top 31 agile interview questions
Zoznam najčastejšie kladených otázok a odpovedí na agilný rozhovor, ktoré vám pomôžu pripraviť sa na nadchádzajúci rozhovor:
V tomto technologicky pokrokovom svete, s nárastom automatizácie a rozdielnym technickým rozsahom, vyžaduje klient presnejšie a presnejšie projekty.
Na splnenie týchto potrieb človek nemôže zvládnuť úlohu ako celok, musí sa rozdeliť na malé segmenty a postupovať podľa toho.
Agile je jednou z najlepších metodík, ako to dosiahnuť. Každý zamestnanec v agilnom tíme je veľkým prínosom pre spoločnosť jedného typu. Z rovnakého dôvodu preto anketár vždy hľadá dobré vedomosti. Takže príprava na seba je vždy dobrá, ak chcete byť na bezpečnejšej strane.
Tu sú niektoré z najlepších ručne vyberaných Agilný otázky na pohovor, ktoré kandidátovi pomôžu stať sa členom agilného tímu.
Odporúčané čítanie =>
25 najlepších otázok a odpovedí na agilné testovacie pohovory
30+ najčastejších otázok a odpovedí na rozhovory so skrumážou
Najlepšie agilné otázky a otázky týkajúce sa rozhovorov so skrumážou
Začnime tými najžiadanejšími otázkami z rozhovoru s Agile Scrum Methodology.
Otázka 1) Ako dlho trvá Scrum cyklus?
etapy životného cyklu vývoja softvéru
Odpoveď: Cyklus Scrum v zásade závisí od veľkosti projektu a veľkosti tímu. Veľkosť tímu sa môže líšiť od 3 členov do 9 členov. Spravidla trvá absolvovanie šprintu Scrum 3 až 4 týždne. V priemere sa šprint zo skrumáže končí za 4 týždne.
Otázka 2) Čo je to skrumáž scrumov?
Odpoveď: Predpokladajme, že na projekte pracuje 7 tímov a každý tím má 7 členov. Každý tím vedie svoje konkrétne skrumážové stretnutie. Teraz je potrebné zorganizovať samostatnú schôdzku medzi tímami, ktorá sa nazýva Scrum of Scrums.
Veľvyslanec (určená osoba, ktorá zastupuje tím) zastupuje svoj tím v skrumáži.
Na stretnutí sa diskutovalo o niekoľkých bodoch:
- Postup tímu, po poslednom stretnutí.
- Úloha, ktorá sa má vykonať pred ďalším stretnutím.
- Prekážka, ktorej čelil tím pri plnení poslednej úlohy.
Otázka č. 3) Vysvetlite pojem „prírastok“?
Odpoveď: Keď tím dokončí šprint, dúfajme, že dokončil všetko, čo predpovedal. Súčet všetkých položiek nevybavených produktov, ktoré boli dokončené v šprinte, sa nazýva prírastky. Tento nový prírastok má tiež hodnotu prírastku predchádzajúcich šprintov.
Otázka č. 4) Čo je Sashimi?
Odpoveď: Sashimi je japonské slovo, ktoré znamená prepichnuté telo. V podstate ide o japonské jedlo, ktoré sa skladá z čerstvého mäsa alebo rýb nakrájaných na tenké kúsky. Každý kúsok je chuťovo podobný v porovnaní s ostatnými kusmi.
Metodika Sashimi in scrum znamená každú fázu vývojového cyklu softvéru v šprinte, ktorá zahŕňa analýzu požiadaviek, plánovanie a návrh, vývoj, testovanie, dokumentáciu alebo nie, či je produkt pripravený na zobrazenie atď.
Otázka č. 5) Čo sú prekážky?
Odpoveď: Akákoľvek prekážka, ktorá bráni plynulosti práce alebo kvôli ktorej tím nie je schopný lepšie plniť svoje úlohy, je to, čo nazývame „prekážky“.
Otázka č. 6) Vysvetlite techniku „scrum poker“ alebo „plánovanie pokru“?
Odpoveď: Scrum poker, nazývaný tiež plánovací poker, je technika odhadu založená na karte, ktorá je založená na všeobecnej dohode.
- Na úvod si zákazník alebo majiteľ prečíta agilný príbeh používateľa a odhadca rozumie jeho vlastnostiam.
- Každý odhadca má plánovacie karty s iným číslom. na ňom ako 0,1,2,3,5,8 a tak ďalej. Tieto hodnoty na karte sú ideálne dni alebo body príbehu.
- Nástroj pre odhad vyberá karty na základe ich odhadu tým, že diskutuje o vlastnostiach nastavených vlastníkom produktu.
- Ak je vybratá spoločná hodnota, je to odhad, ak nie, diskutujú o svojej max. a min. odhad.
- Tento proces sa opakuje, kým sa nedosiahne všeobecná dohoda.
Otázka č. 7) Aké sú zásady agilného testovania?
Odpoveď: Niektoré hlavné zásady agilného testovania sú:
- Spokojnosť zákazníkov
- Čistý kód bez chýb
- Zákazník zmeny uvíta
- Celý tím, podnikatelia a vývojári pracujú kolektívne
- Namiesto zdĺhavej dokumentácie sa sústreďte na podstatu
- Zameriava sa na osobný rozhovor
- Podporuje udržateľný rozvoj
Otázka č. 8) Aké sú nevýhody agilného modelu?
najlepší hudobný prehrávač a downloader pre Android
Odpoveď: Niektoré z nevýhod použitia agilného modelu sú nasledujúce:
- Nie je ľahké predvídať: Keď narazíte na veľký projekt, nie je ľahké získať predstavu o tom, koľko úsilia si to bude vyžadovať.
- Ak pokyny poskytnuté zákazníkmi nie sú správne pochopené, potom konečný výsledok projektu nie je podľa spokojnosti zákazníka.
- Niekedy nie je správne zamerať sa na dizajn a dokumentáciu
- Rozhodnutia na vysokej úrovni majú v rukách veteráni, pokiaľ ich nekombinujú s tými, ktorí ich neskúsia, majú osviežovače malý priestor na to, aby získali správne vedomosti.
Otázka č. 9) Kedy použiť agilný model?
Odpoveď: Existuje niekoľko vývojov a metodík, kde môžete použiť agilný vývoj, ako je vývoj zameraný na funkcie, vývoj štíhleho softvéru, metodiky kryštálov, dynamický vývoj.
Otázka č. 10) Čo je kandidát na vydanie?
Odpoveď: Kandidátom na vydanie je kód / verzia / verzia vydaná s cieľom ubezpečiť sa, že počas posledného vývojového obdobia nezostane žiadny kritický problém. Používa sa na testovanie a je ekvivalentné s konečným zostavením.
Otázka č. 11) V čom sa líši metodika agilného testovania (vývoja) od ostatných metodológií testovania (vývoja)?
Odpoveď: V Agilná metodológia , je kód rozdelený na malé časti a súčasne je spracovaný alebo testovaný iba tento konkrétny kód. Nepretržitú komunikáciu o konkrétnej časti kódu vykonáva tím tak, aby sa pozornosť sústredila iba na konkrétny kód. Vďaka tomu je agilný proces flexibilnejší a zameranejší.
Otázka č. 12) Môže sa agilná metodika použiť aj v iných ako testovacích a vývojových projektoch?
Odpoveď: Existuje niekoľko miest, kde je možné agilnú metodiku uplatniť v oblasti biochémie, biofyziky, biomedicíny alebo na mieste, kde nie je dostatok údajov, kde je potrebné projekt dokončiť v malom tíme, kde pracovať v neznámych a tam je niekoľko oblastí.
Otázka č. 13) Ako zistíte, že používate svižný vývoj?
Odpoveď: Kedykoľvek používate určité veci, ako je testom riadený vývoj, časovo ohraničená tabuľa úloh, spolupracovníci v triednych úlohách, denné schôdzky, programovanie párov, nepretržitá integrácia, recenzie a oveľa viac, spoznáte, že používate svižný vývoj
Otázka č. 14) Vysvetlite, čo je príbehovým bodom v skrumáži?
Odpoveď: Môže sa považovať za jednotku na odhadnutie celkového úsilia potrebného na splnenie alebo vykonanie konkrétnej úlohy alebo implementáciu nevybavených položiek.
Otázka č. 15) Čo znamenajú osi X a Y rozbaľovacieho diagramu?
Odpoveď: V horiacom režime zobrazuje os X pracovné dni a os Y zostávajúce úsilie.
Tu na obrázku zobrazuje modrá čiara ideálny čas navrhnutý na dokončenie projektu. Napríklad, v ideálnom prípade je v počiatočný deň projektu čakaných 28 úloh (snáh). Dokončenie projektu je naplánované na 20 dní. Takže 20thdeň by mali zostať nulové úlohy (úsilie), čo znamená, že projekt by mal byť dokončený.
Na druhej strane červená čiara zobrazuje skutočnú úlohu (úsilie) vynaložené vzhľadom na dni. Tu je podľa plánu potrebné splniť 5 dní podľa plánu, ale v skutočnosti boli splnené iba 4 úlohy.
Poskytuje teda správne sledovanie postupu projektu a pomáha tak pri zvyšovaní efektívnosti a včasnosti realizácie projektu.
Otázka č. 16) Aké sú hlavné úlohy v skrumáži?
Odpoveď:
- Scrum tím : Scrum tím je tvorený jednotlivcom, ktorý kolektívne pracuje na dosiahnutí konkrétnej úlohy. Tím pracuje vo väzbe na dodanie záväzných a požadovaných produktov.
- Scrum Master : Scrum Master je zodpovedný za správne vykonanie alebo prácu skrumážneho tímu. Ako služobník - vedúci a tréner zaisťuje správnu produktivitu tímu smerom k cieľu šprintu v skrumáži.
- Produktový vlastník : Produktový vlastník je zodpovedný za poskytnutie úplného obrazu o tom, čo má vybudovať, a za odovzdanie tejto myšlienky tímu.
Otázka č. 17) Čo je tabuľka podrobností o produkte?
Odpoveď: Popis vo forme grafu, ktorý zobrazuje implementovaný a neimplementovaný produktový backlog, sa nazýva burndown chart.
Otázka č. 18) Čo je tabuľka zhasnutia šprintov?
Odpoveď: Graf použitý na popis č. implementovaného / neimplementovaného šprintu v cykle Scrum.
Otázka č. 19) Čo je graf zverejnenia vydania?
Odpoveď: Graf, ktorý sa používa na vykreslenie čakajúceho vydania, ktoré bolo naplánované skôr, sa nazýva Release burn down the chart.
Otázka č. 20) Aká je tabuľka vyhorenia vady?
Odpoveď: Počet zistených a odstránených závad predstavuje vada spáliť graf.
Otázka č. 21) Čo je to plánovacie stretnutie pre šprint?
Odpoveď: K schôdzi na plánovanie šprintu sa pripájajú všetky subjekty, ako napríklad majster scrumu, vlastník produktu a celý tím scrumov, kde diskutujú o prioritných vlastnostiach tímu a položkách nevybavených produktov.
Otázka č. 22) Čo je to Sprint Retrospective meeting?
Odpoveď: Jedná sa väčšinou o poslednú časť šprintu alebo ju možno vykonať po kontrolnom stretnutí šprintu. Skrumáž majster a zúčastňuje sa na ňom celý tím. Diskutujú o tom, „čo bolo dobré počas šprintu“, „čo bolo zlé“, „čo treba zlepšiť“. Spravidla trvá 2 - 3 hodiny.
Otázka č. 23) Čo viete o „rozbíjači budov“?
Odpoveď: Keď niekedy vývojár omylom spácha chybu v softvéri a keď takáto chyba zastaví proces kompilácie a vygeneruje varovanie alebo zlyhanie pri bežnom vykonaní testovania, hovoríme, že zostavenie je rozbité a hlavnou prioritou testera je vrátiť sa späť k v normálnom štádiu vyriešením chyba problém.
Otázka č. 24) Povedzte mi niečo o Kanbane?
Odpoveď: Kanban je nástroj, ktorý pomáha tímu prehliadať prácu, tj. Jej pokrok. Pokrok, ako aj stav vášho súčasného vývojového príbehu, je perfektne popísaný pomocou kanbanu a presnejšie to robí „doska Kanban“.
Doska Kanban vám umožňuje napísať celý scenár vášho projektu na jednom mieste, aby ste získali dokonalý obraz o problémovom mieste, vykonanej úlohe, postupe pracovného toku alebo v podstate o úplnom stave vášho projektu.
Otázka č. 25) Popíšte miesta, kde sa používajú „Scrum“ a „Kanban“?
Odpoveď: Program „Scrum“ sa používa, keď potrebujete prejsť na vhodnejší alebo výraznejší proces, zatiaľ čo ak chcete zlepšiť priebeh procesu bez väčších zmien v celom scenári, mali by ste použiť program „Kanban“.
Otázka č. 26) Prečo sa príbehy používateľov jednoducho neodhadujú v človekohodinách?
Odpoveď: Odhad užívateľských príbehov na základe počtu osobohodín je možné vykonať, ale pokiaľ možno nie. Nebudete sa môcť sústrediť na kvalitný produkt, ktorý sa má dodať zákazníkovi. Okrem toho sa budete sústrediť na náklady a rozpočet na správu pri využívaní osobohodín.
Namiesto toho je možné použiť príbehové body, pretože poskytuje úplnú predstavu o zložitosti práce a požadovanom úsilí
Otázka č. 27) Vymenujte ďalšie tri agilné rámce?
Odpoveď: Testovaný vývoj , Feature Driven Development a Kanban.
Otázka č. 28) Mal by scrum master odstrániť prekážky v mene skrumážneho tímu?
automatizované testovacie otázky a odpovede
Odpoveď: Scrum master to dokáže, ale nemal by. Scrum master by nemal svoj tím ovládať ani hýčkať. Spočiatku môže existovať šanca na neúspech, neplánované výlety alebo slepá ulička, kde môže tím uviaznuť, tu by ich mal podporovať skrumážny majster a ukázať správny spôsob, ako sa z toho dostať. Scrum tím by mal byť nezávislý, aby sa mohol rozhodnúť sám.
Otázka č. 29) Ako sa líši metodika agilného testovania (vývoja) od iných metodík testovania (vývoja)?
Odpoveď: V metodike agilného testovania je celý proces testovania rozdelený do malého segmentu kódov a v každom kroku sú tieto kódy testované. Do tejto metodiky je zapojených niekoľko procesov alebo plánov, ako napríklad komunikácia s tímom, krátke strategické zmeny na dosiahnutie optimálneho výsledku atď.
Otázka 30) Ako by majster odporučil ďalšie sledovanie akčných položiek?
Odpoveď: Najlepšie to urobíte tak, že retrospektívne nastavíte sledovanie úlohy / zoznamu, ktorý má vykonať výber člena v tíme. Hlavica scrumu by mala zhromaždiť informácie alebo stav akčných položiek z predchádzajúcej retrospektívy predtým, ako sa presunie ďalej s novou, a ak niektorá z akčných položiek zostane nekrytá alebo neošetrená, mala by byť známa príčina alebo dôvod, aby sa zabránilo ďalšiemu dianiu.
Otázka č. 31) Ktoré sú najlepšie agilné matice?
Odpoveď:
- Rýchlosť : Sledovanie rýchlosti vám dáva jasnú predstavu o vašom pokroku, kapacite atď. Meranie je možné vykonať súčtom všetkých schválených odhadov príbehov.
- Pridelenie pracovnej kategórie : Tento faktor nám poskytuje jasnú predstavu o tom, kam investujeme čas alebo kam určíme prioritu.
- Povedomie o odstránení chyby : Kvalitný produkt môžu dodávať aktívni členovia a ich povedomie
- Kumulatívny vývojový diagram : Pomocou tohto vývojového diagramu je možné skontrolovať jednotný pracovný tok, kde os X zobrazuje čas a os Y č. úsilia.
- Sprint burndown matrica : Sledovanie ukončenia práce spolu so šprintom je hotové.
- Dodaná obchodná hodnota : Dodaná obchodná hodnota je subjekt, ktorý ukazuje efektivitu práce tímu. Táto metóda sa používa na meranie, pri ktorom je ku každému projektu priradených okolo 100 bodov. Podnikateľským cieľom sa priraďuje hodnota od 1,2,3,5 atď. Podľa zložitosti, naliehavosti a návratnosti investícií.
- Čas riešenia chyby : Je to proces, keď člen tímu zistí chybu a prioritný zámer odstránením chyby. Oprava chyby spočíva v rade procesov:
- Čistenie obrázka chyby
- Naplánovať opravu
- Oprava chyby je hotová
- Správa o uznesení sa podáva
- Časové pokrytie : Čas venovaný príslušnému kódu pri testovaní. Meria sa pomerom č. riadku kódu volaného testovacím balíkom spolu č. relatívnych riadkov kódu (v percentách).
Záver
Agilná metodika je navrhnutá tak, aby splnila úlohu v kratšom časovom intervale, čo presne uspokojuje potreby klienta a zároveň je skrumáž preslávená svojou flexibilitou podľa požiadaviek.
V tomto článku sme sa dotkli najdôležitejších otázok agilného pohovoru, ktoré sú najobľúbenejšie a najčastejšie kladené otázky. To vám zase určite prinesie úžitok z hľadiska pohovoru i vylepšenia vedomostí o agile a scrume.
Všetko najlepšie !!!
Ak máte ďalšie otázky, zdieľajte ich v sekcii komentárov nižšie.
Odporúčané čítanie
- Dotazy a odpovede na pohovor
- 25 najlepších otázok a odpovedí na agilné testovacie pohovory
- 30+ najčastejších otázok a odpovedí na skrumáž (ZOZNAM 2021)
- ETL Testovacie otázky a odpovede na pohovor
- Najdôležitejších 31 najdôležitejších otázok a odpovedí na rozhovor so SAP BO
- Niektoré zložité otázky a odpovede na ručné testovanie
- Spock Interview Otázky s odpoveďami (najobľúbenejšie)
- Niektoré zaujímavé otázky týkajúce sa testovania softvéru