some things i would change force unleashed 118045
Odhalenie Star Wars: The Force Unleashed II šokovalo ma, ale nie zo zjavného dôvodu. V prchavých sekundách upútavky som si uvedomil, že som sa neobťažoval s pôvodnou hrou napriek jej prijatiu. Zlé mambo. Zmeškanie takého veľkého uvoľnenia je podobné, ako keby ste uviazli na nemocničnom záchode, keď sa vaše dieťa narodí – smrdí a nikdy to celkom neprežijete.
Ten zlý pocit súvisiaci s toaletou neustúpil, odkedy som to hral.
prečo? Pretože The Force Unleashed nie je dobrá hra. Radšej si prebrúsim strúhadlo na prsiach, ako inokedy bojovať s Vaderom alebo tým elektrickým ATATom. A to nehovorím o rôznych kalužiach žlče, ktoré dokážem rozliať po maniakálnej obtiažnosti a chode, plochých postavách a environmentálnych pretekoch, hlúpych menu a morálnom výbere Tusken Raider.
Akokoľvek je to zlé, existuje niekoľko kľúčových mechanizmov a nápadov, ktoré by sa mali preniesť do ďalšej iterácie série. Ale je veľa vecí, ktoré treba zmeniť.
- Všetky postavy by mali byť zaujímavé . Starkiller bol skvelý. Bol pracovitý, mimoriadne krutý, a predsa bol schopný trocha láskavosti. Jeho súhra s nebezpečným PROXY tiež nesklamala – títo dvaja spolu ladili rovnako dobre ako C-3PO a R2D2 – ale vzťahy, ktoré si vytvoril s jednostrannými postavami hry, ako je slečna Juno Eclipse, slepá (a opitá) generálka. Kota a Organas boli nevýrazní kvôli ich lepenkovým výstužiam. Tieto postavy mali mať priestor na rast, ako sa príbeh vyvíjal. Mali sme byť svedkami Kotinej druhej premeny alebo sme mohli občas nahliadnuť do hlavy Juno, keď sa zmenila z čarodejnice Impéria na poddajnú želé kvôli Starkillerovmu vychvaľovaniu.
- Láska si vyžaduje dve strany . Bábiky, ktoré robia hlúpe komentáre a prosby každých 15 minút, sa nekvalifikujú ako partneri. Dôveruj mi. Ich vzťah potreboval viac času. Pridal by som dôvod, prečo by sa títo dvaja vôbec obťažovali objať v hre vzhľadom na ľadové pohľady.
- Ponuky by sa nemali načítavať . Úrovne, ktorým rozumiem. Prechod medzi prestrihovou scénou na úroveň alebo medzi úrovňou a fázou šéfa vyžaduje čas načítania. Ale keď chcem zmeniť svoj šperk so svetelným mečom alebo sa pozrieť na niekoľko štatistík, nemusím sa pozerať na stavový riadok alebo byť vyzvaní na reštartovanie úrovne. Menu by malo byť plynulé.
- Morálne rozhodnutia by nemali byť také jednoduché . Rozhodnúť sa zabiť Vadera alebo Palpatina je rovnako nudné ako Junina osobnosť. Mal som byť schopný zinscenovať epické sithské dvojité bodnutie do chrbta, čím som si zarobil impérium pre seba. Alebo ešte lepšie, mať možnosť odísť od toho všetkého a nechať Rebelov a Impérium ich vlastným hádkam.
- Rímsy, moja ruka by ich mala držať . Plošinové sekcie v hre boli drsným miestom. Starkiller dokáže dvakrát skákať, prežiť pády zo stoviek stôp, no jeho malé prsty poháňané Silou sa nedokážu zachytiť o rímsu. Táto hra by mala mať túto funkciu.
- Svetelné meče f–k ľudia hore . Neviem, z čoho sú vyrobené svetelné meče (môžu to byť roztavené gumové medvedíky), ale skutočnosť, že svetelné meče sa v hre nedokážu pretrhnúť, je nepríjemná. Viscerálna spätná väzba s nebezpečnými svetelnými mečmi by pozdvihla náš základný mozog a zdĺhavé bojové úseky proti tupým nepriateľom by boli uspokojujúce a nie únavné.
- Screw Force odolných nepriateľov . Počas hracieho obdobia zostáva asi 14 Jediov. Existuje len malý dôvod, prečo by toľko Stormtrooperov malo prešľapovať s pokročilým štítom. To tiež spomaľuje hru. Títo chlapci by nemali robiť rezy a ani by to neurobili, keby boli zavedené moje zmeny.
- Konzistentná obtiažnosť je vždy dobrá vec . Prepínanie z normálneho na ležérne uprostred hry nie je dobré.
- Blokovanie je plynulé . Najhoršou chybou v hre je nedostatok solídnych obranných možností boja. To najviac dvíha hlavu proti veľkým robotom a konfliktom s bossmi, najmä ak ide o kombináciu. Starkiller by mal byť schopný zablokovať alebo vyhnúť sa, kedykoľvek chcem. Umožnil by som okamžitú obranu, čím by som zázračne urobil hru viac ako akčný titul z pohľadu tretej osoby namiesto simulátora boxovacieho vreca.
Podstatou tohto typu myslenia je, že musím vylúčiť všetko, čo je dobre o hre. A existuje niekoľko skvelých nápadov a komponentov, ktoré sa vydaria. Prvoradá je podľa mňa sila celkového príbehu. Bolo to typické Hviezdne vojny veci, ale ten mierny zákrut, ktorý som vložil do známej fikcie, ma vzrušil – zabiť Vadera je druh veľký obchod. Okrem toho sa mi páčila možnosť potrápiť sa so skinmi postáv, vyladiť jednotlivé schopnosti a potom ich použiť s rozumným a skvelým ovládaním, ako aj rozmanitosť prostredí, ktorými prechádzate.
Po tom, čo bolo povedané, prejdime k tomu, čo povedali niektorí moji nasledovníci na Twitterizmeniťo hre.
najlepší program na otváranie súborov XML
@ikiryou –zbavte sa plošinových sekcií alebo nechajte Starkillera kĺzať po nich. Je to asi Sith, nie S. Belmont.
@davebell3 –Viac automatizácie v niektorých vyšších mocnostiach. Priama kontrola nad silami je skvelá, ale automatické zamierenie by bolo tiež dobré.
@Coonskin –Úplný začiatok Hviezdy smrti, kde ste v otvorenom priestore s množstvom nepriateľov. Vôbec nie zábavné.
@adamerse –Lepší systém menu. Čakať minútu alebo dve na prepínanie medzi menu bolo bolestivé.
@HavocFang –Bol by som rád, keby to malo menej lineárny systém misií. A miestnosť, kde by ste mohli splodiť nepriateľov a predmety, s ktorými sa môžete len tak pohrabať.
@PenKaizen –Zahrnul by som viac prieskumu vesmírnych lodí a žiadne kecy o mimozemských planétach. A žiadna Force Immune AI.
rozdelenie ekvivalencie a analýza hraničných hodnôt
Skvelé myšlienky všade naokolo.
S pokračovaním na obzore, o ktorom predpokladáme, že obsahuje Starkillera a zameriava sa na morálne rozhodnutia a pozitívne zmeny v základnej mechanike, je veľká šanca, že ďalšie bude lepšie. To však nevylučuje zmysel tejto malej aktivity: čo by ste zmenili The Force Unleashed ?