísaný dostatočne dobre, aby vás udržal v chode, a zvraty a intriky, ktoré sú súčasťou rozprávania, vás uchvátia počas celej skúsenosti. Zložitosti príbehu sú do značnej miery produktom vašich rozhodnutí v boji a pri rozhovoroch mimo bojiska, takže hranie na Classic vylepšuje zážitok desaťkrát, pretože zistíte, čo sa stane, keď už nebudú existovať kľúčové postavy, ktoré by vám pomohli dokončiť váš pátranie.
Nie je potrebné trápiť vyhliadky na stratu členov strany: existuje veľa ústupkov prebudenie vďaka čomu je extrémne prístupný mimo bežného režimu hry. Napríklad máte možnosť zatiaľ zobraziť príbeh takmer kedykoľvek a stlačením tlačidla R môžete zobraziť celý dialóg v konkrétnej scéne, čím vyvoláte prepis.
V brilantnom dizajnovom ťahu prebudenie Postupne vás naučí, ako komunikovať so svojím svetom pomocou bojových tutoriálov. Tieto cvičenia samotné sú veľmi nenápadné (a môžu byť vynechané alebo úplne ignorované na spodnej obrazovke), ale sú veľmi užitočné.
Keď už hovoríme o nenápadných praktikách, tu nie sú žiadne nútené dotykové ani gyroskopické implementácie - iba klasická hra založená na kontrolóroch. Boj je dosť hlboký, keďže sa klasické meče bijú sekerami, sekerami bijúcimi kopijami a kopijami bijú mečmi rock, papier, nožnicové hry. Samozrejme, sú tu aj luky a kúzla a každý typ zbrane má k dispozícii veľké množstvo možností.
Keď bojujete, prebudenie vám poskytuje niekoľko nástrojov na prispôsobenie herného zážitku podľa vašich predstáv, či už ide o masívne zmeny v boji s prekrytím, rýchlosť bitky alebo prispôsobenie rozhrania.
Každý boj v boji môže byť buď urýchlený tak, že podržíte tlačidlo „A“, alebo ho vynecháte úplne stlačením tlačidla „Štart“ - nemusíte teda pozorne sledovať každý jednotlivý boj. Zatiaľ čo väčšina SRPG má tendenciu mať tieto možnosti, prebudenie ponúka viac ako väčšina a je to mimoriadne vítané.
Keď čakáte na svoju ďalšiu misiu a objavujete mapu sveta, získate prístup k množstvu možností, ako sú napríklad konverzácie na večierkoch (premýšľajte) Dragon Age ), vedenie večierkov a podobne. Podporné konverzácie vás neodradia ani nič iné, ale je to príjemná možnosť dozvedieť sa viac o členoch strany, na ktorých vám záleží, a sú takmer vždy očarujúce. Časť dialógu, aj keď by som to nepovažovala za dosť „škandalóznu“, je dosť sugestívna a často veselá. Odposluch v kasárňach vám prinesie extra XP a bonusy, čo je príjemné na prilákanie ľudí, aby vyťažili z hry viac. V kasárňach si tiež môžete pozrieť spätné príbehy a úžasná vec je každý postava (je toho veľa) má nejaký malý úvod.
Na konci hry dostanete aj časť venovanú epilógu každý postava, ktorá je sériovým základom, ale napriek tomu sa veľmi cení. Jo, a má úplne japončinu a Dostupné sú dialógy v anglickom dialógu - obe sú hviezdne.
najlepší bezplatný softvér na klonovanie pevných diskov za rok 2017
Príbeh trvá asi 20-40 hodín (trvalo mi to asi 25 rokov), ale je toho veľa, čo musíte urobiť, že s najväčšou pravdepodobnosťou nemôžete zažiť všetko v jednej hre. V skutočnosti, hneď ako som prvýkrát porazil hru na Normal, začal som s ďalším avatarom spustiť ďalšiu na Hard, aby som zistil, ako by to mohlo byť odlišné. Neexistuje žiadna nová hra + možnosť, ale niektoré štatistiky sa prenášajú do ďalších hier.
Po dokončení masívnej kampane sa môžete vrátiť k inej ťažkosti, potulovať sa po celom svete a pokúsiť sa dokončiť všetky vedľajšie úlohy hry, pohrať sa s poradcom hier pre atrakciu, pokaziť sa funkciou bodového priechodu alebo sa zaoberať budúcimi mapami DLC. Do tohto malého košíka je zabalených toľko obsahu, že je to šialené, takže sa nemusíte vypínať vyhliadkou DLC.
Keď už hovoríme o DLC, hoci na to neexistuje pevný harmonogram vydania, DLC v nejakej podobe je potvrdená na vydanie mimo Japonska, takže keď príde čas, od nás očakajte určité pokrytie. V skutočnosti je logické, že všetky takmer 17 stiahnuteľné znaky (vrátane Roy a Martha) a približne 25 kapitol DLC budú vydané mimo Japonska, čo by vás malo celé týždne rušiť.
zatiaľ čo Fire Emblem: Probuzení nemusí otočiť zárez na 11, je to všetko, čo sa týka strategických RPG. Nech už si vyberiete akékoľvek možnosti na začiatku hry, je to jedna z najprístupnejších strategických hier k dnešnému dňu alebo jedna z najťažších.
Je to vynikajúci dizajn, ktorý z dlhodobého hľadiska vyplatí spoločnosti Nintendo dividendy, pretože prevedie množstvo nových fanúšikov. Ak ste svrbeli, aby ste sa dostali do Požiarny znak hra, toto je skvelé miesto na začiatok. Ak ste ich hrali po celú dobu, budete sa cítiť ako doma.