10 najhorsich urovni v inak dokonalych hrach
Trochu kyslého, aby ste si vážili všetko sladké.
čo je chyba v testovaní softvéru s príkladom

Každý rád hovorí o skvelých úrovniach videohier, ale zlé úrovne videohier sú rovnako nezabudnuteľné. Najhoršia je však skutočne hrozná úroveň v inak bezchybnej hre.
Vždy, keď niekto hovorí o zlých úrovniach v skvelých hrách, väčšina ľudí si ako prvá predstaví Chrám vody v Ocarina Of Time . Verím však, že existujú oveľa lepšie príklady, ako napríklad týchto 10.
( Pôvodné ) Blighttown z Dark Souls
Milujem koncept Blighttown. Vertikálny labyrint smrti je dokonalou evolúciou „štádia kanalizácie“, ktorú každý rád nenávidí. Duše úrovni. Vyznačuje sa skvelou vertikalitou a dizajnovými voľbami, ktoré najprv prevedú tých, ktorí sa odvážia pochopiť jeho machinácie, peklo, no neskôr ich odmenia. Blighttown je spočiatku mučenie, ale stane sa bežnou úrovňou – podľa štandardov Dark Souls – akonáhle odhalíte jeho tajomstvá.
Ale nebolo to vždy takto. Kedy Temné duše Prvýkrát vyšiel pre PS3 a X360, Blighttown bol takmer nehrateľný kvôli jeho hroznému framerate. Prijal by som horšiu snímkovú frekvenciu takmer v ktorejkoľvek inej oblasti tejto hry, ale nie v oblasti, kde je potrebné opatrné manévrovanie, aby som sa vyhla miliónkrát smrti.
Všetky Duše fanúšikovia milujú náročnosť, ale je tu spravodlivá výzva a potom je tu predplatená verzia Blighttown.
Stealth misie v Marvel’s Spider-Man
Hrať ako Mary Jane v origináli Marvel’s Spider-Man máte pocit, že musíte urobiť domácu úlohu nariadenú rodičmi, kým sa pustíte do hry. Myšlienka plížiť sa a zbierať dôkazy môže fungovať v mnohých hrách, ale nie v tejto.
Je pre mňa záhadou, že tento špecifický druh novinárskej misie predstavovali v hre Spider-Man. Chcel by som hrať za postavu, ktorá nie je Spidey, ale prečo nám neposkytnúť vhodné misie? Nechajte nás zapózovať a nasnímať tie najlepšie fotografie oboch Spider-Manov! Je to jednoduchý, tematicky vhodný a dokonca organický spôsob, ako nám predstaviť úžasný fotografický režim hry.
Bol by som úplne v poriadku s touto nepríjemnou implementáciou stealth v ktoromkoľvek z mnohých menej dobrých Pavúčí muž hry tam vonku, ale nie v tejto. Nie je to strašné, ale nikdy to nie je dosť dobré na to, aby umožnilo hráčom zabudnúť, že sú držaní ďaleko od zvyšku tejto hviezdnej hry.
Sprevádzanie Ashley v Resident Evil 4
Úprimne povedané, zo všetkých eskortných misií v hernej histórii sú tie Ashley Resident Evil 4 dokonca nie sú až také zlé (a vyústili do niekoľkých zábavných mémov). Napriek tomu zostávajú podivnou čiernou ovcou medzi všetkými ostatnými dizajnovými voľbami, ktoré dodnes inšpirovali toľko hier.
Zatiaľ čo ja verím Resident Evil 4 remake je horší ako originál, páči sa mi, ako nám aspoň dal nejaké zmysluplné hracie segmenty s Ashley. Je skvelé, že ju môžeme vidieť ako niečo viac než len extra váhu na našom chrbte.
Ako otvoríte torrentovaný súbor
Teraz musí niekto zverejniť tú chybu, v ktorej Ashley zdedila Leonove suplexné schopnosti, a máme pre seba perfektnú hlavnú postavu. Resident Evil 9.
Vodná hladina z pohľadu prvej osoby v pôvodnom Devil May Cry
Myslím, že originál diabol môže plakať je buď najlepšia alebo druhá najlepšia hra v sérii. Byť prvou hrou v revolučnej franšíze však znamená, že musíte vyskúšať veľa nových vecí a niektoré z nich jednoducho nevyjdú.
Prvá hra obsahuje niekoľko vodných segmentov z pohľadu prvej osoby, v ktorých len tak plávame v oblastiach vyvolávajúcich klaustrofóbiu a strieľame. Je to nepríjemné, pretože to nemá nič spoločné so zvyškom hry a nie je to ani obzvlášť zábavné.
Veľmi ľahko by som tvrdil, že iba vec Devil May Cry 2 sa darilo lepšie ako v prvej hre, mal dobrý zmysel neobsahovať žiadnu podobnú úroveň.

Spojenci pre Brumu v The Elder Scrolls IV: Oblivion
Z väčšej časti, Zabúdanie obsahuje krátku, ale sladkú kampaň. To však neplatí pre misiu s názvom „Spojenci pre Brumu“. Úlohuje hráčov, aby chodili od dverí k dverám na mnohých kľúčových miestach, aby sa porozprávali s lordmi a získali ich pomoc pre veľkú bitku. Nechcem opakovať staré „Nemôžu jednoducho poslať orlov“, ktoré každý používa na kritizovanie Pán prsteňov ale no tak, pošlite aspoň nejaké poštové havrany, aby varovali ľudí. Je to ako vypchávka a robí to o niečo viac, než že trochu nafukuje dĺžku kampane.
Nepomáha ani to, že údajná epická armáda, ktorú na konci spojíme, aby sme ochránili Brumu, nie je oveľa väčšia ako dve alebo tri strany JRPG.
Podvodné segmenty v Metal Gear Solid 2
Predtým som hovoril o tom, ako Metal Gear Solid 2 vyniká na technickej úrovni — aj v úplne nepodstatných veciach — ale je to presný opak toho, pokiaľ ide o Raidenove podvodné segmenty. Ak Raiden nezachytil dosť svinstva len preto, že bol Raiden, Kojima ho tiež musel previesť najhorším herným segmentom v histórii série.
Ako jeho jedinú obranu by ste mohli tvrdiť, že efekty pod vodou vyzerajú skvele, no aj to funguje na škodu. Tieto nádherné bubliny a vlny spôsobujú, že labyrintový neporiadok, ktorým musíme prejsť, je ešte mätúci.
A rovnako ako si hráči myslia: „No, aspoň to nie je eskortná misia,“ zmení sa na jednu, pretože potom musíme plávať s Emmou na chrbte, keď plávame cez more trosiek a mín.
youtube na mp4 prevodník vysoká kvalita
Zámerne prekliata druhá úroveň v Levom kráľovi
Disneyho Leví kráľ lebo Genezis je skvelý až na jeho druhú úroveň. Zabudli vývojári na beta-testovanie tohto? Nie, dôvod je oveľa zlovestnejší. Disney povedal vývojárom, aby to nespravodlivo sťažili, aby to hráči neporazili príliš rýchlo. prečo? Hra vyšla v čase, keď boli požičovne videohier veľkou vecou a Disney chcel, aby si hráči hru kúpili, nie aby ju porazili naraz za 3 doláre.
Je to dosť strašné, ale táto úroveň ide ešte ďalej, pokiaľ ide o darebáctvo, pretože v pozadí neustále prehráva jedna z najveselších melódií z filmu.

Žiadna ruština z originálu Call Of Duty: Modern Warfare 2
Ostatné položky v tomto zozname sú tu, pretože sú dobrými príkladmi nezábavných úrovní v inak vynikajúcich hrách. Misia „No Russian“ však v origináli Modern Warfare 2 je tu, pretože mi to príde odporné. Násilie vo videohrách mi nevadí, ale myslím si, že to, čo sa deje tu, je iné.
Táto misia žiada hráčov, ktorí sa pripojili k tejto ceste v snahe urobiť správnu vec, aby sa zúčastnili alebo sledovali zabíjanie ktovie koľkých nevinných.
Možno by mi to vyhovovalo v príjemnejšej realite, kde masové strieľanie nebolo vecou, ale táto misia mi vždy pripadala ako lacný pokus šokovať, ktorý jednoducho nestál za to.