left 4 dead is losers try left 2 die

Takže som hral Ľavý 4 mŕtvy demo skoro nepretržite, odkedy vyšlo. Bol som nadšený z neustále sa meniaceho riaditeľa umelej inteligencie, kričal som hrôzou a úžasom na obrovské davy nakazených ľudí a preklial som svojich spoluhráčov za to, že ma zabili.
Napriek tomu, bez ohľadu na to, aké zábavné je demo, stále sú to iba dve úrovne. S ďalším týždňom som potreboval nájsť spôsob, ako natiahnuť tú malú chuť celej hry tak, ako je to možné - získať nejaké najazdených kilometrov z toho hlupáka, vieš?
To je kde Left 2 Die , môj nový, vymyslený Ľavý 4 mŕtvy Večer som hral cez demo niekoľkokrát, s jednou dôležitou výzvou: hral by som iba s jedným ďalším ľudským priateľom (v tomto prípade mojím priateľom Jeffom) a zabil som dvoch AI - kontrolovali ľudských spoločníkov, aby im zabránili v tom, aby nám pomáhali. Tam, kde boli kedysi štyria neinfikovaní bojovníci, by teraz boli len dvaja.
Mohli by sme Jeffa a ja úspešne prežiť demo napriek polovičnej veľkosti ľudského tímu? Bola by hra viac-menej zábavná, keď sa z družstevnej hry so 4 hráčmi stane zážitok pre dvoch? Mohol by som odolať nutkaniu zabiť Jeffa len pár centimetrov pred posledným trezorom, s radosťou šplhať okolo jeho postihnutého tela pred zatvorením dverí za mnou?
Hit skok zistiť.
Najneobvyklejšia časť internetu Left 2 Die skúsenosť prichádza na začiatku, keď vy a váš ľudský partner bezohľadne zabíjate svojich krajanov AI. Berúc do úvahy, ako dobre je AI liečiť seba a ostatných členov tímu, musíte zmierniť obidve záchranné stĺpce NPC na posledný centimeter a súčasne ich dokončiť. Trvá to dobrých desať až pätnásť brokovníc, aby ste dokončili ďalšiu ľudskú bytosť, ale akonáhle to urobíte, je to celkom uspokojivé. Potom budete mať možnosť pokračovať vo zvyšku kampane so svojím priateľom, bez podráždenia, že sa budete musieť starať o ďalšie dve schmucks (hoci keď krvácajú, budete musieť načúvať ich nepretržitým výkrikom o pomoc).
Zaujímavé je, že hra je trochu ľahšie iba s dvoma ľuďmi. Pretože sa musíte starať iba o priateľský oheň od jedného jednotlivca, budete mať zvyčajne menšie škody. Pretože sa obávate iba o svojho jediného partnera, obrovské bojové súboje sú menej chaotické a existuje oveľa viac dôvodov, aby ste sa držali pri sebe a pozerali sa navzájom po chrbte. Keďže iba dvaja ľudia strieľajú na nemŕtvych, a nie na štyri, je oveľa nižšia šanca na prekvapenie čarodejnice alebo aktiváciu autoalarmu. Infikovaný šéf bude tiež spočiatku hľadať ľahké zabíjanie zranených ľudí NPC, zatiaľ čo vykrvácajú, čo znamená, že vaše šance na spustenie do šéfa sa v prvej polovici danej úrovne trochu znížia. Trochu.
Okrem divného Huntera alebo fajčiara (infikovaného šéfa, ktorý, ako som zistil dnes ráno, znemožňuje hrať hru na Ľavý 1 mŕtvy pretože si vyžadujú iného hráča, ktorý vás oslobodí od spojok), Jeff a ja sme to zvládli pomocou dema s prekvapujúcou ľahkosťou. Iste, obaja sme prišli o polovicu svojho zdravia počas sekvencie brán na konci druhej úrovne a keď sme narazili do nádrže, obaja sme naozaj zomreli, naozaj rýchlo, ale stále sme dokázali poraziť demo na Normal aj Advanced iba s dvoma ľudskými hráčmi.
Mysleli sme si, že je to čudné.
Jedným z hlavných faktorov, ktorý nás prinútil vytvoriť Left 2 Die scenár bol demo neobvyklé nastavenie obtiažnosti. Normál bol príliš jednoduchý, pokročilý bol len o niečo ťažší a expert bol najsilnejší. Mysleli sme si, že znížením počtu našich tímov na polovicu by sme mohli nájsť šťastné médium medzi pokročilými a odborníkmi, napriek tomu sme sa ocitli v hraní niečoho bližšieho k hybridnému typu Normal / Advanced. Do pekla, na pokročilom, sa nám dvom dokonca podarilo zabiť čarodejnicu sami.
Nemôžem sa rozhodnúť, či je to zlá vec alebo nie. Na jednej strane je skutočne skvelé, ako sa hra neúmyselne koriguje na to, že sú len dvaja žijúci hráči, keď pošle šéfku Infikovanú po zomierajúcich postavách NPC. Na druhej strane, dokonca ani v pokročilom režime, sme nemali toľko problémov dostať sa cez sekciu ochrany dverí na koniec dema: proste sme bránili oblasť tak dlho, ako sme mohli, a potom sme väčšinu z našich odskočili na trezor. zdravie preč. Je to skoro ako keby Ľavý 4 mŕtvy nevyvodzuje svoje ťažkosti nie zo sily infikovaného alebo riaditeľa AI, ale od slabín svojich ľudských hráčov.
Keď som hral demo so štyrmi ľuďmi, vždy sme sa zastavili a pred presunutím do ďalšej oblasti sme sa ubezpečili, že každá infikovaná grunt bola odstránená. Povedali sme si, že len chránime chrbát pred budúcim útokom zozadu, ale v skutočnosti sme len radi videli, ako infikované hlavy explodujú. Pri hraní Left 2 Die s Jeffom sme však konali s merateľnejšou opatrnosťou - pravdepodobne tak mali by konať v hororovej hre na prežitie. Keď sme dosiahli koniec prvej úrovne, videli sme obrovský dav nakazených, ktorí klopýtali pri vchode do trezorov, nevšímaví našej prítomnosti. Skôr než na ne strieľať z diaľky, ako by sme mali v pravidelnom kole Ľavý 4 mŕtvy , jednoducho sme vypli baterky a bežali okolo nich. Chytili sa na našu zlobu tesne predtým, ako sme sa dostali do trezoru a museli sme zabuchnúť dvere do tváre zhruba tucta vrčiacich, krvavých tvárí, ale stále sme konali oveľa zodpovednejšie, keď sme boli len dvaja a boli sme za to odmenený tým, že nemusel bojovať cez obrovské množstvo zlých ľudí. To by bolo viac problémov s ďalšími dvoma hráčmi. Je to vyhlásenie o Ľavý 4 mŕtvy problémy s ťažkosťami alebo prirodzená nedbanlivosť ľudí? Nemôžem povedať s istotou.
Teraz by to všetko mohlo povedať, či mohol režisér AI znížiť počet zombie, ktoré vytvoril, keď si uvedomil, že Jeff a ja sme zostali jediní ľudia? Je to úplne možné. To si vyžaduje úplne nový súbor otázok (je dobré, že hra zmenšuje svoje ťažkosti, keď zostanú iba dvaja ľudia?) Nemala by hra zostať rovnako tvrdá v snahe potrestať hráčov za to, že nepracovali ako tím?), ale nemôžem to spočítať ako možnosť pre Left 2 Die relatívny nedostatok problémov.
Každopádne som si myslel, že sa s nimi podelím o svoje skúsenosti Left 2 Die , Stále radšej hrám hru so štyrmi ľudskými hráčmi, ak len tak vaša stratégia v zaobchádzaní s tankom presahuje rámec „modlite sa k Bohu, aby režisér AI nerelil jedného“, ale ak nájdete iba jedného ďalšieho priateľa, s ktorým by ste si mohli zahrať, Je určite zábavnejšie zabiť svojich spoločníkov AI a ísť na to Armáda dvoch ako by to bolo, keby vás NPC ľudia neustále podporovali a vynášali šéfa infikovaného svojimi príliš pôsobivými mierami a reflexmi.
ako zobraziť súbory .swf
Ak ma ospravedlníte, pokúsim sa prísť s múdrejším menom Ľavý 1 mŕtvy ,