review dragons crown
Novo korunovaný kráľ bitiek
zadarmo softvér na prevod videa pre Windows
Dračí koruna mal v posledných rokoch prinajmenšom zaujímavý vývojový cyklus. Po diskusii vyvolanej umeleckým štýlom, ktorý Vanillaware zamestnáva viac ako desať rokov, sa mnohí ľudia pýtali, či skutočne existuje hra pod odlišným, polarizujúcim sa umeleckým štýlom.
Ale tu nenájdete žiadnu kontroverziu. Konečne, Dračí koruna je konečne mimo a my ju môžeme posudzovať podľa vlastných zásluh - ako videohry.
A je to fantastické.
Dračí koruna (PlayStation 3 (recenzované), PlayStation Vita (testované))
Vývojár: Vanillaware / Atlus
Vydavateľ: Atlus
Vydané: 6. augusta 2013
MSRP: 49,99 dolárov (PlayStation 3) / 39,99 dolárov (PlayStation Vita)
Dračí koruna je bit 'em až do konca. Aj keď existuje príbeh, je pomerne minimálny, pretože sa zameriava hlavne na hackovanie, sekanie, krásne miestne nastavenia a niektoré z najlepších šéfových bojov v poslednej pamäti. Prostredníctvom stredovekej dyhy sa Vanillaware spája so svetom, ktorý vyzerá dobre známy, ale napriek tomu sa cíti jasne jedinečný. Namiesto plne vyjadreného dialógu od nespočetných podporujúcich členov obsadenia je rozprávanie rozprávané prostredníctvom jediného rozprávača (napríklad D&D Dungeon Master).
Na cestu sa vydáte ako jedna zo šiestich tried - bojovník, amazon, trpaslík, čarodejnica, čarodejník alebo elf. Každá z týchto tried predvídateľne využíva rôzne útoky na blízko a na blízko a zvyčajne fungujú tak, ako si myslia, že by mali - najprv. Nuansy boja sa nekončia len „na diaľku“ alebo „na blízko“ - v skutočnosti ďaleko od toho. Dračí koruna má veľmi technický bojový systém, ktorý obsahuje žonglovanie, kombá, letecké rave, vzdušné lietanie, valcovanie, rušenie a ďalšie.
V skutočnosti má každá trieda definujúcu charakteristiku, ktorú nemá žiadna iná trieda. Napríklad bojovník môže blokovať, čo z neho robí ideálneho pre frontovú líniu. Trpaslík môže hádzať nepriateľov, čím zvyšuje jeho užitočnosť. Elf môže použiť útoky na diaľku bez nákladov na manu pomocou šípok, ale má iba obmedzené množstvo a musí ich vyzdvihnúť späť alebo nájsť ďalšie, aby doplnila svoje zásoby.
A navyše, Dračí koruna obsahuje tiež postupný postup na úrovni štýlov RPG, s plne prispôsobiteľnou sadou stromov zručností, ktoré čerpajú z jednej skupiny aktualizácií špecifických pre danú triedu a iného „spoločného“ stromu, ktorý je rovnaký pre všetkých. Pomocou svojich vlastných jedinečných stromov sa môže Sprievodca naučiť vzývať drevené golemy, Fighter si môže vyzdvihnúť schopnosť vyvolať oblasť pôsobenia, aby ochránil členov buffov, atď.
Zatiaľ čo najsilnejšie sú obsahy, ktoré poskytujú štyri alebo päť rôznych vzhľadov ako „znaky“, Dračí koruna zahŕňa úplne odlišné filozofie dizajnu pre každú triedu - povzbudzuje vás, aby ste vyskúšali každú z nich. Na jeden súbor sa nachádza 20 znakov a tri miesta na uloženie súborov (60 celkom znakov na jednom počítači), takže budete mať veľa príležitostí na experimentovanie s rôznymi zostavami - hra to v skutočnosti podporuje.
Vizuálne, George Kamitani a tím Vanillaware to urobili znova. Od úplne úžasnej úrovne výberu menu po najvýznamnejších nepriateľov je zrejmé, že starostlivo zmysel detailov bol základnou zásadou filozofie Dračí koruna , Všetkých deväť úrovní sa od seba výrazne líši, rovnako ako nepriatelia, ktorí ich napĺňajú.
Hoci sa deväť oblastí nemusí zdať ako veľa, po dokončení každej počiatočnej úrovne (a postupovaní do určitého bodu v príbehu) odomknete každú fázu „B-stranu“, čo vám umožní podniknúť sa na ďalší cesta, rozdelenie úrovne do dvoch. K dispozícii je tiež nespočet tajných oblastí s náhodnými lupmi, pascami a nepriateľmi, takže sa nikdy nebudete cítiť, akoby ste znova a znova hrali presne rovnakú úroveň.
Aby ste ešte viac pomohli zmierniť opakujúci sa charakter žánru beat 'em up, Dračí koruna obsahuje škálovanie nepriateľov / problémov. Ale na rozdiel od väčšiny hier, ktoré fumble škálovanie, Vanillaware to robí správne, pretože nepriatelia iba škálovať hore , nie dole. v Dračí koruna , stále musíte existovať úrovne, na ktorých musíte trénovať skôr, ako ich dokážete dosiahnuť. Stále získate pocit úspechu pri dokončení náročných etáp.
Ale pretože hra tiež mierky hore , je zábavné vrátiť sa na predchádzajúcu úroveň a nie je to práca s pohybom. Výsledkom je, že návrat do starých etáp sa nezdá byť skutočným „drvením“ ako pri ostatných porazeniach a stále sa budete musieť aktívne pokúsiť o najlepší šéfov hry pomocou taktickej hry. Pridajte to k tomu, že si môžete zvoliť buď stranu A alebo stranu B podľa vášho želania a nebudete mať problém s použitím možnosti „náhodnej úrovne“, ktorá vám poskytne ďalšie zlato a / alebo zážitkové bonusy, ak necháte hra vyberte pre vás sériu etáp.
Existuje veľa pocty starým rytmom, z ktorých niektoré sú pre fanúšikov starých škôl veľmi zrejmé. Hneď od netopiera môžu mnohí z vás spoznať niektoré priame hovory Zlatá sekera , vrátane zlodeja, ktorý drží vrecia a snaží sa ukradnúť tvoj poklad a schopnosť jazdiť na zvieratkách. Ako veľký fanúšik Kráľ drakov (môj osobný obľúbený bit 'em up) som si všimol niekoľko priamych poct - hovorím konkrétne o rozmanitosti šéfových bojov, ktoré využívajú niektoré vynikajúce výbery dizajnu, aby pomohli stmeliť stretnutia do panteónu žánru.
Nechcem ničiť väčšinu stretnutí v hre (vyhýbal som sa poskytovaniu akýchkoľvek snímok z nich tu), ale takmer všetky z nich používajú nejaký jedinečný mechanik, ktorý každému šéfovi umožní, aby si v hre vytvoril svoju nezabudnuteľnú značku. Napríklad jeden boj predstavuje masové bitky s gangom pirátov, s magickou lampou hodenou do strapca. Ten, kto trie lampu, môže privolať džina, ktorý môže na druhú stranu vrhnúť silné kúzla na vyplnenie obrazovky - takže je len na vás, aby ste lampu nielen obhájili, ale aj aby zabránili nepriateľským pirátom, aby ju sami chytili.
Po určitom počte kúziel alebo po ich odrezaní od nepriateľa sa lampa odrazí po celom bojisku, čo vás vedie k horúčkovitej obrane pri hľadaní lampy. Kvôli vyššie uvedenému systému mierky je tento boj vždy zábavný, aj keď sa vraciate a robíte to viackrát. Je to svedectvo solídneho dizajnu hry a zabraňuje padnutiu do pasce „jeden a hotový“, vďaka čomu je stretnutie nezabudnuteľné mnohokrát. Toto je len jeden príklad zábavného šéfa boja a hra má viac ako 18 z nich.
Dračí koruna mohol tento zážitok ukončiť iba jedným prehratím, ale po každej najlepšej etape budete mať možnosť zahrať si dve ďalšie úrovne obtiažnosti. Hlavný quest „Normálny“ prechádza úrovňou 35, Tvrdý režim prechádza 65 a Inferno končí na úrovni 99. Obtiažnosť môžete zmeniť podľa vlastného uváženia a Vanillaware v skutočnosti poskytuje pre ďalšie úrovne obtiažnosti odôvodnenie založené na príbehu. ak je to veľmi malé.
Ak stále nie ste spokojní, je tu náhodne vygenerovaná väznica na konci hry s názvom Labyrint Chaosu (ktorý robí peknú prácu pri miešaní vecí s veľkými odmenami) a PVP aréna, ktorá umožňuje vojvodom to až štyrom hráčom. von. Zatiaľ čo som spočiatku váhal s trávením času v PVP, potešilo ma, keď som zistil, že nielenže si zarobíš zlato za účasť, ale namiesto toho, aby si našiel ďalších hráčov, môžeš do arény umiestniť roboty. Koncept hrania približne prvých päť až šiestich hodín na odomknutie online hry môže byť pre niektorých mrežový, ale hra sa len začína v tomto bode - je tu toľko obsahu, že je to šialené.
Aj keď na PS3 existuje miestne družstvo až pre štyroch hráčov, bohužiaľ medzi PS3 a PlayStation Vita neexistuje funkcia krížového nákupu ani krížového hrania. Našťastie existuje funkcia krížového ukladania, takže ak máte obe verzie, môžete medzi nimi prenášať údaje celkom hladko - bez problémov som to dokázal zvládnuť v priebehu niekoľkých sekúnd. Ako vedľajšiu poznámku, hoci táto recenzia je pre verziu PS3, dostal som šancu dôkladne otestovať verziu Vita a našiel som niekoľko problémov okrem občasného spomalenia a všeobecne nižšej snímkovej rýchlosti. Prípadne ovládacie prvky vynikajúco fungujú na zariadení Vita (ponúkajúc nejakú vynikajúcu mechaniku dotykovej obrazovky) a vizuály, ako obvykle, vyzerajú na obrazovke OLED neuveriteľne.
Dračí koruna je doslova vrcholným úspechom v žánri beat 'em up. Vanillaware využíva niektoré z najlepších konceptov dizajnu za posledných 20 rokov a podarí sa im vytvoriť úchvatný svet, ktorému jednoducho nemôžete pomôcť, ale zažiť znova a znova. Aj keď to nemusí zvíťaziť nad najťažšími výtržníkmi hádky, ak ste si už niekedy v hernej kariére všimli radosť z hackovania a sekania radosti, pravdepodobne by ste mali hrať. Dračí koruna ,